< 魔兽世界百科 >
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事后,大家都说,猎人对仇恨的控制原来是这么强大的。居然我可以叫怪过来就过来,叫怪走就走。因为猎人有瞬间增加大量仇恨的能力(扰乱射击),BB也有嘲讽(低吼),还有大幅度降低仇恨的技能(逃脱),甚至还有仇恨清零的能力(假死)。
事实上,对于一个副本猎人来说,在战士牺牲之后,他就是仇恨的控制者,是挽救整个团队的核心力量。(骑士虽然是板甲能扛,但却无法拉住仇恨。)猎人的快速移动,远程攻击,中等的防御力(还有一个+了BUFF4000血4000防的肉搏BB)和控制技能(陷阱和各种减速技能)使猎人能很好的承担这一重任。这也是为什么BLIZZARD赋予了猎人这么多可随意增加或降低仇恨的能力的原因。
FAQ:
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提问:假死的COOLDOWN时间是多少?
回答:30秒,所以一般情况下可以重复使用。呵呵。
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提问:我是牧师,猎人假死会影响我的心情,会让我感到很紧张,以为是我的操作失误导致了队员的死亡。
我的回答:
其实,好的猎人从假死到站起来继续攻击就完全不到1秒的时间。作为牧师看到的是猎人的血条突然从满血到0,又到满血。就闪了一下而已。呵呵。如果没在看队员的血或网络卡一点甚至都不会看到。最多听到猎人“啊~~~”的一声惨叫。呵呵。
以后多和猎人合作合作就习惯了。
有时候去黑石塔上层,加血的不够时,猎人向来都是在没有加血者的一组里的。
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提问:猎人装死了,会不会战士没反应过来及时拉住怪,让怪向布衣(法师,牧师)冲过去啊?
我的回答:
不用战士的刻意反应。
仇恨列表中原来是战士第一。猎人OT后,猎人第一,战士第二。猎人看到怪移动就装死仇恨清零后,自然怪又转身砍战士。因为战士这时又成为第一仇恨,不用战士刻意拉怪的。猎人就象不存在一样。在这个战术中,只需要猎人操作,其他职业照常打就OK了,一点都不用担心。
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提问:我是猎人,我应该如何把握假死的时机? 我应该定时假死吗?
我的回答:
OT后也就是怪转身的第一时间假死,这样对团队是安全的。假如你和战士的距离是15码,你应该在怪刚向你移动了1-2码的时候假死。战士的攻击范围是5码,这时候假死的话没有任何一个人需要移动,包括战士。怪物的仇恨排序也不会有任何改变,除了你猎人的仇恨消失了以外。大家只会看到怪向后方走了一步,又转身打战士了。这个就是“假死防OT”战术的关键。
在MC里和一些特别的地方,定时假死是一种非常好的习惯,比如定时30秒假死一次清空仇恨。
事后,大家都说,猎人对仇恨的控制原来是这么强大的。居然我可以叫怪过来就过来,叫怪走就走。因为猎人有瞬间增加大量仇恨的能力(扰乱射击),BB也有嘲讽(低吼),还有大幅度降低仇恨的技能(逃脱),甚至还有仇恨清零的能力(假死)。
事实上,对于一个副本猎人来说,在战士牺牲之后,他就是仇恨的控制者,是挽救整个团队的核心力量。(骑士虽然是板甲能扛,但却无法拉住仇恨。)猎人的快速移动,远程攻击,中等的防御力(还有一个+了BUFF4000血4000防的肉搏BB)和控制技能(陷阱和各种减速技能)使猎人能很好的承担这一重任。这也是为什么BLIZZARD赋予了猎人这么多可随意增加或降低仇恨的能力的原因。
FAQ:
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提问:假死的COOLDOWN时间是多少?
回答:30秒,所以一般情况下可以重复使用。呵呵。
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提问:我是牧师,猎人假死会影响我的心情,会让我感到很紧张,以为是我的操作失误导致了队员的死亡。
我的回答:
其实,好的猎人从假死到站起来继续攻击就完全不到1秒的时间。作为牧师看到的是猎人的血条突然从满血到0,又到满血。就闪了一下而已。呵呵。如果没在看队员的血或网络卡一点甚至都不会看到。最多听到猎人“啊~~~”的一声惨叫。呵呵。
以后多和猎人合作合作就习惯了。
有时候去黑石塔上层,加血的不够时,猎人向来都是在没有加血者的一组里的。
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提问:猎人装死了,会不会战士没反应过来及时拉住怪,让怪向布衣(法师,牧师)冲过去啊?
我的回答:
不用战士的刻意反应。
仇恨列表中原来是战士第一。猎人OT后,猎人第一,战士第二。猎人看到怪移动就装死仇恨清零后,自然怪又转身砍战士。因为战士这时又成为第一仇恨,不用战士刻意拉怪的。猎人就象不存在一样。在这个战术中,只需要猎人操作,其他职业照常打就OK了,一点都不用担心。
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提问:我是猎人,我应该如何把握假死的时机? 我应该定时假死吗?
我的回答:
OT后也就是怪转身的第一时间假死,这样对团队是安全的。假如你和战士的距离是15码,你应该在怪刚向你移动了1-2码的时候假死。战士的攻击范围是5码,这时候假死的话没有任何一个人需要移动,包括战士。怪物的仇恨排序也不会有任何改变,除了你猎人的仇恨消失了以外。大家只会看到怪向后方走了一步,又转身打战士了。这个就是“假死防OT”战术的关键。
在MC里和一些特别的地方,定时假死是一种非常好的习惯,比如定时30秒假死一次清空仇恨。
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