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出血剑的兴衰与沿用
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资料版本 1.0,更新时间:2008年8月21日 来源地址

这几天拜读了几位出的作者写的关于战斗与敏锐天赋下副本的问题,他们出色的说服能力真的让小弟十分佩服,真的自愧不如。这让我想起了几个月前拜读了几位外服还是国服的前辈写的关于战斗剑与出血剑的文章。同时让我明白,这世上没有一成不变的事物,挑战是理论形成的前提和基础。


非战斗真的不能下副本么,的确,战斗剑是现在最强大的盗贼输出天赋,不过辅助型的出血剑为团队带来的DPS要比强大的战斗剑带来的DPS贡献高。


出血剑,2.3时代盗贼曾经最强大的输出天赋之一,比战斗剑有着更强大的白字输出和比邪恶还要强大的单次不爆的黄字输出。让无数盗贼们想起了那个盗贼曾经最强大的美好时光,冥冥中念道那时的我们比现在还要BUG得多。(2.3前的我们可是掷飞镖也掷死人的,致命投掷RP触发无情)


2.3的出血剑天赋理论一直沿用到现在,只有谋杀和强化剔骨2点的互换。那就是敏锐出到卑鄙,战斗必点出武器大师,刺杀必点出无情打击,具体的天赋为http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=6&vars=0053201000000000000000053052000050150020000005020530002300110000000


2.3的出血剑有着超越战斗剑的白字输出优势(锯齿利刃)。白字占出血剑输出的60%左右。而2.3的出血是给目标造成一个最多+36武器伤害的减益DEBUFF外,每次出血攻击的基础伤害为125%的武器伤害,成为一个性价比全面超越41点深战斗的影龚技能伤害(不爆的情况下),且只使用35能量,而战斗剑比出血剑强大之处是技能的强大,战斗潜能使战斗剑能打出比出血剑多的技能伤害,还有冲动天赋的强大(冲动的强大不是100%能量回复的强大,而是连续15秒100%能量回复的强大)。还有30%的技能爆击伤害加成,还有强大的突袭终结技能不被躲闪天赋的把持,而出血也有卑鄙,锯齿利刃来弥补一下,技能伤害的劣势,而我们的前辈在当时的两次血魔输出记录(没有点名,硬件配置差不多)为 


出血天赋1676dps,时间from,20:2730,to,20:3158,4分28秒=268秒,白字308903,白字dps1153。
战斗天赋1543dps,时间from,21:5732,to,22:0234,5分02秒=302秒,白字292914,白字dps970。
出血技能伤害=91295+27390+1584=120319,dps449
战斗技能伤害=124439+24680+3289+1633+424=154465,dps511


不过那也是很久以前的事了,现在很少人会记得曾经有过一个叫出血剑的天赋,因为2.32出血削弱到每次出血攻击的基础伤害为110%的武器伤害,不过加强了出血的DEBUFF的能力给目标造成一个最多+42武器伤害的减益DEBUFF,理论上技能伤害低了不少,出血剑注定要衰落了,在与战斗剑等同的地位下,硬生生的削弱,大概同装备下,战斗剑要比出血剑高2%的DPS,BUFF后会高更多,不过不会超过4%,而且能为团队带来更多的出血DEBUFF的伤害,出血剑存在的基础,白字输出也没有削弱到,技能的DEBUFF最大值提高到42,一个出血剑的盗贼大概2秒一次的出血攻击,用35能量带来一个10点的出血BUFF,在强大的RIAD中理论上是秒过的,2个出血盗贼保持debuff出血35能量10次,2个出血贼就是20次,最高42点伤害20次是840伤害,出血2秒一次,这样也是一个420dps的debuff了,我这个算法很粗略,不过大约能提高380以上的DPS(伤害有加成而且团队越高端伤害加成越高,这个数也就是最低的DPS值)。


而出血剑在以下团队中,不会用到


过于高端或者低端的团队,有高端装备高敏的生存LR的团队,但一个团队有一个出血会带来一定团队DPS收益,即使这天赋衰落,希望有人有这种牺牲精神,就好像增强萨满优雅和风怒一起出,就好像战士出血性狂乱,就好像高端猎人洗生存一样。


非战斗真的不能下副本么?的确,很久以前听过一句话,经典一定流行,不过流行不一定经典,出血剑就属性流行这一方面(可能流行也算不上,因为我们开的补丁比别人慢得多,而敢于尝试的人也不多,这一时期流行的,怕是双冲动了),而战斗剑就属性经典。


还有那两个帖子我都看过了,在此我发表一下自己看法,战斗是最强的输出天赋,现在阶段没有之一,而敏锐出到暗步是不能用于输出的,点到暗步后,其余的20点天赋加战斗天赋系的,黄字技能输出低,加刺杀天赋系的,白字输出低。


不过我们是交流而不是互喷,铁一样的事实没有可判性。


我是七区祖鲁希德的路西安,在此我要多谢我的好友,可爱的MM灵水爱。





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