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前言
本文概括了当前在PVP服务器中的平衡问题。我试图解释的有针对性又不失重点,部落和联盟的阵营本身就是游戏中的平衡。上一个push,我玩一个人类法师到34级,现在,我玩了一个部落的50级巨魔法师,还有些其他的角色在PVE服务器。最终,两种服务器的内容是一样的,要说不同,就是绿色/红色/橙色区域规则。但是,巨大的差别正在于此。
在我开始之前,让我们回忆一下目前的PVP守则:除非决斗,同阵营玩家不能相互攻击。在PVE服务器,则在任何区域都不能攻击他人,除非目标的PVP标记激活。玩家的PVP标记激活方式:攻击敌对NPC,给予被激活玩家buff或治疗,或输入 /pvp。一旦激活,PVP标记持续5分钟。
在PVP服务器,情况有所不同。区域被区分为绿色 红色和橙色。本方阵营绿色区域为敌对阵营红色区域。在红色区域内,你可以攻击任何敌对NPC和已经激活PVP标记的玩家。在绿色区域内,你可以攻击任何敌对NPC和任何敌对阵营玩家。激活PVP标记才能使敌对阵营攻击你,这在很大程度上对防御者有利,他们可以等待,直到适当的地点和优势的兵力才开始攻击。在橙色区域,不同阵营的玩家可以随意攻击。简单的说,PVE服务器所有区域对两个阵营来说都是绿色区域。
我不得不承认在写本文时我存在一些偏见,我会通过列举和剖析一些存在于PVP服务器中敏感尖锐的问题,并以客观的眼光看待每一件事。不用提醒我这是测试版本,我清楚地很,测试的目的就是找出bug和不平衡的地方修正。
问题一 ——联盟人数多于部落
目前,服务器人数比重为:联盟占65%,部落占35% 什么原因?什么因素导致联盟人数是部落的2倍?概括的答案很简单:联盟乐趣更多。
因素1:阵营吸引力
人人都想成为英雄,而好人的几率显然比坏人大。普遍的看法是联盟集中了世界上所有好的元素,而部落则是恶魔,必须被打倒。对许多人来说,选择联盟就是选择了正义。这根本不对,兽人重新信奉萨满教,Thrall领导贵族摆了嗜血的诅咒,牛头人是想在Mulgore生活的和平的物种,而不死正在不懈地抵抗Arthas和巫妖王的心灵控制
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你怎么看待这些?关于魔兽争霸的游戏世界的背景和故事情节需要更广为人知。官方主页上的历史固然不错,但是相同的内容也应该出现在游戏手册和介绍文档中,可能简要的故事梗概就会改变创建角色画面。每个种族的历史都应该被涉及,所发生过的事件也应该被列出。
因素2:种族吸引力
侏儒娇小可爱,暗夜性感无比,加上强壮憨厚的矮人和普通的人类(吸引所有人类玩家…),便有了一个成功的阵营。现在外观对很多人来说都很重要,他们有意识地猜测在游戏中给别人留下什么印象。在IRC我和许多人聊过,部落难以让人接受的外观是他们不选择部落的主要原因。
外观是一方面,部落还需要点别的东西来吸引人。首先,我想到的是种族天赋,我指的是能使你的角色与众不同的确切的技能和法术。一个巨魔法师必然和一个侏儒法师有很大不同。
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