/script t="target";if UnitName(t) then SendChatMessage(format("[%s][%d级%s][%s][HP %d/%d][MP %d/%d]",UnitName(t),UnitLevel(t),(UnitRace(t) or UnitClassification(t)),UnitClass(t),UnitHealth(t),UnitHealthMax(t),UnitMana(t),UnitManaMax(t)),"say") end
3. 绷带 (1) 为友方目标绷带,否则自绷带
/script UseContainerItem(0,1); if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
(2) 总是自绷带
/script if UnitCanAssist("player","target") then TargetUnit("player");UseContainerItem(0,1);TargetLastTarget() else UseContainerItem(0,1);SpellTargetUnit("player") end
/script GL=GetContainerItemLink;if (GL(0,1) and GL(0,2)) then GI=GetContainerItemInfo;_,c1=GI(0,1);_,c2=GI(0,2);SendChatMessage(format("剩余%s*%d,%s*%d",GL(0,1),c1-1,GL(0,2),c2-1),"say");UC=UseContainerItem;UC(0,1);UC(0,2) else OpenAllBags() end;
/script PickupInventoryItem(17);if CursorHasItem() then PickupContainerItem (4,10);UseContainerItem(4,9) else UseContainerItem (4,9);UseContainerItem(4,10) end
(4) 切换到战斗姿态双手武器
/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end /施放 战斗姿态
(5) 切换到防御姿态主手武器副手盾
/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if not(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end /施放 防御姿态
(6) 切换到狂暴姿态双持武器
/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end /施放 狂暴姿态
三、 牧师 1. 治疗友方目标,否则治疗自己
/script CastSpellByName("治疗术(等级 1)"); if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
2. 根据等级,给友方目标加韧,否则给自己加
/script r=6;l={1,2,14,26,38,50};p="player";t="target";if UnitCanAssist(p,t) then p=t end; /script for j=r,1,-1 do if (UnitLevel(p)>=l[j]) then CastSpellByName("真言术:韧(等级 "..j..")");if (t~=p) then SpellTargetUnit(p) end;break end end
3. 施放心灵之火,已有则心灵震爆
/script for j=1,16,1 do if UnitBuff("player",j) then if strfind(UnitBuff("player",j),"InnerFire") then CastSpellByName("心灵震爆(等级 1)");break end else CastSpellByName("心灵之火(等级 1)");break end end
四、 法师 1. 提醒变羊 (1) 简化版
/p 注意!准备将[ %t ]变羊!别弄醒! /施放 变形术(等级 1)
(2) 强化版
/script t="target";if UnitCanAttack("player",t) then SendChatMessage(format("注意!准备将[%d级][%s][%s]变羊!别弄醒!",UnitLevel(t),UnitClass(t),UnitName(t)),"party");CastSpellByName("变形术(等级 1)");ClearTarget() end;
2. 中断当前法术施放魔法反制
/script SpellStopCasting() /施放 魔法反制
3. 瞬羊(需连按2次)
/施放 气定神闲 /施放 变形术(等级 1)
五、 术士 1. 根据目标HP使用吸取灵魂/吸取生命
/script if UnitHealth("target")<20 then CastSpellByName("吸取灵魂(等级 1)") else CastSpellByName("吸取生命(等级 1)") end
2. 根据目标MP使用语言诅咒/虚弱诅咒
/script if (UnitPowerType("target")==0 and UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级 1)") else CastSpellByName("虚弱诅咒(等级 1)") end
六、 圣骑士 1. 根据职业,祝福友方目标
/script if UnitCanAssist("player","target") then if (UnitClass("target")=="战士" or UnitClass("target")=="盗贼") then CastSpellByName("力量祝福(等级 1)") else CastSpellByName("智慧祝福(等级 1)") end end
七、 猎人 1. 施放猎人印记同时宠物攻击
/施放 猎人标记(等级 1) /script PetAttack()
2. 切换到宠物目标施放毒蛇刺击
/script AssistUnit("pet") /施放 毒蛇之刺(等级 1)
3. 召回宠物并震荡射击
/script PetFollow() /施放 震荡射击
八、 德鲁依 1. 根据连击点使用扯裂/耙击
/script if GetComboPoints()>=3 then CastSpellByName("扯裂(等级 1)") else CastSpellByName("耙击(等级 1)") end
2. 图腾破坏 (1) 对图腾施放1级月火,否则施放高级月火
/script if UnitName("target") then if strfind(UnitName("target"),"图腾") then CastSpellByName("月火术(等级 1)") else CastSpellByName("月火术(等级 9)") end end
(2) 搜寻最近的图腾,施放1级月火
/script t="target";if UnitName(t) then ta=UnitName(t) else ta=nil end;for j=1,10,1 do TargetNearestEnemy();if strfind(UnitName(t),"图腾") then CastSpellByName("月火术(等级 1)");break end end;if ta then TargetByName(ta) end;