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无战斗,不RAID
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资料版本 1.0,更新时间:2008年8月18日 来源地址

看了一篇关于刺杀深敏锐天赋RAID指南的文章,我的第一感觉就是气愤,就是应该把这种团队中的混子踢出团队,当然要是说FARM的BOSS,有人使用敏锐天赋,而且RL也不多做要求,允许这种情况发生,自然没的说。不要怪我说的太直接,刺杀深敏锐天赋就没有DPS,基本和熊T是一个水平的,没有什么必要写输出指南。


写那个文章的哥们还说,输出要5星割裂,1星切割,我想这个同学还在穿2件T4吧,要不是维持不住切割效果的,敏锐天赋除了自然回能量,没有任何回能量的手段,如果你拿着太阳之王权杖,另当别论,所以打星是很慢的,如果没有T4的2件效果,也就是能维持切割,还能攒到5星割裂?


再看看你所加的敏锐天赋,其中有11点天赋对提高输出没有任何用处:欺诈高手、邪恶预谋、狡诈、飘忽不定;伺机而动5点天赋为你提供背后技能输出的10%,也就是你起首+2次消失后再起首的伤害,锁吼伤害估计有2000,也就是说5点天赋提升了你600的总伤害,还没有一个出血打的多;先发制人3点天赋,为你3次起首多提供了0.75*3=2.25个星,如果折算成TG伤害,不爆差不多有个几百伤害;锯齿利刃,好技能,3点天赋透甲600,相当于提升了600/7*2=171AP,同时割裂伤害提升30%,只可惜这个天赋很少有星来割裂;伺机待发,1点天赋,重置的提升伤害的技能有预谋和暗步;卑鄙2点天赋,相比其他天赋,还算一个好天赋,低于35%目标,黄字(技能伤害)提高20%,一般技能输出占总输出的40%,这2点天赋提升的总输出有40%*20%*35%=2.8%,平均每个天赋点为1.4%,超过了1%,不错了;敏锐大师3点天赋,打破潜行后6秒,伤害提高10%,选取一个6分钟的战斗模型(只是有不少战斗是这样的时间,我随便举个例子),3次起首一共18秒,伤害总提升18/360*10%=0.5%,0.5%的伤害提升却占用了3点天赋;剩下的5个天赋我认为都是好天赋,虽然说出血被削弱了,但是不得不用,暗步不止是一个跑位技能,而且30秒一次的20%伤害提升也不错,邪恶召唤15%敏捷提升也很强大。但是这些并不能弥补敏锐大部分的副本废才天赋。至于你提供的刺杀天赋,双手致命最多也是保持5层毒,过于浪费,用2+2或者3+1,主手速效,副手致命,全程切割也能保持5层毒药。


我看那个帖子的留言里,作者说不愿意给狗C洗天赋钱,那建议你战斗天赋去打ZC和JJC,战斗天赋去打最多就害4个队友,敏锐来打FB是害24个队友,而且你提供的天赋不伦不类,也不是JJC的好天赋,要是你想不洗天赋双修,强烈建议去玩毁伤。


下面我要说下FB的正规天赋,不论是战毁还是战斗,精确+切割+双武器专精是必须要点满的,强烈建议还在迷茫状态的玩家去魔兽世界英雄榜上看看高手的天赋,至于输出方式,一般采用2-3星切割,5星割裂,切割要全程保持,基本就是这样。


有些同学不要不负责任的推出一些帖子,这样会悟导处在迷茫中的新贼,所有强力党,所谓AP2200+(如果是打水库潜行队,规定AP基本就是在筛选敏锐天赋的人,潜行队敏锐更保险),传说中的敏锐天赋打25RAID以及“命中够了,敏锐输出怎么不行?”的言论的行为还是收敛点好。如果打野队,打DPS第一是贼的骄傲,不要盲目堆了AP,自认为是强力人士,输出低还遭其他职业鄙视,这些强力党搞的现在组FB,不管什么职业是队长,盗贼求组,全问AP,很大一部分的贼的浮夸就来源于此,希望贼友们副本天赋打副本,为贼争光。


本人7区JJG唐耗子,随便留下点自己感想,同时跪求一个输出循环,在有灰蛇SP的战斗中,怎么样的循环能让灰蛇发挥最大效果,谢谢,如果有JJG的朋友希望面授技艺,其他FWQ的希望留帖教我,谢谢了!!





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