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很早以前,潜行者的战斗系天赋树就沦落为一个纯PVE天赋树,有所热衷PVP的玩家都不把主修战斗天赋的盗贼放在眼里,甚至把输给战斗贼是一种耻辱.
但是一切真的就那样简单吗,在双冲动取消后战斗系在PVP就真的一无是处吗?当然不是!
大概在1个月以前,我也是大众的暗步强毒天赋,通常要费尽周折的,貌似很有技术含量的和一个又一个职业周旋,艰苦的胜出或败北.但是偶尔的机会,由于需要参加公会活动,使用了战斗剑天赋,发现此天赋已远远不是我想象中的废柴.
从天赋方面看,战斗的优势在于,
1.5%命中和副手专精,战斗系天赋有着最出色平砍伤害,这意味着对于MS,SS,LR 这类短腿职业有着非常大的DPS压迫力.
2.钢铁意志的10%抵抗昏迷和恐惧,很多人认为这个是鸡肋,那么试问头上的多彩宝石能加多少抵抗昏迷呢,5%而已,那么这个天赋为了多+了2个多彩宝石的效果,还有什么不满足的呢?
3.强跑和耐久, 3分钟的 急跑和闪避,保证了盗贼在战场和JJC里续航能力,做个一个非常依赖技能的职业,耐久无疑是非常优秀的.而强化急跑只是为对抗FS增加了一些筹码...
4.招架,还击,精准,这3个技能大幅增强了盗贼的肉搏能力,用过的都知道..
5.冲动,剑刃乱舞,2个超级出色的爆发天赋,配合切割简直可以达到秒杀的功效,无论是ZG杀抗7的,还是JJC里爆发秒人,可以说是神级天赋.
6,奇袭,试问战斗贼最怕什么,可能除了FS就是敏锐贼了.这个天赋在对抗开了闪避的敌方盗贼可以说是爽到骨子里,对于LR和ZS也有不错的效果.
7.强化凿击,这个TBC大红大紫的几乎被认为必+的天赋在TBC里由于暗步强毒的普及变的无人问津,但是如果你选择了战斗,你就可以重新拥有这个神级天赋。5.5秒的瘫痪效果,我想大家都知道意味着什么。
8,武器专精,省略1000字。。
从以上可以看出,深战斗系拥有了非常强的伤害制造能力,那么导致战斗贼在JJC里很少出现的原因是什么呢,就拿战斗贼出现的最少的2V2 来说吧,当然,战斗贼打22推荐和(治疗或者人类贼搭档)
1,先手,如果 你要打JJC,剧毒是不避免的(32%或40%防治毒药被驱散),那么损失的就是敏锐系的天赋,没有察觉,快速隐蔽和欺诈高手,可以说是非常容易被对手发现,尤其是对方有个出了察觉的盗贼.那么可以说先手肯定是对方的了.
对此,我的解决方法很简单,对与对方没有盗贼也没有人类的队伍,先手权基本还是在我们手上的,如果对方有盗贼或者人类,那么大不了先手给别人,俗话说死猪不怕开水烫,反正及时出了敏锐也不一定有先手呢~干脆省了~~你得了先手也不一定就Y我。
2,天敌,深战斗的头号天敌可以说是非FS莫数,2V2 里,如果对方有FS通常就意味着是贼法,法术和法牧这3个组合,而贼法又是其中的大头,所以战斗贼+治疗遇到合格的贼法基本是要放弃了。
对于这一点,也很容易看开,虽然我们放弃了对贼法的胜率,但是提高了对贼M,猎M,术M,双贼,战D,贼D,==组合胜率,在冲动和耐久的天赋支持下,无论爆发和消耗战都有不俗的表现。招架和还J也提高了和ZS以及盗贼的对抗能力。从另个方面说,这一点和毁伤也是类似的。
那么战斗天赋到底要怎么玩才爽呢,首先,刺杀系基本没有太大变数, 无非是剧毒的问题,如果要打JJC,剧毒基本不可避免,如果只是爽爽战场,那么8%的毒发率也是不错的选择。这样甚至还能兼顾副本输出~~
而战斗天赋,如果是要爽战场呢,则不用出还J。如果打JJC呢,则需要点出还J从而大幅度提高肉搏能力。
如果你是战场迷,那么41战斗,20敏锐这类双冲动的变种天赋也是非常不错的,当然你也可以在敏锐系里投入更多+出出血~消失,急跑,闪避都是3分半,致盲一分半,还有冲动,有比这更HIGH的吗~~~?
最后,我想说的是战斗和毁伤一样,也许插旗不行,但是在战场和JJC都有着远超深敏锐的快感,这个不就是我们玩游戏想要的么~~~我们因该让其它职业知道,我们盗贼不是清一色靠假死吃饭的暗步,我们还有毁伤和战斗!
为了激情与荣耀,我愿为“战斗”正名!
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