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抢占PVP新制高点 风暴之眼战场
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资料版本 1.0,更新时间:2007年10月8日 来源地址
燃烧远征在国服开启也快一个月了,相信有很多玩家已经冲到70级。而沉寂了一段时间的战场,也随着玩家等级达到满级而逐渐回暖。作为资料片加入的新战场,风暴之眼可以说是目前最为热门的战场了。下面,笔者就为大家介绍下风暴之眼战场的特性以及一些战术打法。
 

什么是风暴之眼
  风暴之眼是新加入的战场,它集合了阿拉希,战歌以及野外PVP的元素,更突出整个战斗的快节奏以及高机动性。整个风暴战场有点类似战歌,部落和联盟各占据地图的上下方。战场人数与阿拉希相同,每方都为15人,在战斗开始之前有1分钟的准备时间。
  联盟和部落方所在的是两个小岛,每个岛都有两个可占领的资源点。连接两个岛屿有三条路。其中,左右两路是两座桥梁,并且桥梁的两头就是双方的资源点。中间的通道是一个相当狭小的道路,在道路的正中央,会刷新有一面旗子,这个旗子可以给玩家带来资源——关于这点,将在下文提及。
  4座塔的名称分别是血精灵塔,魔能机甲废墟,魔法塔,德莱尼废墟。这四个塔就是四个资源点,而玩家要占领这些塔,就要象在东瘟疫之地的占塔那样,有足够的玩家在塔的附近,才可以保证整个进度开始偏向己方阵营。目前可以确认的是,占塔的时候,只要保证己方玩家数量比对方的多,那么塔就会朝己方缓慢的偏向。人数越多,则偏向的速度越快,不过最多不会超过5个人。也就是说,5个人占塔的速度和10个人是没有区别的。同理,假设联盟有5个人正在某座塔上,此时部落来了15个人,那么塔的进度条还是朝部落方偏移。
  此时,部落扣除联盟人数,还有10个人,但是系统还是按5人占塔速度计算。因此玩家一定要注意到这点,合理的安排进攻和防守的人数分配。
  赢得胜利的目标同样和阿拉希战场相似,玩家要收集到2000点的资源即可。占领塔之后,玩家就可以获得相应的资源,占领一座塔的时候,会以两秒一次,每次增加一点资源的速度增长。占据两座塔,则为两秒两点的速度增加。三座塔则一下跃升到5点一次,而四座塔就暴涨到10点一次。
  每座塔都有对应的墓地,由于占塔的过程是渐进式的,所以就算你把一个塔里敌人全部消灭了,可是在没把塔进度冲到中立(灰色的争夺状态)前,对方还是可以利用这个塔里的墓地不断复活骚扰。
  另外,另一个收集资源的方法就是抢上文提及的中道中间的旗子了,这面旗子在拿起之后,玩家只需要送到己方控制的塔里,就可以立刻得到75点资源。这就有点类似战歌,不过开旗帜需要10秒的时间,所以玩家不要想用快速突袭的方法赢取资源。夺旗更多的是在僵持阶段,双方都打不开局面的时候用夺旗帜比较好。
  当然,这里有一个小技巧,虽然开旗帜需要10秒时间,但是在带旗帜狂奔的路上,如果玩家扔掉旗帜的话,所有人都可以立刻拿起这个旗帜的。并且,一旦旗帜交到资源点,那么在中道中央会很快就刷出新的旗帜。这一点就让很多队伍投鼠忌器,一方面是因为开了旗帜以后一旦被对方抢夺,那等于就是白费劲。另一方面是,在势均力敌的时候,任何一方都没办法保证有效控制旗点,这样一旦交了旗帜,对方完全可以以逸待劳,将重新刷出的旗帜带回自己塔里。
  在荣誉奖励方面,每收集200点资源,就可以给所有人增加20点荣誉,胜利之后还能额外得到20点荣誉,这点与其他战场完全不同。“速度输”的打法,基本就没有什么价值了……这点还请玩家注意。


关于风暴之眼战场的打法简介
  与其他战场不同的是,风暴之眼更注重的是队伍的极限机动能力,因为这个战场还是比较大的,指望国家队收割对手,4塔全占,然后5分钟秒赢是非常困难的。在双方都是15人的情况下,玩家非常难分兵同时守4个塔。因为占塔不要求完全击杀对方阵营的玩家,所以对方真孤注一掷,打游击让也非常让人头疼的,哪怕你队员个个牛B,5个人能拖住对方10个人,可是打的过程,塔的进度还是在变化的。
  这就是为什么,要求队伍具备极限机动力的原因,在优秀的指挥下,一旦哪个塔遭到攻击,队员就要以最快速度前往增援。同时还要随时注意其他塔不被“声东击西”的方式偷袭。
  由于整个战场开放没有多久,战术多少与阿拉希盆地有些类似,只不过更强调机动能力。所以有几点可以给诸位混迹风暴之眼战场的玩家一些帮助。
  第一就是占塔方面的建议了,塔与塔之间从直线距离来说基本是相同的,但是笔者建议还是占位于同一岛的塔。虽然通过桥梁同样可以达到快速增援的目的,但是这其中有一个非常明显的问题:地形的限制。不同与同岛之间,跨岛占塔一旦出现一塔被攻击,那么进攻方可以非常方便的固守在桥梁一侧,而防守方由于地形过于狭小而无法展开队型。而且占塔的有效范围(即计算塔偏向进度的人数探测范围)是100码,这足够训练有素的队伍在固守桥梁的时候继续占塔。如果迂回进攻,那么花费的时间就会大大增加,等同于人为的为对方创造时间。
  第二是进攻的思路,在双方各占据2个塔的情况下,队伍的指挥就有两种选择。一个是将中道中央的旗帜点控制好,通过不断获取额外资源来甩开与对手的距离。另一种就是用全力进攻,辅助以零散机动职业拖住对方增援部队。因为无论是哪一种战场,玩家都会有一种惯性的思维,有时候在进攻路上,他会发现有敌方阵营的玩家,此时自己的第一反应是要杀掉他,免得被他先手,这点即使是己方占很大优势的时候也存在的——因为人多的时候,大家都想杀掉这个家伙用不了多少时间。而这恰恰就为防守者创造了机会,比如说一支5人小队突袭,中途看见了一个法师,大家都冲了上去。此时,法师开启了冰箱,怎么办?
  继续杀,那么至少要多花费12秒,因为冰箱结束之后法师一定会第一时间闪现或者冰环。放弃?那么玩家也要等待6秒时间脱离战斗,然后重新上马。此时法师完全可以掐着时间,等到5秒的时候解除冰箱,一个奥暴,一个冰环或者冰枪之类的,将那些试图上马的人重新拖进战斗。
  这只是一个简单的例子,再比如说面对猎人,在未乘骑状态,猎人也可以拥有短暂的30%加速(不断切换守护,保证自己不被攻击晕眩的同时也有加速效果),同时在吸引了大部队注意以后,他完全可以用冰霜陷阱减缓追击者的速度。
  因此,进攻方完全可以将主力投入到一方战斗里,然后派出2-3名机动性强的职业,在中路拦截对方增援部队。要求的战果不高,只要能多拖住对方一个人,整个战局结果就有可能因此改变——因为风暴之眼战场,决定塔归属的是人数,而不是你的战斗力。就算防守方天下无敌,一个人杀了进攻的10个人,那杀人所用的时间,已经足够塔进度向对方势力偏移很多了,此时要想再占回来,那可要花费很多时间。这也就是为什么,风暴之眼战场绝对强调“不能理路上骚扰者”的原因:你不到塔下,就无法起到占塔的作用。
  抢旗的思路同样如此,抢旗帜不同于战歌就是从拿起旗帜到交资源速度非常快,中道中央到塔的距离不算远,而且玩家无法完全控制中道。更为关键的一点是,拿起旗帜以后玩家很难判断对方的走向,因为只要是交到属于对方占领的塔里就可以获得资源。因此,占两个塔,抢旗帜就成为目前战场里,势均力敌的队伍最经常采用的战术了。对此,笔者没有太多的建议,因为这已经是属于小队争夺的范畴,更多的是依靠玩家的默契和配合——如果真有哪个队伍脑子发热开大部队去抢旗子,那真是脑子进水。要知道,在占1个塔的情况下,即便源源不断的拿旗子交资源,那也是万万超不过对方3个塔资源生产速度的。

 

关于战场的战术建议
  最后就是防守的思路了,实际上我们可以把防守分成两种类型,一种是主动型防守,一种是被动型防守。主动防守对队伍的机动能力和情报侦察能力要求很高,而且对队员“听指挥”也有非常高的要求(碰到那种怎么叫也要杀人的玩家,你基本可以放弃了)。优点就在于,这种队伍可以始终保持着对对方的局部优势,用避重就轻的进攻方式,始终维持着己方占塔数量比对方多的局面。
  举一个简单的例子,两个势均力敌的队伍,A阵营(不敢说联盟部落,怕被喷)队员在开局阶段因为多走神了几下,一时疏忽被B阵营占了3座塔好一阵时间,资源一下被拉开了几十点。这时候A阵营缓过劲来了,开始组织人员进攻,同时安排几个小队配合高手去抢旗。作为B阵营方,在占据优势的情况下是绝对不允许对方翻盘的,但是在抢旗能力不如对方的情况下,己方又无法同时守住三座塔,怎么办呢?
  主动型防御的好处就体现出来了,这个战术的核心就是以中间的塔为基点,左右分塔玩家密切注意对方进攻动向(萨满,猎人优势就体现了),如果进攻一座塔的人数只比防守略多,那么就派人增援。如果对方进攻无法防守,那么所有人退守,只安排人员拖延,并且开始绕道全力进攻A阵营唯一拥有的那座塔。
  这样,在人数的优势下,实际上双方就在重复着不断“换塔”的过程。B阵营始终都能保证有2座塔在正常提供资源,2座塔分别由两个阵营争夺。即便这种战术最终因为种种原因(例如增援不及时,未能及时调整进攻方向)使双方阵营重归各占2塔的情况,那么B阵营也会因为这段时间积累的资源优势而获得最终胜利。
  请允许我再次强调,一次交旗只能获得75点资源,算上开旗加跑路的时间,即便没有任何干扰玩家也至少需要平均20秒时间才能交旗。(包括刷新时间)这种效率是比不上占塔来的高的。
  被动型防御则更适合稳扎稳打的队伍。实际上在战场里,抛开那些杂牌野队不谈,势均力敌的队伍是很少出现大的错误让对手有机可乘的。那么简单的根据对方进攻人数安排防守人数(例如4人防守5个人的进攻,那么完全可以利用墓地,使对方在完全占塔前耗光对手),保证资源不落后的情况下,抢旗帜加资源——其实这种战术反而是最常见的,因为一场风暴之眼耗费的时间不多,而且荣誉给予的相当不错。


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