< 魔兽世界百科 >
|
![]() |
在WLK曙光照耀的前夕,TBC即将结束的今天,该看的我们都看了,该感受的我们都感受了,对于越来越多选择AFK或者即将放弃猎人的朋友们,我想说:不要哭,我们还有明天.
今天我重新读了17173猎人经验区的文章,整整回顾了一年份的.本来目的是想学点经验回去,可惜空手回归.翻来覆去总是那几个字:悲哀 强 驳 再驳.... 同僚们,这些浮云般的纸上谈兵真的那么重要么?
猎人的处境如今真的尴尬,无法完全取得控制与反控制的平衡是猎人永远说不出的痛.目前纯PK比较有建树的流行天赋无非就3种:纯射击,红人,躯散翼龙双控制.这3种各有利弊,讨论也很激烈.至于哪种比较强,答案还是那么一个:强的不是天赋 是用这种天赋的人.
先说射击天赋,强大的火力和最强的续航力都在这个天赋里,5V5压得对方抬不起头的都是这种天赋, 布甲杀手.致命的缺点就是脆,天生坦克脸.辅生存的遇到近身缠斗还能蹦达几下,哪怕被两个人急火结局都不太乐观.射击是利弊最分明的天赋.
兽王天赋作为猎人最广泛的天赋必有其突出的强势,我看了好几篇的文章讨论天赋,集中讨论的天赋都是红人,狂暴型的到底是强还是弱,多数人的看法是:18秒的神,18秒后的猪.说句老实话,18秒的神绝对是夸大,18秒后的猪也绝对是胡扯.兽王天赋有高人的血量和护甲,高人的闪避能力(如果你不强猴守,不强闪避另当别论),灵魂联结的回血,宠物的狂乱...这些被狂暴所淹没的被动天赋才是支持你做小强的真正后盾,小红人是干什么的?其实用久了兽王你会有这种感觉:狂暴起来也没厉害多少(其实厉害很多,感觉不出来而已),但是感觉自己一时死不了(其实该死还死+_+).红人18秒不是仅让猎人在18秒内反控制而已.对于衰减另外还有一个设定:打出免疫的控制技能也要算入衰减.假如一名战士在你红人的时候对你放过断筋,那么红人结束后再对你放断筋,效果不会是100%.兽王完全可以在即将承受控制时开狂暴.兽王的火力长久看比不过射击,控制能力不如双控,反控制才是兽王的宗旨.兽王天赋是最适合打持久战的天赋.初手用红人RUSH,高手单挑开起红人绕死你.
最后说双控,这个是目前很流行的天赋,猎人最郁闷的不要说就是近战了.双控在生存天赋陷阱强化和反击的支持下可以在近战范围内保持输出能力,双控又可甩开对手.猎人的操作多数是看你怎么打近战,和FS对轰不叫能耐.双控是最能发挥一个人操作的天赋.但是弊端也是很明显的,射击突出强化火力的天赋都在天赋树的底部,21点出躯散的最大弱点就是火力疲软,穿同一套衣服绝对没有另外两种天赋对轰的效果好,也是这3种天赋中唯一一个做不到火力压制的天赋.(如果你认为你做到了,洗另外两个感受一下?)
总结起来,猎人的天赋只是表现一个玩家的渠道.不要说某个天赋多强,某个天赋要完蛋.可能这只是你个人用这个顺手,那个不顺.但是不要忘记,哪个天赋都有高手,也绝对要比你强,你觉得另外一个天赋不好,人家用这个天赋做出的成绩很可能比你高,你怎么解释?猎人的天赋争议最高,利弊明显.不要批评某个天赋不好,要批评应该批评玻璃渣为啥不给猎人每个天赋都有平衡的能力.
天赋的尴尬不是一天两天了,面对4季的竞技场,很多猎人满眼都是泪啊....S4丑点俺们也不说啥了,毕竟有比我们更丑的.可是猎人那逐渐无形中削弱的火力已经逐渐由后台慢慢摆在了眼前:面对高甲,我们的火力在哪?
很多人说S4鸡肋,很多部件韧性不加,伤害不加,就多了点甲,多了点耐.这点甲算什么?盗贼扎个破甲就没了.这点耐算什么?几百的血而已啊!这话说起来是挺有理的,但是说到猎人心里就疼了.猎人的攻击是远程,比同样是物理贼啊战士啊增强啊可能乐一乐.我们不要精准一样打你!但是回头想,面对布甲逐渐具备皮甲的防御属性,萨满逐渐变身成小战士,猎人急需破甲!而提供最大破甲的附魔是斩杀...其实这还不是最痛苦的,大不了我附斩杀,砍你几刀我再射!但是宠物呢?对于板甲只打出2位数的情况是不是真的不太公平?如今先宠后人的战术对于2V2的战德不再是唯一的途径了,留着你宠挠痒痒,多点怒气还是好的...越来越高的耐可能对别人来说不算什么,但对于很多搞RUSH流的职业来说,每多一点点的血,也会提高每次RUSH失败的可能.猎人又一杀人手段受到限制.算了,罢了.我RUSH不了你,拼不死你,我磨死你成不?我搞烧蓝行不?最后一次更新对站在悬崖边上猎人的屁股狠狠一记扁踹,烧蓝还看韧...本来就15秒CD的蝰蛇也菜了很多.
PVP可能对猎人不公平,但世上没有绝对的公平,依然有高手打出好成绩.以上这些可以作为你失败的借口.但绝对不你失败的客观理由.不说PVP,PVE呢?
TBC之后,5人副本成了PVE的热门.坦克,奶妈,加上当厨子的法师,只为猎人留下了两个位置.不会打断只懂单体不如贼,AOE不行不如叫个术士的猎人逐渐被人们遗弃了,没有5人就没有公正,没有公正就没有10人,没有10人就没有25人..恶性循环啊.
如今无论是猎人本身的能力还是CWOW的大环境下,已经逼得猎人玩家越来越少.但同样是个猎人,我依旧希望各位依旧玩猎人的同僚们不断坚持,面对今天的景况我有点想哭,但我们还有明天,我们还有WLK.WLK猎人天赋是烂了点 ,是宠物天赋系统加强了更多操作的可能性.对于还在今天的我们不要过多的期望其他职业的理解和宽容.在PVP里,我们本身的弱点需要更高的操作来弥补,PVE里,惟有对副本的经验和0失误才能和其他职业抗衡.无论哪种都要靠反复的磨练和思考才会有所提升.别人可以说猎人这个职业弱,但没人可以说一个用猎人很出色的玩家弱.
写了好多.不希望看过了猎人多赞同我的话.只希望看过的你变得坚强.不要放弃猎人,我们还有明天,为了明天,我们在今天共同努力!
--名不见经传的小猎
------------风骚分割线------------------------------------------------------
下面是给那些艰苦看完这文的猎人们一些小经验,都是我针对一些讨论文章的个人看法.参考就行了,别评论.
1:很多人讨论生存1层的鹰眼,如果经常打竞技场,到底要不要都点可以考虑一下,只要超过其他职业的射程就行了,毕竟到处都是障碍,地方也就那么大;点了也不是有害处,适合追杀.
2:开怪的猎人给坦克上过误导之后很多人就是奥射一下就不管了,质量最高的误导是:瞄准+扰乱+扰乱.没有瞄准就是扰乱+奥射+扰乱.这样可以打出最高的仇恨.边打边移动就不会出平射浪费一层效果.
3,多重也是输出的技能,千万别听某些人说打副本不要用多重,这些人是对小白说的,您不是小白,对吧?
4.很多猎人喜欢用所谓的抽筋宏 .如果刚入门就算了.想做高手尽量放弃这个,一是里面没有多重射击,二是这个宏不考虑优先级,如果暴击高的人会经常爆的话杀戮命令是个主要的输出途径,优先,让这个技能一直CD;如果AP很高,多重和奥射保持CD.也许就是这些小细节能让你的DPS高一大块.
5.PVE中如果你保持全技能CD会发现蓝不够用(T几套都是这个情况).然后开蝰蛇,有钱的喝蓝,不过还是不够.这个时候适当考虑给胸 鞋 手腕附回蓝,10几20几的AP和高续航比起来还是后者划算.但是会让您无法再和强力党靠近了.自我还是随流选一个吧.
6.和猎人对射,不要随便稳固.也不要不稳固.自己判断.如果对面是兽王的,等18秒后冰他的宠,如果不是,冰到死.如果是双控,保持对方一直中毒蛇,小心人家连续控你然后绷带吃喝,可能只有几秒回了几百几千,照样翻盘.
7.不要小看布衣,S4绝对是布衣对猎人翻身的时代,法师的甲也变物理的了,人家不再有劣势,反之被贴上了的猎人更倒霉一些.
8.PVP的技巧这种东西,不可言传.想提升就是进战场,看到一个人冲过去杀,看到一群人也冲过去杀,进了坑也不要傻躲在家里,去人群里找最弱的杀.荣誉击杀每多1万保证你技术上一个档次.别人的经验和录象只可以让你参考,不一定最适合你.不要介意别人的言论,技术是自己开发的.
9.无论PVE,还是PVP,请相信您的队友,如果他们不行,请帮助他们,不要恶言职责或者发牢骚.如果自己不行,就要下决心刻苦练习.猎人是个离群的职业,如果你无法相信任何人,就相信自己的宠物,自我锻炼,让自己更强.
10.无论上班还是上学的人选择猎人,即使时间不够,也可以做一翻成绩.(推荐看电动亚当的视频,拉半岛机器人去沙,我也弄了一次,很多敌对阵营的人都没有攻击我,还在后面加油)选择猎人,就代表你不怕孤单,没人一起玩?做个强的样子,自然会有人欣赏你,还怕没有朋友?
猎人不哭,我们还有明天,为了明天,我们在今天共同努力!
--------------------------------------------------------------风骚谢幕线-------
引用本页地址(点击复制到粘贴板) 粘贴到你想引用的网页。
HTML形式的传播:
论坛形式的传播: