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各职业在队伍中的角色
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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月15日 来源地址

文章作者:逸海风尘

 

  多玩家都问过自身职业在队伍中担当何种角色的问题。开发人员设计尽可能少的关键角色,所有职业都应互相补充。牧师不应仅仅是补血机器,有多种职业可以作为坦克,有多种职业可以治疗,这样角色就不用以某种形式进行明确定义。请不要将本文作为游戏的唯一正确途径,而应该研究自身职业的所有能力,尝试队伍的不同职业组合。我们不是告诉玩家应该怎么样玩游戏,玩家的风格是通过每日精心的练习而形成。

  德鲁伊

  德鲁伊在队伍中可扮演三种角色。正常人形形态下,可很好地作为治疗者,可给与增益或减益效果。他们还有对龙的有限群体控制。熊形态下可获得足够的进攻和防守能力,能接近怪物并承受打击(开发组正在考量此种形态下的仇恨控制)。豹形态下成为伤害制造者。一种职业三种角色,给与德鲁伊多样的感受,使得他们能在队伍中的担任几乎所有必须的角色。

  猎人

  猎人是凶猛的伤害制造者。他们的能力能非常好地引怪,能从远处猛烈攻击怪物,这样他们确实能帮助更快击倒怪物。他们的宠物能增加伤害,可以对控制怪物的仇恨有所帮助。多种陷阱还可以让猎人对某一范围进行群体控制。猎人具有极远的射程、相当好的伤害和陷阱能力,这些组合起来让猎人成为队伍中完美的引怪者。

  法师

  当要寻找能给怪物造成极大痛苦的人时,法师是很好的选择。法师具有元素和奥术攻击的能力,这样就确保不会被选定的敌人抵抗。伤害就是法师的代名词,而他们也做得很好。法师还有一些强大的群体控制法术,可以让敌人一筹莫展。事实上这些能力对游戏中大多数的常见怪物都有效,从而显得非常有价值。

  圣骑士

  圣骑士是身披金甲的完美骑士,可对付最激烈的事态。他们的防御能力让他们面对怪物承受打击--他们总的来说是坦克。当然这并不是圣骑士的全部,光环、圣印、治疗和复活的能力可让他们担当辅助治疗者。(注意圣骑士将很快得到天赋和其它提高。)

  牧师

  牧师奉献与信仰,可以治疗和防护同伴。治疗和支援是最确信的牧师主要优势。此外,他们还拥有对亡灵的群体控制能力。暗影能力也不应被忽视,一个专精暗影的牧师如果玩得好的话,可以造成相当可观的伤害。

  盗贼

  潜行的盗贼是零距离的伤害制造者。如同法师一样,他们使用广泛的技能组合来快速和残酷地撕碎怪物。他们还是有价值的侦察员,技能足够高的情况下能够潜过怪物,查看怪物身后的情况。在地下城中的末端,队伍和辛苦得到的财富之间被锁住的箱子或者门阻隔的时候,盗贼是不二之选。

  萨满巫医

  万事通而万事不精,可以用来很好地描述萨满。他们是魔兽世界中唯一真正的混合职业。虽然他们并不擅长全部技能的任一方面,但他们在队伍中做得很好。需要辅助治疗者?寻找第二坦克?想要另一个伤害制造者?队伍有一个空位,需要总体支持队伍的人吗?萨满都可胜任。他们还有许多能力法术,可以帮助队伍更轻松。

  术士

  术士拥有强力伤害法术(主要是持续伤害)和减益法术,自身配合得很好,和队友的能力配合得也很好。他们还有许多场合有用的诅咒,事实上术士可被看作是游戏中最好的减益制造者。他们的宠物可提供伤害输出帮助,可为术士提供额外的能力。术士可使用诱惑和流放很好地进行群体控制,并通过召唤石头提供有限的支持。

  战士

  战士可以是防护坦克,可以是大量伤害的制造者,也可以是两者的混合。他们的能力显然适于近距离战斗,而姿态可让他们根据不同的情况和队伍构成采取不同的行动。总而言之,战士是吸引和保持怪物注意力直到怪物死亡的主要候选人之一。

  请注意这并不意味着要精通所有角色。在一个拥有众多职业的游戏中,我们的目标是让职业在担当想要担当的角色时,效力大致相当,虽然职业之间的游戏体验各自不同。例如坦克并不意味着千篇一律。但是他们应该都能足够有效地担当该角色,这样他们对队伍中的该角色切实可行,才会被队伍所需要。每种群体控制职业都有时能应付小型队伍,但他们可能只是在特定情形下更加有效。我们意识到某些职业目前无法适应赋予的角色,开发组正努力工作,以使得这些职业接近预定的目标。


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