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破甲流与加速流,一个自动的差别
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资料版本 1.0,更新时间:2008年7月5日 来源地址
从刚开tbc的强堆加速,到现在的强堆破甲,总觉得又进入了一个误区.
在41/20的强势兽王天赋下,lr们想要提高dps,除去AP、暴击、命中这些普通因素,加速和破甲自然的进入大家研究的范畴.

先看加速流:
加速流的概念就是努力把攻速提高到接近1.5s.因为稳固+自动的循环,尽量把攻击速度靠向1.5s这个公共cd,便最大化了输出.
但是加速存在阈值,在大量加速装备和触发性加速效果的作用下攻速很容易超过1.5s,这样自然浪费了属性.
当时新宏并没有出现.旧宏1稳固1自动的死模式很容易让人们对加速产生好感,如果可以达到1.5s内1稳固1自动就该是最好的输出方法了吧,当时我也如是的想.


后期由于SW大量的加速装备存在,lr们在各种触发性加速效果(加速鼓,龙脊,英勇,强化雄鹰守护,急速射击)的作用下开始很容易达到阈值,输出似乎又到了瓶颈.这时候破甲便出现在了眼前,加上新宏的出现,4.5s内3稳固2自动循环,让更多lr开始往破甲方向走.

再看破甲流:
无数人提出了破甲这是一个曲线增益属性,意思就是你堆的越高,对你dps的提升会越大.
在一个高度破甲的团队(破甲贼、精灵火、卤莽诅咒)的作用下,破甲对dps提升的很明显.
采用新宏,通过4.5s的3稳固2自动输出模式.
强调破甲的大多对加速不怎么感冒,如果还是按1稳固1自动的输出循环dps自然会降低很多,加上4t6稳固的加强,智能的3稳固2自动便被大家接受.

但是破甲真的可以放弃加速吗?
我们来看看一个sw级别的lr,如果你不刻意的强堆某个属性.你的属性应该是200左右的急速等级、800-900的破甲,饰物为狂暴者的召唤加龙脊.
武器速度预设为3.0(橙弓的2.7毕竟很虚幻),这时候在加速鼓,龙脊,英勇,强化雄鹰守护的作用下使用新宏,你的输出基本就是4.5s内3稳固3自动,阈值只会在同时触发两种加速效果的时候才会出现,除去龙脊和强化雄鹰守护的不可控,其他的都可以由你自己选择开启的时机来错开加速时间.
前段时间有人提过可以放弃龙脊,用背叛最大化破甲的收益,但是我觉得除非你拿到橙弓(武器速度2.7),或者你急速等级有400左右,龙脊才能换下来.
假定这时候,你的稳固不暴有900伤害,自动也算900(其实穿了4t6稳固的单发伤害只比自动略高一点).
4.5s内你打了3稳固3自动,不考虑暴击,4.5s内你共造成5400伤害.
如果你全堆破甲放弃加速,把龙脊换下,换上背叛来获得300破甲提升,这时候你的破甲可以达到1800甚至2000.
这时候你便是4.5s内3稳固2自动的循环,比起上面少了一次自动.但是1000左右的破甲提升能是否让你单发伤害提高180以上,靠5次攻击追平6次攻击的伤害甚至超过呢?
不知道有没有数据流的强人,可以推算出.....不过,貌似很难.
我觉得水桶定律是个很合理的东西,一个水桶的容量是靠最短的那块板来决定的.你的破甲再高,加速低了,破甲的伤害不能全面发挥,加速太高也是同样.
很多人都被阈值所限制,加速容易达到阈值,破甲却是曲线提升,很多人如是的跟风.
但是加速达到阈值之前却是所有属性中提升最大的一种,却渐渐被人忘记,有什么能比你多攻击一次来的更划算.

结论:所以..属性不要硬堆,加速要有破甲也要有(好象是废话...),尽量在4.5s内3稳固3自动的前提下,提高破甲效果.




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