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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月23日
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法师初阶指南
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针对游戏版本 1.2.1
版本 v1.0
发表日期 30 December 2004
作者 Morcane,The Damned公会成员,Silver Hand 服务器的不死族法师
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目录
引言
术语表
单练
组队
升级
装备
天赋
总结
玩家评论
引言
了解你所选择的职业是非常重要的,你应该知道如何正确地使用、构建你的法师人物,清楚法师的角色定位。
对付单独的一个目标的时候,法师并不是最好的伤害输出者。盗贼和猎人在这种情况下的表现大抵都比法师要好。
在对付多个目标的时候,不管是爆发性的AE还是持续性的AE,法师的范围伤害输出在游戏中没有任何一个职业可以比拟。
在面队多个敌人的时候,法师的表现确实圣过其他的伤害输出职业,但我认为法师比起这些职业来说还是要弱一些。天赋加得适宜的话,术士也能和法师差不离,而且还不用坐地板喝水。法师的群体控制确实是很棒,但任何一种控制技能都有它自己的局限性,变羊也不例外。
法师有三种用以击败敌人的资源:生命、魔法、时间。以生命值全满而魔法值全空的状态结束一场战斗完全是一种浪费,因为你在战斗后回复自己的魔法值的时候,也能同时回复你的生命值。稍微少放一些魔法,拿起你手中的Wand或近战武器吧。节省下的魔法值,能够提高你的续航能力,也许还能帮助你再多杀一个Mob,也能帮助你应付各种突发的状况。
此指南的以下部分是我的一些建议、意见和评价。其中还有争议的部分,遇到的时候我会提及。
术语表(略)
PVP - Player Versus Player 玩家对抗玩家,大多数的情况下就是与一个20岁的超重小伙儿控制的一个暗夜辣妹战斗。
Pull - 拉怪、引怪,引起一个PVE MOB想要把你揍扁的欲望的行为。
单练
法师是单练的好选择,既有逃跑用的魔法,也有控制性的魔法,还有大威力的攻击魔法;足以解决大多数的怪物。而且这些魔法大多在1对1的PVP战斗中也一样的适用。
好用的
Fireball 火球术 - 早期的时候,这个魔法就是你混饭吃的工具。令人沮丧的是施法时间会随着等级的提高而飚升,不过还好每级增加的伤害也不少。
建议:将你最早获得的天赋点投入到强化火球和中去吧。再在燃魂中投入2点来强化这个技能。
Frostbolt 寒霜箭 - 在你加满投掷火焰之前,用这个魔法来开局是不错的。加满投掷火焰后火球术获得的6码射程增加可以抵消寒霜箭开局的减速效果。如果要走的冰系路线的话,寒霜箭就是你吃饭的东东了。
建议:除非你要加冰系天赋,否则在加了投掷火焰之后就可以把它踢去坐冷板凳了。不过当然在组队的时候还是用得着的。
Frost Nova 霜之新星 - 你的第一逃跑用技能。如果你发现MOB近身后对你的伤害太高的话, 霜之新星也是个好用的拉开距离的工具。它是即时施放的,也就是说可以在移动中施放。逃跑的时候,给敌人来上一记霜之新星,跑着直接穿过它吧,不要浪费时间来转身。
意见:霜之新星的冷却时间长得可怕,不要花天赋点数在强化霜之新星上。减少那么几秒的冷却时间完全没什么用处。永恒减去几秒还是永恒……
Fireblast 烈焰术 - 一个任何情况下都相当有价值的技能。虽然耗魔有点多,但“即时施放”4个字就值回所有的票价了。即使是对冰系的法师而言,这个魔法也是他们单体伤害输出的重要部分。
建议:当MOB靠近你的时候再施放烈焰术。由于共通冷却时间的因素,用这个魔法来引怪意味着在怪物靠近攻击你之前可用于施法的时间变短了。
意见:强化烈焰术这个天赋在主火的天赋加法中或许还有点价值,但在其他的情况下,不少这点冷却时间也死不了人。
Frost/Ice Armor 寒霜护甲/寒冰护甲 - 不用说,这个魔法是要一直保持在身上的。 减速效果非常有用而多点护甲值总不是什么坏事。
Arcane Intellect 奥秘智慧 - 同上。多点魔法值是件好事。
Polymorph 变形术 - 效果一流的魔法,只要没有被抵抗。只能对人型和野兽类的生物使用,不过只要你愿意,这个对松鼠白兔之类的小动物也是有效的……把add变羊,然后先解决你当前的敌人。虽然有敌人被变羊的时候不能喝水进食,但可以给自己绑绷带,慢慢的等着魔法值回复。记住,任何伤害都能让被变羊的目标回复,包括持续性的伤害在内。
Blink 闪耀术 - 不错的逃跑用技能。除非需要解除缠绕和眩晕的状态,否则不想逃跑的时候最好不要使用这个技能。闪耀术的冷却时间很长,如果只是为了少跑几步路而用掉,而过了几秒就发现自己需要解除一个缠绕,这可不是什么好事。
Arcane Missiles 奥术飞弹 - 只有在你加满了5点强化奥术飞弹的情况才是好用的。不然伤害的打断就能让这个魔法完全废掉。奥术飞弹的魔法消耗比较高,充分利用每一发飞弹的威力是很重要的,PVE组队游戏才是这个魔法大展拳脚之地。
意见:要是有谁不加强化奥术飞弹的话,他简直就是疯了。
Cone of Cold 冰锥 - 耗魔很多,但是即时施放。以不菲的魔法值代价提高你的DPS。
意见:时间是三种资源中的一种(见引言)。或许用了这个魔法你就得多花点时间在喝水之上,但杀敌速度的提高也让战斗变得更安全。
不好用的
Dampen Magic 抑制魔法 - 怎么说呢,这个魔法根本无足轻重。只有打法术型的MOB而且总是靠最后一丝血才赢时我才用这个魔法。总的说来抑制魔法根本不值得消耗你的魔法值去施放。
Amplify Magic 增强魔法 - 因为只能对同队的队友使用,所以废得要死。 或许你可以把它加在TANK的身上来获得一点额外的治疗效果,但绝对不要在对付法术型MOB时使用。
Flamestrike 烈焰冲击 - 施法时间长,在单练中不能发挥它的作用。不过如果你有气定神闲,在PVP中和盗贼战斗而炎爆术还在冷却中的话, 烈焰冲击也许能帮你一把。
废柴的
Scorch 灼烧术 - 一些人对这个魔法无比地推崇,特别是那些主火辅奥的法师们,因为这个魔法能够他们带来更多的激发奥术专注的机会。施法时间段,魔法值效率(伤害值/消耗魔法值)比较高。
意见:对我来这个魔法没有太大的用处。但如果你要走火系路线的话,这个魔法就是你谋生的凭借了。这完全取决你的游戏风格。
Pyroblast 炎爆术 - 如果你是加火系天赋的话,这个魔法相当不错。问题在于6秒的施法时间和1分钟的冷却时间,不能成为一个实际的战术选择。
建议:奥术天赋中的气定神闲能够大大地扩展炎爆术的用途。在PVP中,变羊->气定神闲->炎爆术的打法相当实用,其附带的DoT效果对于防止盗贼和猫形态德鲁依的隐身来说也是有用的。
Mana Shield 魔法盾- 有些时候能救你的命而有的时候就会害死你。多数情况下,我用它来逃跑。在PVP中一般是救不了你的命的。耗完魔法只会让你死得更快。在PVE中,如果MOB的攻击对你造成的伤害真有那么高的话,最好还是不要去solo那种MOB吧。
具体操作
用火球术或寒冰箭引怪。理想的情况下,应该在最大的射程位置上施放这2种魔法,这样在MOB靠近你前你能放出更多的魔法。
MOB靠近你之后,用烈焰术。之后有2个选择。如果你是走火系路线的话,接着放灼烧术或火球术,一直到MOB死,或你死,或魔法耗尽。烈焰术冷却完成的话,马上再用。
如果你走的是奥术或冰系,那么改用奥术飞弹。由于有5点的强化奥术飞弹,你的奥术飞弹是不会被伤害打断的。同样烈焰术冷却完成的话,马上再用。
不管是上述的哪种打法,想要快点结束战斗的话,你都可以使用冰锥来加速伤害输出。
请注意我在上面没有提到霜之新星。霜之新星是个优秀的魔法,但冷却时间太长了,在战斗中使用意味着在你需要进行控制或逃跑时没有魔法可以用。
多承受点伤害,把霜之新星和闪耀术留在最需要的时候使用。你应付突发状况的能力会更强,同时你的时间利用效率也能更高。
组队
在这里,我只对和单练不同的部分进行说明。如果哪个魔法没有提到,那就是我认为它在组队游戏中的用法和单练中没有什么不同。
记住你不是队伍中的主要伤害输出者(原文如此),这点是很重要的。不要让MOB放弃TANK而转向攻击你的情况发生。一个好的队伍总是能让一个人来承受所有的伤害,如果你把情况搞砸了,带来的很可能是你自己的死亡甚至团灭。
好用的
Arcane Missiles 奥术飞弹 - 组队中我用得最多的技能。不管有没有奥术敏锐的仇恨减少效果,他都是我组队时最主要的伤害输出手段。
建议:如果不是以PVP为主的话,最好加上奥术敏锐,在PVE中相当有效。
Frostbolt 寒冰箭 - 那些会逃跑的MOB是很烦人的。这个魔法的仇恨值并没有你想象的那么高,而减速效果则是无价的。
Arcane Explosion 奥术爆炸 - 加了强化奥术爆炸的5点之后,这个魔法能让你有凌驾于一切之上的美妙感觉。对付精英MOB的时候并不是非常有效,但打普通怪物就像砍瓜切菜一般。使用时机到来的时候就千万不要迟疑,不过先得让你队伍中的治疗者知道你接下来要干什么,不然就成了玉石俱焚了。
Flamestrike 烈焰冲击 - 组队游戏中还是有其一席之地的。DoT效果有很大的机会完全发挥效力。打在一群打开了PVP状态的玩家身上也是很不错的,特别是他们中的半数都是盗贼的时候。和气定神闲一起用吧,相当有娱乐性。
Cone of Cold 冰锥 - 组队时比单练的时候还更好用,在PVP中就更不用说了。
Mana Shield 魔法盾 - 组队中这个魔法还是比较实用。在你不慎吸引了仇恨时,给自己加上个魔法盾,给治疗者更富余的时间来对你进行治疗。
Scorch 灼烧术 - 如果你专精火系的话,这个就是你组队时候的伤害输出选择了。较少的仇恨值尤为实用。
不好用的
Fireball 火球术 - 仇恨值太高了。如果你存心要让队中的治疗者抓狂的话,在副本中用吧。否则的话还是将其束之高阁吧。当然在PVP中就随你喜欢了。
Pyroblast 炎爆术 - 组队的时候,目标死得一般都比较快。不值得花6秒施放这个魔法来提高那么些点伤害,何况恐怕DoT还没结束,敌人就已经翘辫子了。而且仇恨值高得无比…
废柴的
Blizzard 暴风雪 - 不如奥术爆炸好用。如果加了强化暴风雪的话,要稍好一些;但在PVP中施放一个通道魔法简直就是找死,而在PVE中一般会被伤害打断而无法完全施放。想要提高其效能的话,在强化暴风雪中投入3点是完全必要的。
具体操作
如果你是队伍中的指定控制者的话,让队友们预先了解你将要变羊的目标是很必要的。告诉队伍中的术士不要对ADD使用DoT。如果你的队伍中有盗贼的话,很可能是由他来引怪,注意和引怪的盗贼之间的配合,把一个闷棍了的目标变羊实在是资源浪费。
引怪之后,你的工作是两方面的。首先,你要尽力输出伤害而不吸引到MOB的仇恨。奥术飞弹是最胜任此项任务的选择了,你还需要放寒霜箭来给敌人减速。一般情况下,我会一直放奥术飞弹直到MOB的HP降到20%左右,然后丢个寒冰箭过去,以免MOB在未被减速的情况下逃跑的可怕情况发生。
其次,你得留心add。如果没有已经变羊的目标的话,把add变羊。同时记住霜之新星能够给你换来几秒的时间来解决当前的敌人然后转向add。如果状况失控,你也可以尝试不停地放AE魔法来挽回局面。释放出足够的伤害,以让你的队友能够解决掉这些MOB,然后再复活你。用这个办法的话,大抵是小命不保的,这不是个好主意,但总比团灭强多了。
再说下仇恨。法师的第一要务就是控制自己的仇恨使MOB不至于攻击你。法师的生命值不多,防御更是低得可怜。怪物对你的每一击都会造成比对TANK更高的伤害,治疗者花费大量魔法值来治疗法师是一个队伍的噩梦。
升级(部落)
法师升级相当简单。我个人推荐以下的路线,但如果你不喜欢的话,尽管按照自己的方式来进行好了。
1-6:完成出生地附近的任务应该能让你升到6级。
6-12:完成Brill或Durotar的任务应该能让你顺利升到2级。个人认为Durotar的任务经验奖励要多一些。
12-20:逛到Sepulcher去吧。把Pyrewood前面的任务全部完成,然后去Barrens去做任务一直升到20级。去Pyrewood一趟,之后回到Barrens去完成Wailing Caverns的多个任务,里面出的装备非常好。
20-25:南Barrens与石爪山,顺着任务的指引,你能找到获取经验需要的合适怪物。快要25时,找点时间去一下银松森林的Shadowfang Keep,Arugal身上掉的袍子绝对物有所值。
25-30:灰谷。没有什么需要多说的,但收集地精收割机操作手册的任务不要专门去做,奖励物品只卖得到20个银币,经验奖励也绝对不值费的功夫。打到的残页带在身上,如果运气好恰好凑成就去完成,但不要专门花时间在这个任务上。
以后的路程完全由决定于你自己的偏好。荆棘谷满是任务,但对于30级的人物来说还是难了一些。Hillsbrad是我的最爱,但已经达到了30级的你想必有了自己对游戏的体会,清楚自己想要的是什么。
装备
Eagles装备最高!
智力是法师最重要的属性。每点智力能够加15点的最大魔法值。每100点智力能增加1%的魔法重击率。对于法师来说,魔法值越多持续力就越强,很少有敌人的HP耗完前自己的魔法值就耗完了的情况吧。
耐力是法师第二重要的属性。法师只能穿布衣,而布衣可怜的防御力很本就和什么都没穿没有多大区别。每点耐力都能给你10点额外的HP。任何让你活得更长,有更多的机会放更多的魔法的东西都是好的,不是么?
精神是重要度远逊于上面2项的第三属性。实际上如果你计划更多到使用wand的话,敏捷是比精神更优先的考虑。精神所附加的MP回复速度细微得简直不能察觉,况且还有5秒规则的作用,对于法师来说,想在战斗中回复魔法不太现实。不管你的法师的精神有多高,坐地板是绝对不可避免的。
增加伤害的装备则是个比较微妙的问题。它们的基本上是这样工作的:每个装备都有一个对特定类型魔法的伤害加成值。不同装备的加成值是可以叠加的。如果你的手套有6的加成,袍子有3的加成,wand有6的加成,那么总的加成值就是15。不过,要施法时间在3秒或以上的魔法才能完全地享受到15的伤害加成。施法时间在1.5秒与3秒间的魔法能获得一半的加成,而施法时间在1.5秒以下的魔法只能有33%加成。
你可以自己去实验各种各样的装备。但我自己还没有见过任何一件可以让我放弃智力和耐力的增加伤害装备。
天赋
天赋的加法是多种多样的,最好使用天赋模拟器先进行实验。强烈建议在40级过后洗点重加,那时候相信你对法师这个职业有了更为深入的理解。
我自己非常喜欢奥术系的天赋。即时施放的奥术爆炸是无论任何代价都要得到的,还有召唤、气定神闲、强化法术反制(PVP中对付法系职业很有用)和奥术头脑。
火系天赋是增加DPS输出的最佳选择。加到底之后所增加的爆发性伤害是非常可观的。在PVP中,火系是对付法系职业的第一选择。在PVE中,大多数单练的法师都是专精火系的。
发展冰系也是不错的,但需要与其他两系不同的游戏风格。在PVP中杀肉搏职业很是顺手,PVE里杀怪的速度要慢上一些,但较小的魔法消耗使冰法师的续航力要胜过火奥法师。
总结
法师是什么样的一个职业?你应该有了一个大略的了解了。事实上,我几乎每天晚上在进行游戏的时候都抑制不住心中的冲动想要对着整个公会的人大呼:“我爱法师!”虽然有种种缺点,法师仍是一个相当出色的职业。喜欢本指南能对各位法师或预备法师有所帮助。如果有什么不同的意见和补充,欢迎大家向我提出来。Enjoy.
玩家评论
恩……法师的DPS不高?
那为什么我能在35级的时候在10秒钟内达成600+的DPS呢?
- Fedaykin UK
好文章
我只想指出应该精神是法师第二重要的属性才对。我的牧师差不多3.8点精神加1 mana/tick的回复速度,我有406点精神,每tick能恢复115点MP
- enigmatus
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我认为魔法盾在PVE单练中并不是那么废的。即使是在面对攻击不高的MOB的时候,魔法盾也是有用的,因为它可以避免你施放魔法时被伤害延长施法时间。我用火球术引怪,在它跑到我身边前,我一般能放3个火球术。这时加上魔法盾,我能接连再放出2个火球,一般情况下就已经解决了敌人了。
- groovepapa
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