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我的盗贼天赋 凑合看吧
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资料版本 1.0,更新时间:2008年5月17日 来源地址

这个敏锐天赋,可以很简要的说完,但略觉不足,所以还是废话一些先。新人就不用看了,别说我话狂,这个文章,只有老贼能看懂,新同志不扫盲。

敏锐系必加51点或49点,根据各人喜好,可以刺杀12点或战斗10点

刺杀12点

MING在JJC视频中曾洗出一个纯敏锐的出血天赋,说白了,我在其基础上效仿之,但我总不能完全适应少了无情打击的回25点能量一说,我可以没有5点暴击,可以不加15%的TG伤害(15%的TG伤害在1300+的基础上实在少得都可怜,总感觉是浪费天赋点),3点无情也可以不加,1星而已,没必要。

战斗10点

躲避5点,命中5点,这10点天赋我是自觉非常满意的,一方面配合敏锐天赋一方面5点命中是非常好的加成,奠定了出血持续攻击的基础。

敏锐51点或49点

欺诈高手/伪装/邪恶计谋/先发制人/飘忽/锯齿利刃/出血/卑鄙/伺机待发等等这些必加满的天赋不再言,其后的邪恶召唤/致命也不说,全加满,着重说几个经常被忽略的天赋点

调整3/3

这个天赋在60前早期用的人并不是很多,到66级盗贼出暗影斗篷后,它的效果就非常的卓越了,只要是躲闪或抵抗就可以有45%的几率加一星,一般打法系开斗篷获得迅速攒星可以连续双5星TG,非常之爽,这也是为什么建议战斗系加5点躲避的原因,根本不需要打你出星,你是被自己秒杀的。至于闪避和斗篷同时开冲进人堆里,你一边偷着爽去吧。

可能有人说并非完全是,再看。

覆体之影3/3

15%的几率躲避群体伤害,其概念就是,经常很无赖的抵抗法师的冰环和奥暴,其他诸如战士的旋风斩,SS的火雨,等等,一切有群体攻击的伤害你都有15%几率抵抗,而不是像以前一样,经常无故被暴出来。抵抗了有什么好处呢?加星,你有调整3点支持,无论在潜行还是在群P中,最快速度获得5星。

察觉2/2

2点侦测潜,无论是贼或小D,离得很远就可以看到,你有充分先手的机会。

4%降低法系和远程命中,法系是提示抵抗,抵抗有什么用呢?加星

4%和15%的相加,你有19%的几率抵抗法系群伤,很强了吧?

假死3/3

相信很多老贼都不会放过这30%的几率,因为他实在太爽了,别说对方,你自己都不知什么时候才死。偶经常会看战斗纪录,个人出过的次数最高为7次,在一堆人中强剁了一法师后又硬砍了一SS几刀才死,吸收连战士斩杀之内连续7次估计约有8000伤害,这是运气,但一般出个两到三次是没问题的,

狡诈2/2

这个天赋很多人不看,因为是主加降低佯攻仇恨技能的,可后面附加了一点,降低远程和近战2%暴击。TBC是一个很强调韧性的世界,2%的几率相当于78左右的韧,这好事哪找去?

狡诈2/2是游离于敏锐49和51的可选天赋。

总体感觉纯敏锐出血贼在装备依靠上,是耐为主,血牛般的出血贼,又有顽强的天赋支持,打死的胜算降低得太多太多,且血多增加持续战斗时间,又有各技能和伺机支持。当然,好装备是要的,但在FM和插宝石上,我都是首选加耐装,一些好的宝石,即使JP,也不过区区20强度或其他而已,20AP代表什么?加几点伤害而已,在现在出血暴击随便1000多的PVP里面,几点伤害对你没有任何帮助。后期,有装备支持,一个12000血以上的盗贼,在纯敏锐天赋的支持下,在两套技能和30%假死的支持下,可以说是非常BT几近无敌的天赋。包括越来越热门的竞技场,无论2V2或3V3,你绝对不是先死的那个。

我不是说神,TBC后很多人都说贼弱了,实际上,贼强得无可估量。


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