-转贴请注明 顾如 原创
想当年大宗师萧秋水综合各家之长,研得攻守快慢四式,乃天下武学之精华,舍此莫属。那方歌吟大哥得师母转授后亦成为一代宗师,可见此四式之深湛。后小子不才,居然得宗师青睐习得此四式,用于魔兽副本,如斩瓜切菜无往不利。然感叹武林藏真之风盛行,师父教徒弟“留一手”乃属常见,故此一代代传下来,箐华难觅亦。竟然一派掌门也未能习全此四式,实为可叹。如今小子不敢独专,公布四式绝传供有缘者得之。
话说此四式绝传各有名目。首曰天下第一守招:队友优先;次曰天下第一攻招:集中打击;再次天下第一快招:平均仇恨;末曰天下第一慢招:职业平衡。
先说天下第一守招:队友优先。
宗师为这第一招命名时曾苦思良久,力避“配合”一词。盖因配合一词自碌碌众人之嘴出,与宗师大不相同。碌碌众人常将配合等同于具体套路;稍明理的也只是看作是小团体内部的默契而已。唯能与所有武林中人携手,无分贵贱,无分智愚,方是宗师所为。
队友优先包含4层涵义。
第一,相互理解。每个人都有不同的需求、性格和能力。配合首先就要建立在相互理解的基础上。只有充分地相互理解才能预见朋友有可能犯什么错误;也只有充分地相互理解才能在朋友犯非原则性错误时包容之。相互理解还包含有了解队友职业特性的含义。相互理解是一种主动的理解。普通武林人士往往被动地等待他人的配合,或者只有在他人有配合能力的时候才予以配合,谬矣~~主动出手配合队友方是宗师所为。而且主动的配合别人才能更快地与他人形成配合。相互等待,时光流走不说,易生相互置疑之弊者。
第二,相互救援。此为第一招得名之由,也是第一招的效果之一。相互救援方能守如泰山。“越危急的时刻越是只有队友能拯救自己”,宗师的话咱们必须牢记。最后的生存希望留给队友,往往自己也能生存;危惧自保,队友不活,群魔徒增实力,自己也将不保。
第三,相互防范。相互防范似乎与“队友第一”语义不合,然人非完人总会出错,总有武艺不精之处。如果等队友犯了错误再去救援,则往往不及。宗师曾说这第一招的精义在“如果你不希望失去一个朋友,就不要让这个朋友有犯错误的机会”。天下第一守招厉害之处就是欲求胜先求不败。预先观察队友,帮助队友扫清犯错误的机会。实为配合不可或缺之一环。
第四,服从指挥。没有统一指挥的队伍是没有战斗力的。服从指挥是团队合作的最基本要求之一,无论个人怎么出色都要在统一指挥下施展。宗师和弟子曾经有过这样的对话:“<弟子>报告宗师我想……<宗师>你不需要想也不准去想!弟子以服从命令为天职!”。越大的团队越需要服从指挥的成员而不是各有主见的成员。如40人团队,则如军队行动必须整齐划一。啸聚山林之好汉当不能敌王者之师。
团队合作最忌讳的是指责别人没有团队精神,最忌讳的是指责队友不团结。如此,原本可以合作的团队,因为弱点被放大并且直接暴露出来将立即崩溃。有多少团队能象铁板一块呢?如某人实战中指责队友,往往修饰以“人品”“团队精神”。则此人绝对是自私小人,毫无团队观念。这么简单的道理都不明白,他如何明白“团队”二字?更何况往往说出这种话的人乃恶人先告状。而口称“为了联盟”实是包藏自私之念,此乃驱逐联盟战友之最佳词汇也。实现天下第一守招的四层含义,团队将是稳定的、巩固的团队,这样的团队将有最佳的抗击能力。
再说天下第一攻招:集中打击。
所谓聚则有力,散则无能为力。
天下第一攻招分队伍和对敌两部分:
1 、队伍内部要树立一个灵魂人物。此人将负责引领队伍的前进方向、控制队伍的前进节奏。树立灵魂人物,必须是全体队员的意识。超越指挥引怪;擅自行动;公开给指挥提批评意见等行为都要尽量避免。“打掉指挥的威信比重组一个队伍还糟糕”,必须成为所有人的共识。因为引怪通常是由板甲职业进行,而且板甲职业走在队伍的最前方观察最清楚,所以没有直接语言交流的队伍的指挥必然由战士或者圣骑担任。
2 、队伍内部还要把所有可能力量集中到关键点上,全队围绕关键点运行。不群攻时,关键点是战士;群攻时,是群攻者的安全;任何时候都保证加血职业的安全。
3 、对敌则,在非群攻时将所有可能的伤害聚于一点(战士主拉的怪);群攻时要将怪聚集到一起,便于群攻火力的发挥。
实战运用举例:
非群攻时:
实战中通常由战士拉住其中一二个对手,其他人或为战士加血,或在仇恨控制可能的情况下集中击杀战士主拉的对手。然后用同样方法转而攻击其他对手。此种运用要求其他人以战士为核心。加血职业主要精力放在战士身上,攻击职业主要精力放在战士主拉的怪身上。此应用的弱点是:仇恨需要控制。故此要求所有人给战士足够的时间牢牢拉住对手;要求加血职业不得在最初时候过分热心给战士补太多的血,而是要慢慢加;要求其他职业控制好自己的仇恨不得超越战士,否则战士回头拉怪将降低集中攻击的效果,增加拉怪难度;要求战士要善于运用嘲讽技(在补加一击之后将自己的仇恨立即提高到第一位)。
群攻时:
群攻时,所有人以群攻者为核心。加血职业密切注视群攻者的血量;战士要为群攻职业引怪;群攻者一定要想尽办法把怪集中到一起,发挥最大效率,并尽量降低自己所受伤害降低加血职业操作难度;其他所有人尽力拖住其中的法术怪或者攻击力最强者,并用雷霆等技能尽量减慢怪的行走速度和打击能力,并配合群攻者将怪聚集再一起,如果有震击等群控能力的怪则要带离群攻区。
集中打击是打怪的最优先思路,只有集中力量才能将对手各个击破或者保护队友,从而保证整个队伍安全。宗师曰:牛刀杀鸡。只要被杀的鸡不飞走(仇恨失控),就要尽可能发挥力量。想牛刀杀鸡又不让鸡乱飞,每个人都必须学会数战士破甲的次数,这是最明显的仇恨控制标志。集中才能充分发挥全队战力,从而攻无不克。
大宗师传下的第三招:平均仇恨,乃天下第一快招。
此招能更快速解决多个对手,并且能解决无法接近的对手。平均仇恨是集中打击的补充。
因为要保证不失控,首先要保证各人仇恨不大于战士。这样就为其他职业的仇恨划定了一个上限。在这个上限之下,每个人制造的仇恨越大越有效率。因为这个上限并不高,所以其他各个职业只要尽力,实际上制造的仇恨是平均的。实例推理:术士、法师的单体伤害力,在副本其实差不多的,都不能尽力发挥,大家根本不用在这个问题上吵吵。法师只是强在最后的催杀和奥术减仇恨(术士也有其他优势)。其次,要保证失控后战士之外的职业也有抢拉仇恨相互救援的能力,也是每人的仇恨越平均越好。第三,由互拉仇恨发展出的“放风筝”打法正是建立在平均仇恨基础上的。
战士往往要拉2-3个怪,如果我们集中轰击一个(集中打击),因为上面提到的仇恨上限的问题,实际上是不能尽快发挥全队能力的。这时候我们要将多余的攻击力倾泻到副坦克拉的怪或者战士拉的第二个怪身上。这样我们甚至可以不停手地轮流猛砸那些怪,最快地把我们的攻击力释放出来。
另一种变化就是“放风筝”。战士可以利用嘲讽技的特点,轮流抗怪,轮流修整。远射职业可以拼命射击,怪追则跑,怪被其他人拉走则继续拼命射。宗师云:敌进我退,敌退我打,敌驻我扰,正是这种战术的描述。加血职业可以交替加不同的人,平均仇恨,规避加血上限。控制职业可以交替控怪,提高效果。如:a法师先变a羊,b法师变b羊。第二次变羊就要反过来。a法师变b羊,b法师变a羊。
这天下第一快招,理解不易。宗师授徒时,弟子往往不能理解不能运用。然此招乃解决非常难题的必备招数。设想有怪战士根本扛不住或者近不了身怎么办?唯有平均仇恨!设想我们要保证在巡逻来到之前尽快打掉当前怪群怎么办?尽快发挥全队火力,也就唯有平均仇恨。平均仇恨最难的是在平均与集中之间的界线。放风筝当然是绝对平均;打怪群又不敢群攻就要优先满足集中打击的要求。运用得好了,平均仇恨甚至能让不敢群攻的情形制造群攻时机。设想如果我们的平均仇恨让主坦克拉的两个怪和副坦克拉的怪,出现都足够削弱的情况,我们是不是可以开始使用最快速的打击方式“群攻”了呢?当然,宗师云:可遇不可求,首先还是要遵循集中原则的,这是最安全的方式。如果特意去制造机会,将破坏天下第一守招的守势,把队伍带入一个不安定的环境。但是一旦机会出现,立即群攻击杀!宗师云:当断则断嘛。
大宗师将天下武技归纳为“攻守快慢”四招,实为精粹之精粹。现在我们将天下第一慢招:职业平衡,展现出来。
天下第一慢招能将本来凶悍无比的对手收服得无从发挥,能将原本脆弱的队伍因为敌我的快慢差异维护得安安稳稳。天下第一慢招的核心思路是平衡。有些武林门派喜欢剑走偏锋如5潜行,终非宗师之道。平衡不一定要有固定模式,如少林之以硬功为主,武当之以柔功为主,并不任何不妥。两派能屹立武林数百年,足以说明他们实现了某种平衡,他们实现的平衡是有效的。
“平衡”要保证一个四角关系的平衡:抗击力、攻击力、持续力、控制力。要实现平衡,就必须在组队时考察职业组合和各人的能力。
抗击力通常由战士为代表,在某些地点甚至是唯一代表。圣骑有第二强的抗击力,但圣骑的抗击力与战士的抗击力差异却不是双方防御能力的差异那么简单。圣骑不能象战士那样牢牢抓住怪不放,队伍的打击力就不能充分发挥,也就相当于圣骑要抗击更多的打击。圣骑虽然可以自我加血延长生命,但怪更多呢?更强呢?盗贼有第三抗击力,因为他擅长躲闪,等于减少了需要抗击的打击。
攻击力的主要来源是猎人、术士、法师、盗贼。其中盗贼不太可靠,他是近战的,而有些怪会群攻,近战上去多了白白挨打。考虑攻击力我们主要考虑的还是群攻能力。原因之一就是仇恨上限,使单体攻击时各强攻击职业制造仇恨的能力拉平了,基本上就等于攻击力拉平了。群攻时,法师因为有最强的应变能力稳局第一把交椅;术士第二;猎人和圣骑也有一点点。不过,在有法师的前提下术士的群攻能力相当强。
持续力主要来源于加血、复活、buff、各布衣的省蓝意识。加血牧师第一无人可比,小德也不差但蓝少,圣骑动作太慢排第三只能作替补。复活则有牧师和圣骑能胜任。复活还有二个重要变数:术士的灵魂石和小德的战斗复活能让死了的人自主地爬起来,超级强悍。只是他们只能让一个人爬起来而已,而且是半小时一次。buff主要由牧师、圣骑、小德、术士、法师提供。持续力的另一个来源是布衣的省蓝意识,什么时候全力耗蓝,什么时候该尽量节省,把握起来还是不简单的。
控制力包括不让怪冲向脆弱的队员和让怪暂时失去战斗力,还有不让怪逃跑。不让怪冲向布衣只有战士能主动做到,其他职业只能被动地克制。让怪暂时失去战斗力很多职业都有,在副本起主要作用的是法师、术士、牧师、盗贼。其他职业的控制力主要用于拯救队友而不是主动控制,当然如果控制力实在不足够也可以起到补充作用。不让怪逃跑,是怕怪招火车,所有职业都可以干这事,不过主要由攻击手担任。为此攻击手通常要留下一招瞬发杀手以防意外,比如法师的冲击。如果有术士,将完全不用担心怪逃跑。如果地形允许,怪跑了也没什么。控制力是其他能力的倍增器,控制力强的队伍将使原来困难的任务变得轻松。前三种能力相对副本越弱得队伍,控制力要求越高。但控制力的发挥受其人对天下第一守招、攻招、快招的理解和运用能力。
有了这些简单资料,我们就可以搭配平衡了。
通常战士和牧师是必不可少的。战士可以提供无人可比的抗击力和一种控制力;牧师可以提供最强的持续力和一种控制力(牧师控制时将不能提供持续力)。
如果缺战士,必须两各以上熟练掌握天下第一快招的圣骑弥补;如果没有两圣骑弥补,则要充分加强攻击力或者持续力以平衡抗击力的不足。提高控制力是弥补不了抗击力的损失的,因为BOSS级对手免疫控制。
如果缺牧师,则要有圣骑弥补损失的复活能力,同时要有小德的加血能力和复活变数以增强队伍存活能力。但这样的队伍对加血职业的技术要求是比较高的,需要同时考虑加血职业的技术能力。
对群攻来说,法师几乎是必然需要的,只有法师能在意外情况下群攻。如果只有术士,则必然需要牧师,需要队伍里有副本地图纯熟的人避免出现无准备的群攻,需要全队有更强的抗击力以充分减少群攻次数。只有术士的队伍要求是比较高的。
举的两个例子都没有涉及拉怪之外的控制力。其他控制力用在什么地方呢?用在打小怪的时候。下面举例最常见的两种控制次序:
1 、打小队精英,不能AOE时。假设有所有职业:(缺哪个职业就省略那个步骤)
A 除盗贼外的控制职业标定各自的控制目标;
B 猎人在未被标定的目标中标定集中打击目标
C 盗贼潜到可以闷的目标旁准备(离开猎人标定目标最远那个)
D 战士(圣骑)开枪引怪
E 战士据枪同时(有响声的),盗贼闷怪。
F 战士据枪同时或者枪响之后,其他各控制职业开始吟唱控制。(什么时候开始吟唱,取决于想把怪控在什么地方)
G 战斗中,法师要注意用反制把法术怪拉回来。
2 、打大队小怪,或者群攻力量足够准备群攻时:
A 群攻者站到战士身边表示群攻准备完成。(有人喜欢在战士面前晃动)
B 战士选择开枪或者冲锋引怪(冲向远程攻击怪)
C 如果战士选择开枪,群攻者从战士身边撤离到适当位置。
D 如果战士选择冲锋,群攻者跟随前进到适当位置。
E 群攻开始
F 战士出雷霆、怒吼,撒满插棍子等帮助减慢怪的速度和攻击力。
G 除加血外的其他职业尽量拖住法术怪或攻击力最强的怪。并帮助群攻者聚怪。
把“平衡”概念说穿了,天下第一慢招就显得很平凡,各门各派的入门弟子都知道、也能够似是而非地打出这一招。然大宗师云:最高深的武功往往以最平凡的形式表现出来。能这样做和明白为什么这样做是质的不同,大宗师已经从平凡到深邃再回归平凡。理解大宗师的天下第一慢招,还是要在理解攻守快的基础上去理解。大宗师所著《易经》用“变易不易”“天人合一”来概括。咱们华夏文化最最关注“和谐”,平衡就是和谐,和谐就是王道就是大宗师之道。
大宗师的四式绝传虽只四式,然守则如泰山迸于前而不色变;攻则如群狮搏鹿一击必杀;快则如白驹过隙片刻不留;慢则令那满副本的妖魔如乘老牛破车,空自一身本领却无从发挥,而我则如庖丁卸牛,在怪群中游刃有余。有缘者习此四式,需循序渐进不可求速成。最后方能四式合而为一成为“惊天一剑”,一剑出鞘群魔蔽匿,比肩宗师而临风潇潇。如未能循序渐进,未能四式合一,则止于一方之雄矣。
四式合一的惊天一剑修行不易,小子也未知是否已经窥得门径,否则俺早被公认为大宗师矣。所幸天下之大,英才辈出。四式绝学公之于众,必然有杰出之士修得大宗师之身。则武林幸矣。武林幸矣则暴雪汗矣,因大宗师往往厌倦江湖避隐山林去也。百晓生曾暗示大宗师隐居于千针石林,不知是否属实。有缘人不妨往而访之。