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资料版本 1.0,更新时间:2005年12月27日
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-by 醉飘然-
装备不是最重要,最重要的是意识。副本经常团灭,最大的问题更可能出自个人的意识。我们更需要的是一个稳的团队,而不是一个攻击力高但危险的团队。如果能够保证队伍的安全,即使攻击力低一点也没所谓。
希望大家能够明白团队合作的道理。团队合作和solo不同,在副本中,你随时需要明白,你的任何举动都是为这个团队服务,并要为举动带来的任何后果负责。的确,你在solo时候的一些操作,会让solo效率提高,但是在团队协制作中,这些操作不一定是必要的,你应该选择团队更需要的方式进行战斗。你需要很清楚地认识这个事实,而不是执著的认为:我会xxx,能够xxx,所以就必须让我来用xxx。在团队中,为了效率,更需要的是:我们只需要xxx就行了。
经常长期的副本生涯,我总结出一些不必要的操作:
1.盗贼的闷棍:闷棍应该在法师数量不够的时候用——相比变羊,闷棍的灵活性(无法战斗施放)、效率(需要潜行)和安全程度(有10%的失败几率,并且身处怪群中)都偏低。
2.猎人的冰冻陷阱:冰冻陷阱的灵活性很低,控制能力比锁、羊、催眠都差。所以在控制者足够的时候,不需要冰冻陷阱来作为常规控制技能。
3.牧师的心灵控制:大部分时间没有那个必要。心灵控制仇恨高,并且不稳定,在控制途中,大家还会失去一个治疗者,对于团队来说,这都是危险的。
4.其他:盗贼,萨满,猎人的solo行为。盗贼,萨满,猎人都有可能solo一个精英怪,solo杀死一个精英怪更有成就感,但这并不是一个好现象。在通常情况下,solo很容易打乱队伍的节奏——整个战斗更加混乱,治疗者更加疲惫,无法更好的追击逃跑的敌人等——这一切建立在你能够成功solo,如果失败了,后果不敢想象。为了团队安全考虑,需要选择合作的方式,而不是彰显个人英雄主义。
以上各种操作,并非绝对禁止,仅为常规情况的参考。以下列举部分职业在副本或者RAID中需要注意的地方。
通用需要注意的
1.除非你能够保证这个怪物是大家正在集中攻击的怪,否则不要给它上持续伤害魔法或技能(比如痛、割裂、腐蚀等……),因为此怪可能会被变羊,锁定,睡眠……比较常见的例子:2个怪,战士抗一只,另一只被丢了腐蚀。
2.别打被羊,被催眠,被锁,被冰冻,被闷棍等等被控制的怪,除非其他怪都死光了。
3.如果你发现你正巧打醒一只刚变的羊,你应该立即住手,法师会继续补羊。你可能会想“法师可以羊另一只怪”,而不愿意放弃正在攻击的。但是你需要考虑到,法师始终是站在队伍的后面,对战场的观察比你清楚,他更知道变哪个怪更加合适。对于龙类,德鲁伊可以催眠,对于亡灵,牧师可以锁定,效果和羊一样。
4.作为控制者,应当在队友误伤被控制的怪的时候,立即补控制。如果补3次之后队友还在继续攻击,则换一个怪控制。
5.除非到了特殊的区域,不要用惊吓技能,那是愚蠢的。
6.遭到了怪的攻击往主坦克身边跑,让主坦克把怪拉过去。
7.一般情况下,攻击主坦克拉的怪,3次破甲之后是比较稳当的。
战士
1.当你吸住一只怪的时候,你需要的不是攻击输出,而是随时观察整个队伍的其他职业是否受到攻击,然后将攻击队友的怪吸过来。优先拯救治疗者,如果治疗者受到攻击,他将无法顺利地给你+,你的死亡带来的是灭团。这一点是经验不足的小战士的常见问题。
2.不要担心你的装备不好或者怪物攻击过强,而让队友分担怪。很多没有经验的战士只控制一只怪,造成队友被怪虐待,这是很致命的。作为战士,你应当义无反顾地将所有的怪(除了被控制的,比如变羊的,被锁的,被催眠的等)吸过来,此时攻击者才能够舒服的造成伤害,治疗者才能够舒服的为你治疗。
3.开怪的时候关注队友的魔法,常规情况下,不需要大家都是满魔状态。一般治疗者最好在80%以上,法师、术士需要最好在60%以上(可以在战斗开始后,战士吸引仇恨的这段时间继续喝水),猎人40%以上。
猎人
1.从高处跳落的时候,最好解散宠物。否则,宠物可能会沿着另一条路跑来,顺带拉一群怪。
2.拉怪的时候,别把宠物放上去,因为宠物在这个过程中可以会引到不期望的怪。
3.在不被需要的时候,别标记箭头,虽然可以增加攻击强度,但是很可能会给众人带来误导。
4.装死可以让你在战斗中回复,并能够消除你的仇恨。
5.要有自己给自己治疗的意识,不要等待治疗者。你生存能力的强大会降低受到治疗者眷顾的几率。
法师
1.随时关注自己的羊,不能因为贪图伤害输出而忘记补羊。特别是后期副本,羊的时间不稳定,补羊的频率需要加快。尽量让怪物保持在羊状态,对怪没有4次递减的规则。
2.不到万不得已,别尝试拯救被怪追杀的其他职业,你是没有办法拯救的。你要做的是专注的攻击坦克拉牢的对象。
3.随时注意队友诅咒,并解除,优先解除主坦克的诅咒。
4.别因为你有冰箱可以救命,就不担心仇恨失控。你这样可以保自己的命,但是整个团队的节奏会被打乱,很容易造成灭团。
萨满
1.你需要明确一点,大家期待着你的治疗能力。不要因为自己打得爽而忽略了对队友的治疗,更不要把这些事情都丢给牧师,大家需要你的关注。相较攻击输出,大家更喜欢你的治疗能力。所以,应当把治疗放在优先的位置。
2.如果你有攻击的闲暇,应该攻击坦克正攻击的对象,而不是去扛怪,扛怪会造成你大量的消耗,并且会让你无法顾及到其他职业,这是很不应该的。
3.在布衣职业受到攻击的时候,需要用地震一类的法术快速将怪吸过来,然后交给战士。
4.随时关注队友,第一时间为其解除疾病和毒。
牧师
1.优先关注主坦克,通常情况下,其他职业丢一个恢复就差不多了。
2.你主要担当的是一个治疗者,攻击性法术没有太大的必要,留下魔法治疗。
3.法师要爆或者术士要自FEN之前,优先加一个盾,而不是在战斗之后加。这样做,除了基于安全因素的考虑,更重要的是怪在未被吸住之前,会朝你跑来——怪将变得很分散,不利于群杀(他们在什么情况下准备好了?通常站在队伍最前面,魔法是满的,并且在跳)。
4.随时关注你锁的对象,尽量让怪一直处于被锁的状态。
5.随时关注队友的负状态,后期有大量致命的魔法需要你的驱散。
盗贼
1.作为盗贼应该很明白:你不是一个受到治疗者眷顾的职业。当血少而没有治疗者照顾的时候,你应该退到一边自己绷带,而不是责怪治疗者。治疗者当时很可能基于整个团队安全考虑正优先治疗主坦克。
2.你是一个攻击输出的职业,你应该保证你的攻击输出量,但是并不是说你可以solo,你应该尽量的攻击主坦克正吸牢的对象——这样做可以极大的减少治疗者的负担。
3.如果你发现布衣遭到了攻击,而战士没有来得及拉回,你要想办法对其进行牵制,比如用凿击,肾击等技能等待战士拉回,尽可能不和怪正面冲TU。
4.你是一个攻击职业,但因为你不是一个受到治疗者眷顾的职业,所以你随时需要注意自己的仇恨。你仇恨的失控,带来的不仅仅是治疗者的疲惫,还很有可能灭团。比较有效的办法是常用佯攻,或者你觉得仇恨将失控的时候停止攻击——虽然连招打出来很爽。
5.强化闷棍和开锁300是需要的,偷钱应该放在大家都在喝水休息的时候。
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