本篇只讨论肉搏VS肉搏
关于单位定位系统:一般单位(非巨型,大型)包括玩家,战斗中主要有两个值起作用。
1,坐标。很简单。一个点。大家都知道,和WAR3不同,单位无边界,不能几个围死一个,可以穿人。可以重叠。我看到个人找队友,小地图看了半天,位置对,周围没人。原来队友在刚打完的科多兽身上吃东西。科多兽太大一点看不见。
2,取向。单位面对方向。1V1时,按两者坐标连线和单位取向夹角,有四种取向:面对面(<90,<90),面对背(<90,>90),背对面(>90,<90),背对背(>90,>90)。背刺需要面对背,凿击面对面。背对面会被怪晕。背对背基本不能战斗。
盗贼追求面对背,PVP时靠操做可以,但打怪不行!怪是转不晕的!只有让怪主动以背对着你!
不可能?
这就要在怪的移动AI上找漏洞!战斗状态怪遵循三点规律:“最快到达”;取向的夹角为零;合适的攻击间距。
1“最快到达”,决定怪不会后退!只会转身在移动。(小距离后移,后退比转身,走,再转快)。
2取向的夹角为零,以最正的角度对着你!你只要不侧移,他不会转动。
3合适的攻击间距,近战对怪存在最小距离(很小),最远距离约5码。
继续。
怪一旦离你距离过小就会转身拉开一定距离(无论你是否跟近都是默认的最远近战距离),此时你可白打,但盗贼的背刺无法发动!不知算不算BUG,我忘了测试怪逃跑时能否背刺。
此法可在获得怪的两次转身的时间差,多打几下。操作好可以基本不挨打KO。前提,快速武器。
方法:开怪后立即以正对怪的取向冲过去,最好取向夹角<15,(以免每次追身都要调整),站到怪身前与怪重叠,不要走过了!如果怪还没“挥动”是不会挨打的,怪会转身拉开。你在追,再贴身,怪在拉开。。。。。。。
“挥动”定义:武器(包括用头用爪)由开始攻击到击中的一段时间,一般地说和攻击间隔成正比,占攻击间隔五分之一左右。
所以,个人认为怪在贴身时不会开时挥动,但已挥动了还会完成攻击。(不要给怪挥动时间)
已测试职业:盗贼(我的),战士(朋友的),萨满(朋友的)。
效果最好的竟然是战士,多次在死磕时救命!
盗贼的瞬发技能也很方便,只是怪转身后不能背刺它啊!系统问题,太可惜.
此法建议在挑精英,或越级打怪时使用,作用相当于盗贼开闪避.