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战士1.6版本更新细则
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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月18日 来源地址

魔兽世界彻底改变了以往网络游戏战士是头脑简单,四肢发达的特点,使战士这个职业成为了一个非常具有操作快感的职业.但是,战士是如此的弱小(无论是练级,PK,生存,赚钱几乎都是最弱小的,现在副本几乎都是10人RAID更不能体现战士价值,使这个职业彻底成为一垃圾),虽然在1.5版本中强化了狂暴系战士,但是练过战士的人都知道,这远远是不够的.如今暴雪发布的1.6版本中,大大强化了战士----这是一次非常大的更新:(其他职业请不要眼红,战士目前多弱小你们自己也心里清楚,对于战士的加强对你们也有好处----至少是双纫剑----杀战士困难了一点点,去副本舒服了一点点)

1.由于战士天赋的重大变化,更新后,战士将回归所有的天赋点以供重新分配-----这个不多说了,省多少金子自己琢磨.

2.断筋(技能)-----有两个变化,对于有免疫减速效果的目标,将会造成伤害(不过不会减速),另外一个变化是减速的效果将略有提升.

这是战士唯一一个能降低对手移动速度的技能(刺骨吼叫是天赋里学习的,不算),因此加强此技能,使战士无论在PK还是副本中作用都有一定提高.

3.强化断筋(天赋)-----由于技能提高了减速效果,因此天赋将完全变化,以前的此天赋是2点,增加5%/10%的减速效果;如今改为3点天赋,变为有5%/10%/15%的几率使目标无法行动,持续5秒.

这个天赋非常不错,无论是在PK还是副本中.是本次更新一大亮点.

4.震耳嗓门(天赋)-----以前是减少目标抵抗怒吼效果的几率,最高增加50%,如今除了延长此技能的持续时间外,同时也会提高战斗怒吼,挫锐怒吼的范围10%/20%/30%/40%/50%

这个天赋以前几乎没人加过,虽然有所加强,但是估计以后依然不会有多少人加,增加范围几乎没有什么用,因为战士是近身作战的,而且吼类技能本身作用范围也不算近.

5.战斗怒吼和挫锐怒吼(技能)-----技能会提示有效范围

6.强化狂暴之怒(天赋)-----武器系,防御系战士唯一的一个免疫恐惧的技能(卤莽半小时才能用一次,不算),以前是增加3/6秒的作用时间,如今改为使用之后恢复5/10点怒气值.

虽然减少作用时间,但是练过战士的人都知道,武器系和防御系战士根本没有那么多点数分配到此天赋上(这是狂暴天赋里的),而狂暴战士可以学到死亡之愿,因此很少有战士加强此天赋(狂暴之怒效果没了,马上开死亡之愿不就得了???)如今增加10怒气,估计狂暴战士也要考虑下是否要加强了,10点怒气宝贵啊~~~~

7.强化挫锐怒吼(天赋)-----以前是提高此技能的效果5%/10%/15%/20%/25%,鸡肋天赋,要不是是刺骨怒吼的前缀,估计很少有人加,如今此技能提高了效果,变为8%/16%/24%/32%/40%.

估计依然不会有太多人加了吧,原因请看下面------

8.刺骨怒吼(天赋技能)-----不需要以挫锐怒吼为前缀,可以直接学习......汗,既然加强了此技能的学习门槛,干嘛还要加强上面的鸡肋天赋呢....

9.死亡之愿(天赋技能)-----以前是提高20%伤害,降低20%所有抗性,免疫恐惧效果.此技能最大的优点是不像狂暴之怒那样必须在狂暴姿态下才能使用,此技能在任何姿态都可以用.如今更新,此技能激活之后,可以立即移除恐惧效果.

不多说了,有总比没有好,能学到此天赋的只有狂暴战士,而对于狂暴战士来说,此技能是必修的(终极天赋你不学,还叫什么狂暴战士啊).

10.嗜血欲望(天赋技能)-----记得1.5版本刚更新了此天赋,如今这个天赋被重新更改,变为一瞬发技能(重要!),对目标造成30%的武器伤害,并在此之后5次攻击集中对手后,给自己恢复一定的生命值!

从一个超级垃圾的天赋变为一PK战士必修技能,此天赋门槛比较低,武器系和狂暴系都可以轻松学到.

11.震荡击(天赋技能)-----防御战士的超级优秀的技能,如今不需要那3点复仇天赋支持便可以学习,还等什么!?

12.盾牌戒律(天赋技能)-----防御系战士的终极天赋,却是一另人失望的鸡肋,如今此天赋现在被新的天赋------盾牌猛击所替代.

13.盾牌猛击(天赋技能)-----新天赋技能,也是防御战士的终极天赋技能了-----用你的盾牌猛击目标,造成伤害,并且有50%的几率解除目标身上的一个法术效果。同时造成非常多的仇恨。需要震荡击作为前置天赋。

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不多说了,防御战士有福了

14.英勇打击,破甲攻击,复仇,惩戒痛击-----现在这些技能的提示中会显示它们造成的额外仇恨。他们造成的仇恨值不变。

使战士能更好的输出仇恨,尽可能的控制整个副本的局面.

以上是1.6版将要更新的战士内容,至于其他职业可能也会在以后的版本中得到更新,但是可以肯定的是,其他很多职业即使更新也不过是小修小补没有太多的变化了(1.6版本对于盗贼和牧师的更新就能看出来),而对于战士的更新,肯定依然没有结束,熟悉暴雪风格的人知道,暴雪的游戏是最不稳定的-----谁强就改弱谁,谁弱就改强谁,改来改去,最终能达到接近平衡,作为弱者的代名词---战士(肯定也会不断的得到加强,最终和其他职业站在一个起跑线上)


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