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毁伤贼看0.1回1能量
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资料版本 1.0,更新时间:2008年8月6日 来源地址

大家好,我是个毁伤的钟爱者!从50级能开始能用毁伤就马上洗了,这是一种爱呵呵。


我想说的是对毁伤的能量回复的一点心得,在现版本起手1秒内回复20能量对于毁伤的起手最大伤害非常重要,举个例子:


起手(起手并不单指第一次攻击,是指每次潜行后的攻击)偷袭毁伤肾毁伤是215的能量需求,起手1秒回能20的情况下等于是在肾结束前再次毁伤的保证也是徽记解肾后继续控制的保证,对于装备提升10能量毁伤贼有120能量来说能多很多选择,脚踢,毒刃,致命投掷(尤其对解肾的法师有用),盗贼的每次致命的连击大都是潜行后发起所以起手的优势并不是只有一次而是你有几次潜行机会就有多少优势(喜欢绕柱子的都知道重新进入潜行的好处)当然对暗步贼也一样多20的能量是最大输出的保证也是反控制的保证。最简单的计算你能在一次对战中进入3次潜行就白给了60的能量............60啊能衔接多少技能啊!!!!!


再说改版后.........20白给能量没了!潜行次数越多少的越多,技能衔接的要求也提高。但并不是没有好的一面,例如34能量时的确不用等2秒了,但对毁伤的盗贼来说起手伤害变的不稳定追求高伤要伴随无法控制或延迟控制给对方更多的反击机会。


本人因为偏好只玩毁伤贼所以会有不尽之处请见谅。个人认为0.1回1能量对于战斗和敏锐很不错,却对毁伤提出更高的操作要求。欢迎大家来讨论技术。





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