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战士仇恨系统介绍
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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月29日 来源地址
一、运作原理

  1、什么是仇恨列表?
  每个怪物都有一张仇恨列表,每一行分别记录可攻击目标(包括玩家、NPC、玩家的PET、玩家召唤的战斗辅助物品等)的仇恨值。
   
  2、仇恨列表对怪物的行为有何影响?
  假如仇恨列表是按照仇恨程度由高到低排列的话,怪物会优先攻击仇恨理表最顶端的玩家。同时,某些怪物也会根据设定对位于仇恨列表其他位置的玩家有所动作。比如副本WC中的德鲁伊会随机对位于仇恨列表第二位的玩家施放催眠法术。但某些debuff会使怪物不按仇恨列表位置进行攻击,比如:嘲讽、黑手之棍(Mocking Blow)
   
  3、仇恨列表是否会变化?
  会,仇恨列表是个动态的表,基于玩家的各种动作和怪物的初使设置,都会产生变化。
   
  4、什么样的行为会增加仇恨?
  玩家靠近冷静的怪物到达一定距离(距离的远近正比于怪物玩家的等级差)(这个距离就是AGGRO距离)、对怪物造成伤害(包括普通攻击、技能攻击、法术等)、辅助已存在于怪物仇恨列表中的玩家(加血、加Buff等)。
   
  5、什么样的行为不会增加仇恨?
  什么也不做肯定不会增加仇恨。另外,坐下、吃喝都不会增加仇恨。对于已经被激怒的怪物,即使进入怪物的aggro范围,也不会增加仇恨(副本中可能有所不同)。对于未存在于怪物仇恨列表中的玩家辅助,也不会增加仇恨(复活死去的玩家是不会挨打的)。
   
  6、仇恨是否会累加?
  会。攻击造成怪物伤血10、再攻击造成怪物伤血100,比攻击一次造成怪物伤血100的仇恨要大。但似乎比直接攻击造成110伤害的仇恨要小。
   
  7、仇恨是否会衰减?
  会。
   
  8、仇恨的衰减和什么相关?
  首先是和时间相关,随着时间的流逝而衰减;其次衰减的快慢也和玩家的动作相关,什么也不做是衰减最快的,继续造成仇恨会使仇恨衰减变慢(也有可能使仇恨不再衰减)。
   
  二、技能的仇恨

  9、各种动作造成仇恨的大小比较。
  在同等伤血(或加血)数字下:
  普通攻击<技能攻击<高等级技能攻击
   
  10、战士的嘲讽运作原理
  假说一:嘲讽后直接把战士至于当前怪物的仇恨列表最顶端。
  假说二:嘲讽后强制怪物攻击战士一段时间。短暂时间后仇恨恢复原来状态。
  我个人比较赞同假说二。
   
  11、嘲讽是否有仇恨?
  没有仇恨。仅仅是一个Debuff,强制怪物攻击目标。(参见条目2)
   
  12、对于战士来说,除了嘲讽还有什么技能来控制仇恨?
  首先是伤害性的技能,伤害越高仇恨越大。其次是尽量使用能产生持续效果的技能,比如放血、破甲等。目前的测试感觉,破甲可以获得大量的仇恨。可能是因为这一类的技能除了造成仇恨外,还可以减少仇恨的衰减速度。最后,别忘记战斗姿态战士还有一个强制怪物攻击6秒的技能。
   
  13、群体嘲讽(Challenging Shout)
  不要忘记群体嘲讽技能,虽然10分钟冷却让这个技能很少出场,但每次出场都应该是关键时刻,配合反击风暴(Retaliation)效果更佳。使用时请先开反击风暴,后开群体嘲讽,然后调整位置使得所有怪物都位于前方。
   
   
  三、推荐操作
   
  14、激怒怪物距离
  靠近冷静怪物到达一定距离即会激怒怪物,激怒怪物的结果就是被攻击。这个距离跟等级差有关,等级差(怪物等级-玩家等级)越大,距离越大。1级的玩家可能视野中尚未出现60级怪物就已经激怒了怪物。等级差即使最小(1级怪物-60级玩家),距离也不是0,也就是说靠的够近,1级怪物一样会攻击60的玩家。
   
  15、OT后的行为
  假如你不是MT,当OT(仇恨超出MT)之后,请停止攻击,并原地不动等待MT救援。(基于条目7)
   
  16、战士如何更好的拉仇恨
  请尽量使用防御姿态,因为在防御姿态下会获得更多的仇恨(需要天赋强化)
  单个怪物的情况下,使用割裂(Rend)、不停的破甲(Sunder Armor)获得足够大的仇恨。在其他人OT的时候使用嘲讽、黑手之棍(Mocking Blow)强制怪物调头。
  在多个怪物的情况下,首先对每个怪物使用割裂、破甲,这样作的目的是防治牧师给你加血的时候OT;让你的队友集中攻击一个怪物,指定协助一个人,但不要协助战士,因为战士要不停的轮换选择怪物。然后使用嘲讽、黑手之棍等技能在大家集中攻击的怪物身上。
   
  17、危险出现后的行为
  由于拉怪失误,已经可以预见的要灭团的时候,请除了战士之外的其他成员不要做任何攻击、辅助动作,已经被激怒的怪物不会把没有这些动作的成员加入仇恨列表,当怪物把现有仇恨列表中的对象全部杀死后,会自动跑回原位。战士这时唯一需要作的就是挑选一个比较合适的地方死亡,方便牧师复活。
  也就是说,当一开始战斗牧师就发现危险的时候,请不要给战士加血,不要进入战斗状态,哪怕战士在你身边死亡,你也不会再受到怪物的攻击。(参见条目5)
  但某些怪物有特殊的守尸行为,此建议将不适用。副本中大量怪物有守尸行为。
  对于有守尸行为的怪物,请牧师不仅仅不要攻击、辅助,并后退到怪物视野范围之外。请战士尽量靠前,死亡时远离牧师。后退的要小心身后的怪物刷新,靠前的要注意距离太远导致牧师无法复活。
   
  18、关于引怪
  尽量由MT引怪,第一个进入怪物仇恨列表的目标将获得固定数字的大量仇恨。
   
  19、队友的协助
  尽量不要让法师和牧师遭到攻击,因为他们施法的时候遭到攻击将导致施法失败,虽然施法失败后会自动重新开始施法。
  但当怪物多到、或者强硬到让MT吃不消的时候,尝试让其他成员分担承受部分攻击是个好办法。尤其是圣骑士、萨满等职业。正在攻击他们的怪物,不用太着急吸引过来。
   
  20、嘲讽链
  PVE Raid中,面对会强力AOE(区域伤害)伤害法术的怪物,请尽量使用一名战士。这样可以相对弱化怪物的AOE能力。面对仅仅会单体伤害的怪物,请使用多名战士分担伤害。
  根据条目10,多名战士(甚至是熊德)间隔轮流使用嘲讽,可以把怪物牢牢吸住。而且怪物头像下边的buff显示栏使得此战术容易实现。可称此战术为:嘲讽链。
  但根据分担伤害的原理,面对AOE怪物不宜过多战士,建议数字为2-4名。

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