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前几天发了一篇关于WLK法师天赋改动对平衡D的BUFF的文章,有网友评论道:“传统的4个DPS职业都有减仇恨技能,这才是持久输出的保证,频繁的停手只会使平衡德输出挤不进前5,时间长了RL还会考虑加个平衡德进团队吗? ”从这位网友的评论里我看出其实很多人对平衡D还不了解~事实真的像这位网友说的那样吗?为什么暴雪没有给我们平衡D一个主动减仇恨的技能呢?这要从平衡D的raid作用谈起~
如果一个RL一定要求平衡D的DPS进前五,那么我觉得这个RL对平衡D的作用理解不深~如果平衡D的DPS进不了前五就要T,那么比平衡D还不如的其它几个DPS是不是也要T了呢?
平衡D输出不是关键,关键是辅助~OT了停手为什么就不好了呢?平衡D不可能一直输出的,光战复跑位找队友尸体就要停手好几秒,这就是一个变相的减仇恨技能~~平衡D自己会加血,BOSS大招过后如果自己仇恨高就给自己加口血或者给队友加口,减轻治疗的压力~
不要把DPS看得那么重,raid里讲究的是团队配合,不缺你那几百的DPS~~如果你说你们在打高端BOSS需要极限DPS的话,那么我说平衡D的作用就更大了~~举个例子,假设DZ,SS,LR,FS能打2000+的DPS,一个常常因为怕OT而停手的平衡D只能打1500+(这只是假设)~但是单单看一个战复(高端BOSS战总得死人吧)的意义就足以弥补你那500DPS的差距了~试想一个DPS2000+的SS死了,你把他拉起来,那么她复活以后的DPS就可以算作你对团队的贡献,就算他复活后这段时间的DPS平均到BOSS战全程只有500+,把这些算到你的头上,你就有2000+的DPS了,足以和那些传统DPS相媲美了~这里还没有算上你的枭首光环和精灵火,甚至看似微不足道的几千治疗量带给团队的贡献(当年开荒领主的时候,我们的几个T同时血变黄,其中一个T的血5秒没人刷,我立刻给他念了两个大治疗,把血拉回安全线,虽然战斗记录里我只有20000+的治疗量,但就是这其中区区的8000+的治疗量让我们的MT存活了下来,让团队顺利过了BOSS)。
平衡D在raid中要做的事情很多,DPS只是其中的一部分~为什么暴雪没有给我们减仇恨的技能,就是要让我们学会去做更多其他的事,而不只是红着眼无脑输出~辅助型DPS其实不需要一个主动的减仇恨的技能,因为你要做的事还有很多~暴雪就是要让你去思考,当你快OT的时候是不是应该去做点除了输出以外的事呢?平衡D不要做梦自己的DPS能超越同等级的传统DPS,暴雪对平衡D的定位不允许你这样做~如果你喜欢在DPS榜上得到光荣,那么请你不要完平衡D,直接去玩一个传统DPS好了~
所以每一个正真的平衡D都会抱有一颗温和的心,不会在DPS榜上和别人争名夺利~一个正真睿智的RL会让一个输出进不了前五的平衡D有一个稳定的团队位置的,因为他知道平衡D带来的不只是那看似平凡的DPS~~~
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