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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月22日
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作者:TheDeadWalk
很多人都不喜欢猎人,而且对猎人有偏见。这些人喜欢把灭团的原因归结为猎人的宝宝到处乱跑引到了怪,本人日前下厄运北杀国王的时候就碰到过,当时我站在一法师后面用枪打怪,牧师在加血的过程中(牧师是蹦着过去的)引到了旁边的怪,于是怪物爆走,团灭。这时就看到队伍聊天中传来了盗贼的恶骂“猎人叫你不要上去打,灭团了吧。我修衣服的钱要你出”。当天打到国王门口时,却因为该盗贼的失误引了不该引的怪。结果他却还是要说“猎人 大家修衣服的钱你出”。这种人相信各位猎人朋友都见的多了,我在这里提出只是想列举一个例子。当天他们把团灭的原因都怪在了我身上,我的好友舞儿姐姐帮我解释,但是没有。但是第二天,我和一74一法师一牧师,四个人在没有战士的情况下 成功杀死国王。这说明了什么?
做为一个过来人,我在这里有点心得与大家分享。第一 ,猎人下副本。猎人下副本要注意的首先是宝宝。 很多团队下副本时让猎人收宝宝, 而猎人却为此不爽。确实,如果猎人没了宝宝就像少了个盾牌,失去了一直以来都信赖的保护。但是我们要承认,宝宝要控制好确实有难度。所以我给大家一个建议,一般的时候收起来,因为下大副本都是组的5人以上的团队,相信大家的攻击力都够了,所以不必担心怪物会到你近身。但是如果遇到怪物爆走,或者要打大boss的时候可以放出宝宝来帮忙,这时候你尽全力的挽救败势会得到队友的信任和尊敬。还有一点就是保护布衣。猎人远程攻击时就站在布衣旁边,一有情况不对猎人要上去挡住冲过来的怪物,绞拌的减速在这时候可以很好的拉住怪物,加上驱散射击,冰冻陷阱和你一身的锁甲。把一个怪拖住,并坚持一下等待队有的支援是没问题的。第二,天赋的加法。我的加法属于中庸型的,射击和生存各半。也许有人会说射击型的好,加了后一枪可以多打20点左右的血。但是我们要想到60级了PK,下副本才是重点,PK的时候你可能站在那里一枪一枪的射吗?下副本的时候你可能需要一枪一枪的在那打很久吗?这时候你主要靠的是技能来打。最近看到有帖子说加野兽控制的很好用,因为没试过,不知道。我讲下我的天赋加法,也许大家会觉得不好,但我至少到现在都觉得很好用。首先是射击,强化震荡5点,强化印记3点(这三点是因为学下面的天赋不够点才加的),致命射击5点,瞄准射击1点 弹幕射击2点 致命射击(加爆击攻击伤害的)5点 驱散射击1 点 鹰眼3点,共25点。生存 精确 5点 闪电发射3点 强化翅夹5点 诱补5 威慑1点 偏转 5点 反击1点 强化冰冻陷阱1点,共26点。这套天赋我感觉PK,下副本都很好用:1 PK时如果对方近身,我有驱散,同时我还可以用绞拌上去将他定住,加上反击。完全可以把距离拉开。有人也许会说反击出现几率太低。但是当你开了威慑,闪避 招架都加了25%的效果,再加上你先前有加招架的天赋。我开威慑开灵猴守护,闪避几率是58%,招架几率是48%。难道还怕没机会用反击吗?因此这套天赋在PK时是很好用的。PK时猎人是不可能站在那用普通射击的,所以加了射击剩下的天赋有没用,PK时用的技能我们都有。2 下副本。下副本时我的冰冻陷阱效果虽然比不上变羊 和闷棍。但是多达20多秒的冰冻时间已经足够让大家用空消灭别的怪,实在不行陷阱没了再上宝宝啊。在碰到像神庙这种需要靠法师上去爆的副本时,我的陷阱永远是最好用的。因为天赋中加了5点诱补。怪物有25%的几率被困住5秒。而我发现,当你下冰霜陷阱的时候这个效果是持续的,也就是怪物可能不停的因为天赋要在陷阱上冻住5秒,因为陷阱本身减速,如果法师就在陷阱范围内爆怪,那么怪物多半是被困着不能走的。而下爆炸陷阱的时候 因为陷阱不能在地面上持续存在,所以就没这效果。猎人如果加了这天赋就一定要多下冰霜陷阱。你会发现怪物走到陷阱后也许不会马上困住,但最后都会被困住。这就是我们猎人的优势。要拿出来让人家知道哦。
另外我讲下我的一些PK心得,猎人打任何职业最好的都是拉开距离利用距离优势来杀敌,会加血的就抽蓝,不会加的就抽血, 注意多用震荡射击,不让对方近身.我要说的是 我介绍的是PK心得而不是决斗心得,PK和决斗是完全不同的两个感念.不要以决斗来讨论现实中PK的问题.
最后还是老套的自我介绍啦 我是一区烈炎风的 矮人猎人 TheDeadWalk 有人要是觉得我说的不对,可以来与我探讨。这里我还要谢谢我的好朋友舞鹰 哈鲁 舞儿姐姐 烈炎破雾 谢谢你们对我的帮助和支持。
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