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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月22日
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抱歉的是将这篇早已承诺的归纳帖拖到现在
本文中收录了原文回帖中、翻译帖回帖中的一些精辟讨论,感谢原文作者Remedy,以及积极参与讨论的各位大大们。
原帖链接如下
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-priest&t=68148&p=1&tmp=1#post68148
翻译帖链接如下http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=110551&fpage=1
我将这些讨论的焦点写成问答的形式希望能增加可阅读性,当然通篇有些地方依然有些晦涩难懂,可以跳过,呵呵。
严格意义上说,这已经不完全是一个翻译帖了,大家可以把它看作一个讨论帖,很多的问题都只给出了不确定的答案,希望大家可以提出不同的见解;但有些有严谨试验数据证明的可以参照原文,这里就不再赘述了。
公测临近,无论各位牧师同学们选择pvp或pve,望谨记,牧师永远是治疗者,这是责任,也是乐趣。
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Q:在战斗中使用一些辅助的药剂对怪物仇恨积累有影响吗?
A:通过实验,我们证明如治疗药剂,法力药剂,以及绷带在战斗中使用都会产生仇恨。具体分析可以看原文描述。
Q:我很好奇,当治疗一个被怪物(mob)攻击的人[被攻击者]时,和治疗一个攻击怪物但自身没受到攻击的人[伤害输出者]时,效果有什么不同呢?
A:问的好,我分别针对这两种情况测试过,但是实验结果并没有什么不同。虽然很难给出确切的数据,但我的感觉是这样。套用暴雪一向的哲学:“越简单的系统越高效”。
Q:是不是说消失(fade) 只是将仇恨暂时的减去了10秒或20秒?在fade效果消失后又加回来了呢?
A:是的,举个例子,你在怪物眼里的仇恨值是1000,fade减去了400,在fade成功作用的过程中仇恨就是600,在不做任何事情的情况下,当10秒或20秒过后(fade 时限),仇恨值又回到1000。
Q:请问如果将fade 当作一个减少仇恨的增益魔法(buff)使用,即在某个治疗之前使用会否得到更好的效果呢?
A:我们对比过在治疗前使用fade和在治疗后使用fade的效果,期望找出不同,但实际的结果完全一致,所以使用fade的先后次序取决于你的个人喜好。
Q:我认为fade可能会像其他法术一样被抵抗(resist),一旦被抵抗,它可能会产生额外的仇恨。这恰好符合在你所作的实验中那种fade失败后所产生的严重后果。
A:很有趣,在那个实验中我可以肯定的是fade失败了,因为我的治愈量仇恨很大以至于fade根本无法抵消。但程序是否将这种状况看作fade被抵抗,那完全是另一个讨论话题了。
Q:治疗祈言真的如你所说套用同样的治疗仇恨机制吗?那么治疗多个人的时候仇恨值简直无法估计了。
A:关于治疗祈言,我的观点是在治疗多个人的时候存在一个隐藏的仇恨减少机制。显然我们无法通过严谨的实验来证明这个看法。但在实际的使用过程中,它确实没有产生等同于治愈量比率的庞大仇恨度。
Q:过度治疗会产生完全的仇恨吗?比如说肉盾(tank)损失了500生命,我使用一个治疗术产生了1000的治疗量,那我积累的仇恨是500治疗量还是1000治疗量所产生的呢?同样的,产生的重击效果会积累额外的仇恨吗?
A:过度治疗,即那部分浪费掉的治疗量不会产生仇恨,仇恨只和治愈量有关。
关于重击,我也无法给出确切的答案。我无法得知重击产生的治愈量是在仇恨积累之前计算还是之后,但伤害法术重击或物理攻击重击似乎都会计算仇恨。
Q:在进行副本的时候,容易出现这样一种情况:tank引来一个怪物,而另一个临近的怪物受影响也跟着跑向tank,问题是如果我正好位于它们的行进路线旁边的话,那个后跟来的怪物常常会放弃tank而转向攻击我。难道tank不是处在其仇恨列表的第一位吗?如何解释这种现象呢?
A:我也常常会有这样的经历,握个手先。这里提到的是关于关联怪物(linked-mobs)吸引的问题。这个实验同样有相当的难度以至于我们甚至无法将它量化。我只能说说自己的几个猜测:
一种可能是关联怪物在追随第一个怪物的同时会关闭自己的寻敌功能,发现额外的敌人也不予理睬,或许大家都碰到过这样的现象。
另一种可能是关联怪物在追随第一个怪物的同时并不会关闭自己的寻敌功能,发现额外的敌人之前它对tank的仇恨是零,但已添加在仇恨列表中;当发现路线上的其他人时显然它重新确定了第一目标,开始锁定并攻击新的目标,这种事在副本任务中时常发生,也使副本充满了变数。
甚至有人猜测是因为服务器或网络延迟的原因,可能怪物一开始就锁定了你,你所看到的位置并非你的真实位置,自然你是第一个被锁定的人,只有承受攻击。
当然还有一些可能性我无法一一罗列,希望大家的经验会对判断有所帮助。
Q:时间(持续治疗效果)会否影响仇恨的积累呢?
A:当然我认为时间是最重要的一个影响因素。不是因为它减少了仇恨的积累,而是它给予了他人积累仇恨的机会。
举一个极端的例子
马上治愈 500生命 很多仇恨
15秒内治愈 500生命 不错
15秒后治愈 500生命 更好
既然各个治疗法术的仇恨机制是一样的,积累等量的仇恨当然是越晚越好,理论上当然是等尽可能长的时间后再使用高级治疗一次补全生命,但这显然在实际游戏中很难做到,要不然恢复就没有存在的意义了。当然原则上我还是持在安全的基础上越晚治疗越好的看法 。
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远一步想,随着战斗的延续使用合适的治疗方式才是最关键的。
安全或危险取决于tank的存活而不是放弃使用那些“不安全”的法术。
- 代表一般 +代表不错 ++ 代表很好
delay代表延缓仇恨积累 ins代表立刻产生仇恨
有一半生命的tank:
治疗效果 仇恨积累 安全度
1)恢复: + delay +
2)快速治疗: - ins +
tank 处于低生命状态
治疗效果 仇恨积累 安全度
1)恢复: + delay -
2) 快速治疗 - ins(smaller) -
3)高级治疗 ++ ins(bigger) +
所以说,在tank低生命的情况下,多次使用治疗效果较差的快速治疗相对高级治疗而言相当于产生了延缓仇恨积累的效果。
所有的治疗法术在仇恨积累、法力消耗、安全系数、时间和注意力这些方面都归结于平衡,各有所长,又各有所缺。这太奇妙了,也正是让我如此入迷的理由!
你必须有一个明确的思路:多次小型的治疗可以让你和tank更好的交流以便迅速处理意外的仇恨失控;而使用高级治疗则更像一场对于仇恨失控与否的赌博。这种认识对我而言很重要。
现在我将讨论延伸到怎样让战士的技能起到更好的作用这个话题上。或许有这样一种情况,高级治疗瞬间产生大量仇恨,但战士的嘲讽可能会产生更大的作用从而吸引住怪物。希望这样的一种想法可以拓宽大家的探索思路以发现新的效果更好的组合方式。
简要的概括:
1) 当仇恨过度时立刻使用消失(fade)看来是一个不错的选择。
2) 文章里提到的那种fade的附加效果(疑似bug),即在fade后,只要不做任何事情就不会引回仇恨的情况,相当的实用。
3) 我非常地喜爱治疗祈言,即使在一次战斗中使用两到三次,我也感觉不到过多的仇恨积累。当然这很大程度上可能是和我组队的那些tank的功劳。不管怎样,今后我还是会多多使用这个我所喜爱的法术。
Q:正如我现在所知,和我配合的tank并没有频繁的切换目标以攻击他周围所有的怪物,实际上他几乎没这么做过。他们常常做的一件事就是使用旋风斩或者雷霆一击这样的群体攻击技能来吸引怪物。这也正是我疑惑的地方,这些范围技能无论如何都无法获得比我积累的治疗仇恨更高的仇恨值。显然我在治疗被“关注”着的tank时产生的仇恨已经远远大于tank的伤害积累的仇恨了。但为什么它们基本上不会转移目标来攻击我呢?
你对这种常见的现象有什么特殊的解释呢?可以说,tank引来多个怪物的处理方式是我现在非常关心又让我异常头痛的一个问题。
A:我并没有进行吸引多个怪物并测试数据的试验,在这种实验中实在有着太多的不可预测性了。不过我所做的实验中的零伤害吸引怪物的方法有点类似于你所描述的那样,也就是说相当于那额外刷新的怪物。这种情况确实像你所描述的那样治疗仇恨远远超过了伤害仇恨。实话说,在对你碰到的实际情况表示惊讶的同时,我也很好奇。
可能的猜测是,当多个怪物攻击一个目标时仇恨计算会有一个隐藏的修正值。尽管这个修正值有可能正是tank能够吸引住怪物的原因之一,不过多数人对此表示怀疑。
也有可能在你所出的那种情势下,和你搭档的tank可能通过一些方法比你想象中更有效的吸引了仇恨。就像你指出的,他必须做出至少等同于你的治疗仇恨的伤害,或是通过类似的方式如自己加增益魔法、喝各种药剂、使用绷带等等。更何况战士们同样具有一些特殊的吸引仇恨的技能如嘲讽、破甲、群体嘲讽等,遗憾的是它们都只有一小段持续作用时间和令人无奈的冷却时间。
也有可能仇恨值改变了但却没能立即反映到怪物的行动中去,比如法师型的怪物在咏唱完之后才能改变攻击目标,会不会在这一小段时间里累积的仇恨由于未定向而消失了呢?又是一个不确定的答案,还望以后大家多多关注这些问题。
另一种可能是仇恨系统是有一定的“粘性”的。很多人都曾经有这样的经历:一个怪物有时候会发了疯似的只盯着他一个人殴。昨晚我就遇到过一次,但后来我却再也没办法通过实验来重现这个现象,所以目前我只能认为这个假设是不可信的。当然也不可能出现怪物们死盯着什么事儿都不作的引怪人,而致周围那些威胁它们生命的玩家于不顾的现象。
比较普遍的猜测是:不同类型的怪物有着对仇恨不同的处理方式,虽然听起来有些诡异和难以相信,但并非不可能的存在。
我们列举了这么多的“可能”,希望大家可以去验证,并将结果拿到这里来分享和讨论。
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一些有趣的研究
伤害型法术
有意思的是,在产生同等伤害的情况下,lv45(等级45)的牧师法术攻击会产生相当于lv43战士物理攻击仇恨的110%。貌似是等级差异引起的,但我更倾向于职业的差异。我试着改变武器速度,实验时间及引怪方式以找出其他因素,结果显然排除了它们的影响。
这一发现让我不得不重新确定我所使用的每个法术能够产生多少的仇恨,测试的结果如下:
holy-smite(惩击?):和普通物理攻击类似
mind-blast(心灵震爆?)2.5倍左右的普通攻击仇恨
mana-burn(法力燃烧) 比普通物理攻击稍微高了点,大概1.5倍左右。
有趣的事同样发生在那些法术型怪物身上,它们在改变自己的目标之前必须咏唱完上一个法术,如果你的tank朋友可以在这么短的时间内再次拉回仇恨关注,怪物的行为将没有什么变化,你甚至可以通过这种方式愚弄它们。
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