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作者:莫非
技能配点:
刺杀8点
强化剔骨3(剔骨伤害提升15%) 凶残5(暴击几率提升5%)
战斗20点
强化凿击3(凿击效果延长1.5秒) 强化邪恶攻击2(邪恶攻击精力减少消耗5%)
闪电反应2(提升闪避2%) 强化背刺3(背刺暴击几率提升30%) 精确5(命中提高5%)
双持武器专精(副手武器伤害提升50%)
敏锐23点
欺诈大师5(减小潜行时被敌人发现的几率)伪装2(潜行时移动速度提升6%)
时机5(背刺、绞吼、伏击伤害提升20%)
主动(伏击、绞吼、偷袭有75%的几率增加一个练击点) 强化伏击(伏击暴击几率提升40%)
预备1(使用后盗贼其他技能立即充电完毕) 强化偷袭(偷袭精力减杀20)
装备配置:主手匕首,副手剑
说明:
这种配点方式可以说是各大论坛网站上没有或很少见的。牺牲冷血看上去是很吃亏,但是确是有理由的。60的盗贼,我们使用冷血后伤害杂1500左右,也能到1800。对于布衣来说这是恐怖的伤害了。但是随着各种副本的开放,人物装备越来越好,不论布衣或皮甲,大家的血总体都在上升,这样的话,1800的伤害也不能形成致命一击。特别是60的战士解决盗贼往往只在3板斧。盗贼如何能持久的作战将是关键。很多人认为,盗贼即刺客,追求的就是一次性高伤害输出,那为什么要叫盗贼不叫刺客?因为我们贼是聪明的。
运用天赋,我们试想一下偷袭一个人的战斗。
偷袭(被强化后只需40点精力,主动有75%的几率加一个练击点)白晕4秒
有3个连击点情况下,走到背后一个背刺,4个连击点了,再走到前面,在快醒时一个凿击(5.5秒的时间可以恢复60点精力了)5个连击点,休息等快醒时一个肾击晕5秒。
只有2个连击点的情况下,2次邪恶攻击4个连击点(共郝80点精力,晕4秒可以回复40精力,偷袭使用40点精力,加上偷袭那一刹那的0.5秒,差不多可以恢复60点精力。100+60-40-80=40点精力,也就是说,在敌人刚好醒时我们是55点精力)一个凿击(5.5秒的时间可以恢复60点精力了)5个连击点,休息等快醒时一个肾击晕5秒。
5秒恢复40点精力加上一个凿击5.5秒的时间可以恢复60点精力,减掉肾击的35点还有65点精力。
邪恶-》凿击,等凿击4秒快醒时差不多我们的精力满了,消失,偷袭-》邪恶(浪费一个点)
这时5个连击点,肾击(5又一个秒)邪恶-》凿击-》预备-》消失-》偷袭-》邪恶-》肾击-》邪恶-背刺-肾击-》背刺-》剔骨
什么?还没死?难道这是BOSS?那你认了吧,/sleep
这是理想的情况下偷袭别人,在对方没有免疫装备的时候。这期间对手无法醒来,总共眩晕时间51秒,中间使用3个凿击共16.5秒非战斗时间。那么,51-16.5=34.5秒。假设主手匕首速度1.6副手剑2.2那么主手共攻击21次,副手共攻击15次。匕首伤害在100/次,剑伤害在120/次(按75%算)21X100+15X120=3900 这中间还包括多次邪恶和背刺,最后的剔骨头总伤害在5000左右。相信大部分人已经倒下了。就算没死,你还满血啊。
当然,这是理论上的。实际战斗不会这么理想的情况。不过可以看出,这样的配点,给了盗贼充分的休息和思考时间。按6秒规则算,5.5秒的凿击一出,基本上你可以再次潜行。伏击和背刺几率在50%以上,还是有相当的空间给你灵活运用的。
而出冷血的话,就算2次+也就3500左右,但你是在不断的拿血和对方活拼,那种打法不叫盗贼,叫强盗。
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