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关于公会的商业技能规划
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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月29日
先写点商业技能的初步介绍,和一些常见原料的使用方法

商业技能一共分两种,专业技能和辅助技能(钓鱼,急救和烹调)。专业技能一个人只能学两种。专业技能又细分为生产系和采集系。
生产系:
铁匠
皮匠
裁缝
附魔
炼金
工程

采集系
采矿
剥皮
采药

总体而言,魔兽世界的商业技能更多是建立在好玩的基础上,而不是实用。绝大多数制造系的产品,造价都比成品贵。一方面是由于每个人都可以在升级的时候辅修生产系,根本不需要同以往游戏那样特意去练,所以总体制造系工匠数量众多。另一方面制造系易学难精,初期的产品也基本不具备商业价值。(只有部分任务需要的物品才有,这个以后讨论)

因此从工会角度看,生产系越多意味着更多的原料被浪费。合理的配置是极少数的生产+大量的采集。
最基本需要的生产系应该如下
1,铁匠两名(盔甲+武器)
在部落里,铁匠最大的作用是为战士生产ORNATE系列PLATE,转职铠甲系以后也可以生产一些蓝色的MAIL系列和PLATE系列。另一名铁匠将走武器打造系。武器打造分2次转职,第一次可以打造SHATTER和TSC这两种比较有市场的武器(个人认为作为武器性价比其实不高)。第二次转职是分剑,斧,锤三个方向的。在最初期任意一个都可以。后期工会应该有4名铁匠,3个武器1个盔甲都应该有。

2,皮匠两到三名(龙鳞+部落+元素)
龙鳞对应萨满和猎人,元素对应盗贼,部落对应德鲁伊(其实部落制革最有意义和市场的恐龙套装,一般都是给盗贼的)。说起来,其实制革还是一种非常废的专业……真的很废。关键是做的东西都比较烂,而且又比较难做。但是目前制革正在被加强,工会还是需要的。

3,裁缝若干
裁缝的原料主要是布料,这个每个人战斗时候都很容易得到。现在MOONCLOTH系列已经相当丰富,所以裁缝是越多越好。管生产的裁缝只要一个就可以了,其他都是以点MOONCLOTH为目标,练到30级以上,260 SKILL就可以了。
每3-4个人供一个裁缝,可以自由組和。另外战士和盗贼,由于要急救所以可以不参与。

4,炼金
炼金是所有生产中性价比最高的。也是多多宜善。炼金需要练钓鱼,还要自己采药。

5,工程
工程是个比较自私的行业,因为他的原料要求什么都有,但是造出来的东西只有自己才能用。工会只供一个工程,提供其他人的任务物品。其他双采集的可以在后期废掉一种,修工程。

7,附魔
工会供的附魔,只有1个。其他人假如想练,请自己解决材料问题。
工会还需要几个辅助附魔,只管拆,重要精华要交给主附魔,其他原料可以自己分配。

除以上以外,其他尽量使用双采集。可以在剥皮,采药,采矿之间任选其二。双采集需要给以上工会指定生产提供一定的原料。
采矿
优先供给铁匠铜矿,锡矿,铁矿,密银和瑟银。直到铁匠没有这样的需求。稀有矿包括银,真银,金全部给铁匠直到没有需求。宝石也同样。在铁匠满足情况下部分满足工程。剩余矿都可以自己去AH抛售。

采皮
原则上同采矿。只要供到皮匠没有需求。另外蝎壳,龟壳,龙鳞这些转职用品都要尽早供给。等皮匠转职以后,其他材料都可以自己分配。其实还可以去剥一些特殊的皮,比如影豹,奇美拉等,这些都是可以用来回收资金的。

采药
原则上推荐采药+炼金一起练。可以先用双采集,采药+剥皮,预留一定草药然后在50级左右,废掉剥皮重新开始炼金也是不错的。

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工会分配的时候,双采集一开始会比较吃亏。因为要无偿提供很多原料。但以后生产系会提供的必须任务物品。而且生产系本身也很烧钱,而且费事,假如自己练过都会深有体会。
工会不强制任何人参与双采集和生产系指定的运转模式,所有人都以自愿为基础。在这个模式里,所有人都会在可能的情况下优先供于。从每个人个人角度判断,这个模式不会给自己更多的利益。比如你用双采集,但是不参与任何供给一定会有更好的回报。这样的模式只会在游戏后期产生巨大的效能。生产系正在逐步被强化,与其以后后悔为什么当初没有供生产,不如现在付出一点有限的努力。

以下几个是比较推荐的选择模式

战士
铁匠+采矿
剥皮+采矿(后期剥皮转工程或铁匠)
采药+炼金
剥皮+采药(后期剥皮转炼金)

萨满
剥皮+制革(龙鳞)
采药+炼金
剥皮+采药(后期剥皮转炼金)
铁匠+采矿
剥皮+采矿(后期剥皮转工程或铁匠)

牧师/法师/术士
采药+炼金
剥皮+采药(后期剥皮转炼金)
剥皮+采矿(后期剥皮转工程)
裁缝+附魔(副系附魔只拆)

德鲁伊
剥皮+制革(部落)
采药+炼金
剥皮+采药(后期剥皮转炼金)
铁匠+采矿
剥皮+采矿(后期剥皮转工程或铁匠)

盗贼
剥皮+制革(部落或元素)
采药+炼金
剥皮+采药(后期剥皮转炼金)
铁匠+采矿
剥皮+采矿(后期剥皮转工程或铁匠)

猎人
萨满
剥皮+制革(龙鳞)
采药+炼金
剥皮+采药(后期剥皮转炼金)
铁匠+采矿
剥皮+采矿(后期剥皮转工程或铁匠)

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