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对于两个MH,我做的对比及些许心得.
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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月22日 来源地址
郑重声明:本文意在提出DRU和M4两个MH的差异,而不是要证明什么DRU的治疗实力比M4强,但是,我想说:DRU并不比M4差多少.即使是Holy Priest. DRU:小德,M4:牧师,DH:直接治疗,HOT:持续治疗,HPM:治疗量/魔法消耗,HPS:每秒治疗量,MANA:魔法量,MT:主坦克,MH:主治疗者,SH:副治疗者.
最近下多了小型副本,对于当MH多少有了点心得,对于小德和M4的治疗理念,我有话要说.不过,对于不够的地方,大家不要骂啊~提出来讨论一下.
对于DRU和M4的治疗技能对比
2个MH的治疗技能总体上(以顶级为准),分为:
HOT:DRU,回春;M4,恢复.
DH :DRU,疗伤之触;M4,快速治疗,治疗术.
范围治疗:DRU,宁静;M4,治疗祷言.
DRU另外还有一个DH+HOT技能,愈合.
很显然,DRU的回春对应的是M4的恢复,触对应的是治疗术,宁静对应的是治疗祷言.
而剩下的两个治疗技能,愈合与快速治疗,可以说,愈合是快速治疗附加一个HOT的产物.
对比开始:
法术名 |治疗总量|治疗量/3S|   HPM   |   HPS   |时间及MANA消耗|   状态 |
回春术 |   756   |   189   |   2.26   |   63   |12S 335|   正常 |
回春术 |   908   |   227   |   2.71   |   75.6 |12S 335|天赋强化|

恢复   |   810   |   162   |   2.22   |   54   |15S 365|   正常 |
恢复   | 1012 |   202   |   3.09   |   67.4 |15S 328|天赋强化|

法术名 | 治疗总量 |   HPM   |   HPS   |时间及MANA消耗|   状态 |
治疗之触|1890-2230|2.39-2.82 |540-637|3.5S 790|   正常 |
治疗之触|1985-2342|2.96-3.49 |567-669|3.5S 672|天赋强化|

治疗术 |2396-2674|2.50-2.79 |599-669|4.0S 960|   正常 |
治疗术 |2635-2941|3.23-3.60 |753-840|3.5S 816|天赋强化|

法术名 |   治疗总量   |     HPM     |     HPS   |时间及MANA消耗|   状态 |
宁静   |   1470*N   |   1.19*N   |   147*N   |10S 1235|   正常 |
宁静   |   1544*N   |   1.25*N   |   154*N   |10S 1235|天赋强化|

治疗祷言| 939-991*N |0.91-0.96*N|313-330*N|3S 1030|   正常 |
治疗祷言|1032-1090*N|1.25-1.32*N|344-363*N|3S 824 |天赋强化|

法术名 |   DH总量   |   HPM   |     HPS   |时间及MANA消耗|   状态 |
愈合   | 1003-1119 |1.14-1.27 |   502-560 |2.0S 880|   正常 |
愈合   | 1053-1175 |1.20-1.34 |   527-593 |2.0S 880|天赋强化|
愈合重击| 1580-1763 |1.80-2.00 |   790-882 |2.0S 880|天赋强化|

快速治疗|   812-958   |2.14-2.52 |   541-639 |1.5S 380|   正常 |
快速治疗|   893-1053 |2.35-2.77 |   595-702 |1.5S 380|天赋强化|

如果把愈合后的HOT看做一个1.4个恢复来看,那么愈合的MANA可以减少480点.
愈合   | 1003-1119 |2.51-2.80 |   502-560 |2.0S 400|   正常 |
愈合   | 1053-1175 |2.63-2.94 |   527-593 |2.0S 400|天赋强化|
愈合重击| 1580-1763 |3.95-4.41 |   790-882 |2.0S 400|天赋强化|

对比结束,对应魔法间的差距和优势也大致明了了.那么现在谈一下DRU的治疗理念.
回春和恢复对比,HPS更高,但是相对HPM要低一些,一个好的小德必须保持MT身上的回春,这点对应平衡我们与M4间的差距.并计下我们多出的8.2HPS.
愈合在天赋强化以后,几乎可以保证重击的出现,所以我将愈合重击同样放入列表.可以看出,愈合重击后的HPM相当之高,且HPS同样惊人.这点连M4们也只有叹气的份了,但是,如果愈合持续使用,显然HPM实在是太低了,所以小德不应该连续施放愈合,以达到拯救MT的任务,这样的后果不仅是OOM,也会因为MH的缺失导致团灭.也因此平衡了小德愈合和M4的快速治疗.愈合正确使用,应该放在MT的HP只有一半的时候使用,而在这之前,小德只需要保持回春即可,在愈合后,根据之前MT下血速度来判断是否在愈合后跟一个触.计下愈合HOT多出M4的53.2HPS.总共多出61.4HPS.
现在,让我们比较一下触和治疗术.
触和治疗术存在一定差距,599-650.在基本情况下,持续施放的可能性不大,在SH的辅助下,只要治疗间隔达到10S,那么,之前小德的两个HOT的价值就体现出来了,61.4*10=614.几乎补平了触和治疗术之间的差距.
宁静是比较讲究的技巧技能,它和治疗祷言不同不存在重击,但是,使用范围治疗时必定最注重的还是MT,而M4的重击是不可能预测到会施放在谁的身上的,而小德的HOT却可以,这就需要一个冷静而且有决断力的头脑.你必须预测接下来的情势,有选择性的施放愈合和回春到MT或最需要的人身上,然后开树皮果断的放宁静,而SH则需负责接下来的突发情况,MT也应开始注意MOB的总体动向来做出判断进行仇恨吸引.在2个HOT的辅助下,宁静的HPS可以达到283HPS,基本上在10S间拉住MOB等待MT群嘲,完成救团任务.而且并非一定要等待宁静完全施放完毕才停止,你可以根据战场情况适时停止继续担任MH的任务.
对于复活,一般在一队伍中,除了MH外,本就应该再配合一个SH来应付MHOT的情况.而且需要战复来救团的情况也不是每半小时就有一次的,所以半小时的冷却其实算短了.
聚精弥补了小德缺乏MP的尴尬,而3分钟1次的瞬发大治疗才是小德真正的绝招,还有其他比这更实在的且有效的急救技能吗?而这些原因导致了小德没有类似激励这样的天赋,不然和愈合配合实在太变态了.补充一点:以及盾这个技能是M4的急救手段,配合快速治疗,其实治疗量是1900左右.并没有小德的瞬法治疗强力.而聚精可以施放在他人身上,在自己MP充裕的情况下,成为辅助FS,M4的技能,两个MH也接近平衡.
对于应付OT的情况,小德其实有很多方法,并没有比M4弱,而M4的消失只是暂时的效果而已.
另外,M4治疗疾病和魔法,而小德治疗中毒和诅咒,大家的分工不同而已.
最后,来总结一下,小德治疗的一般流程:
1.持续保证回春;
2.在MT接近半血或根据总血量和愈合强度来判断施放时间;
3.根据MT在回春状态下的下血速度及MT仇恨制造情况来判断,愈合后是否应该跟1个触.(由于前面存在治疗缺乏的现象,所以MT一般在这个时间已经累积了较多仇恨).
4.继续保证HOT的施放,而现在起每21S就要判断是否有必要施放愈合.
5.治疗方式进入常态.
6.发生突发事件时,做出其他正确判断.

有必要再补充一点:快速治疗是M4的急救技能之一,但是愈合却不是小德的正统急救技能,毕竟在1.5S和2.0S上是存在一定差距的,所以,愈合不像M4的快速治疗那样,用在MT血在1/4左右时,而是应该用在MT半血的时候,第一:不应该拿MT的安全来赌博愈合的重击率,第二,半血时如果出了重击,显然是我们赚到了.而在2个HOT的支持下,MT血量降至2/5时,我们是完全有足够时间来施放一个触的.再者,小德不是一个单纯的生命治疗者,他同时也是一个魔法治疗者.
呼呼~终于写完了.

参考:M4区YUEE的<牧师技能天赋说明>,以及资料库技能数据

-------------------------对于楼下朋友的提疑给出的解释----------------------
关于OT:M4对付OT,只有一个行之有效的强力技能FADE,根据战士以及熊型的嘲讽类技能来看,FADE的效果应该是将M4从MOB仇恨列表的首位降至第二位,并无限接近第一位。在这10S效果时间内,M4必须停止治疗,等待MT重新拉回仇恨后,继续治疗,即使是使用FADE后继续治疗,也必须控制治疗量,避免在有效时段内制造的仇恨大于MT,而导致效果结束后,MOB继续转身攻击M4。(在M4OT时,MT血量会在半血以上,在种情况下,MT暂时不会有危险,前者可以让M4恢复较多的MANA值,如果MT在半血以上也有危险的话,OT了的M4也没什么办法了吧?)另外关于M4的盾,在OT情况下,M4不可能靠这900+的盾让自己成为一个合格的肉盾,来支撑场面,如果真的有必要给自己上盾的情况,相信场面也已经相当混乱了,所以,还是等带战复或术士的灵魂捆绑为你复活吧。
DRU对付OT情况,总的来说,可以分成3种情况来对付3种不同情况:
第一种:人型+熊型,对应的OT情况为仇恨失控。在队伍成员陆续出现OT情况,而自己也OT时,依照情况给MT上个回春(MT半血以上可省略),再给自己上个回春,开树皮,施放宁静。(这种情况,因为仇恨比较接近,开启宁静后可以快速拉来仇恨,在树皮,回春,宁静以及SH的帮助下,人型也有一定的扛怪能力,且同时解决了治疗和OT的问题)选好时间停止宁静,变熊制造仇恨,在狂暴恢复的支持下,熊也能支持一定时间,并制造一定的仇恨,MT群嘲后,战局进入控制范围(MOB2-4只)
第二种:熊型,对应的OT情况:没有发生仇恨失控的情况,只单方面出现OT。OT后,再给MT一个愈合+一个回春,继续制造仇恨,开树皮,变熊,利用狂暴恢复支持并制造仇恨,等待时机,MT群嘲。(这样做的目的是拉开MH,MT与伤害输出们的仇恨距离,加快战斗结束,来达到保证自身以及所有队员安全的目的,MOB2-4只)
第三种,猫型。对于单个BOSS级别的怪,DRU变熊扛的能力也毕竟有限(主要是没有狂暴恢复的支持)也因为只有一个怪,所以变猫用畏缩的效果最直接,实在。也没有什么好说的。
在这点上,M4区的朋友似乎认为DRU想M4一样脆弱。但是,不要忘了DRU除了MH的身份外,也同时是一个出色的ST,而且野性天赋中只需投入5点就够了(精灵火耗费怒气,且仇恨不大,其他大多是关与PVP的天赋,而原始之怒效果不明显。所以,减少5点怒气消耗是最实在的,不过,我比较推崇挫志,为了积累怒气,施放狂暴恢复)

关于触:我说过,我是不常用,而不是不用触,明确的说,在治疗中,我很少出现需要使用触的情况导致的。另外,愈合的仇恨是双方面的,DH+HOT仇恨,连续施放愈合不仅耗魔,仇恨也大(HOT的仇恨应该是1个基础值+上持续治疗时继续产生一顶的仇恨)

关于属性偏重导致的问题:M4偏INT,高智高MANA使M4们可以不想DRU们那样注重治疗停顿.而DRU们因为高SPI,使得DRU们必须处理好治疗停顿和治疗的关系.

关于DRU的劣势:DRU治疗是非常需要队友们配合的,而M4却不像DRU一样依赖默契,应该这样说,默契让DRU们的治疗力度升华,发生质变;而对于M4来说只是大副的量变.
而要找到1支知道DRU行为代表些什么,下一步应该如何配合的队伍是非常困难的,所以,在野队中,DRU的实力很难体现出来,而M4却可以基本体现.

关于特定副本对M4盾的需要:请M4和DRU们不要以偏概全,这只是一个特殊例子,并不能代表什么.
就想对付那只魔法免疫的蓝龙一样,法师并不会因为它而被提出主要伤害输出者的地位.

最后,请各位DRU们出门带好几瓶蓝,就像种子一样准备好,以备不时之需,来应付OT.

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