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首先声明一下,我说作为MT,不是要和防战一比高下,也不是说74在作为MT如何比战士牛。 再者,我说的MT,是针对5本副本而言,不针对KLZ以上的本。 本人70防骑,基本上是50以后就开始防御了,一直到现在。 蒙朋友不限期,下本基本都是T,现在也总算有了自己的一套经验。 可以这么说,装备差距不大的情形下,在我加了拯救祝福后,除非是火法,毁S,狂暴战,射击猎人,暗M和小白外,其他的职业,即使全力输出,也抢不回仇恨。为什么要加上小白二字呢?那是针对一开怪就马上DPS不给我拉仇恨机会的那些存在。战士也需要3破甚至5破,74难道不要时间控制仇恨?而且我的要求也不高,普通BOSS6秒时间给我拉仇恨,恶魔系BOSS3秒足够。然后你再输出都行。 天赋是17/44/0,治疗+防御。 关于天赋这东西,其实是人人都有自己的习惯,我也就不一一的打出来,只说几个自己觉得作为防御74必须加的天赋。 防御系: 盾牌壁垒+5——盾牌专精+3.作为用增加盾牌格档几率和盾牌吸收的伤害。这个不用说。没这个基本不能抗。 强化正义之怒+3:神圣系伤害威胁提高90%,减免伤害6%.这个是74拉仇恨的技能,不强化这个基本就别做防御74了。而且6%的伤免几乎可以和战士的防御姿态比拟。 预知+5:+20防御技能,用处不用说。 王者祝福:74的身份甚至是大副本里存在的意义,这个不管是不是防骑都应该出。 法术屏障:减免4%法伤。减伤的技能作为MT那是必须。 庇护祝福:满级的庇护祝福可以抵消80点任何伤害,并且格档攻击后造成神圣伤害。防御74的标志。 圣职:生命上限+6%,意义就不说了。 清算这个技能看爱好,但是基本还是属于必加的了。 神圣之盾——强化神圣之盾:增加格档机会,格档成功造成伤害。防骑拉仇恨和减少伤害的技能啊,必出。 热血防护者+5:当你的生命只剩下35%,所有伤害都减免35%.可以说,是一个小盾墙了。 复仇者之盾:30码距离造成3个单位500+神圣伤害,并且减速。这个技能主要是拉怪用的,作用之大可以说是不愧为防护的终极天赋,确实作用后文会细说。 神圣系: 神圣智慧:增加10%智力。为什么不是强化力量而是增加智慧呢?理由很简单,74拉怪靠的不是物理攻击,而是魔法,没有足够的魔法,根本不能让仇恨稳定。 精神集中+5:使你的圣光术和圣光闪现70%的不被打断。 其他的可以看自己的爱好,我个人还强化了圣光术和圣辽,以及不灭信仰。 很多朋友可能看不明白为什么我要选择加神圣系的技能而不是惩戒上的5%招架。难道作为MT不是要能抗么? 其实“MT一定要能抗”虽然是正确的,但是74比战士不足的地方不是74能不能抗,而是在于“能不能拉”。 也就是说,作为74能不能做个好MT最关键的所在,不是74能不能抗的住,而是能不能拉的住。 74拥有比熊T更优胜的,就是超出战士格档能力。和防御战士相比,防御74在“能不能抗住”的这一点上,可以说是更有优胜。10秒8次额外格档的效果,比战士的5秒2次要强的多。对于一些物理攻击速度快的BOSS,74甚至比战士更能抗。 所以,74根本可以不用太担心“能不能抗的住”,74缺乏的不是抗,而是拉。 而我的天赋加点,主要是为了“拉住快”,而不是“抗住怪”,因为一个怪能不能抗住,根本不在于那多出的5%招架。 我拉怪的顺序一般是这样: 一:拉BOSS,或者拉BOSS级别的单独小怪。 给队友加好拯救祝福,跟队友说声“给我6秒控制仇恨”后,点开十字军圣印,冲上去。 离BOSS20码左右点开神圣之盾,10码距离扔出十字军审判:计时开始。 然后速度按下奉献(1 .5秒公共CD),正义圣印(1,5秒),这个时候BOSS开始打你。接着出复仇者之盾,这个技能需要0.5秒施法,可能被打断一次,等放出命中BOSS,整个过程,大概是6秒。 这个时候,仇恨基本就固定下来了。 有人可能会问,你就这么几个技能,仇恨可能固定么? 我的回答是:除非是火法或者毁灭SS,射击LR连续出暴,不然,这个时候,仇恨就肯定是稳定下来了。不会佯攻的贼无视,那属于小白级别。 我此时穿全套防装法伤大概是200多一点,还没拿到+140法伤的那把剑。十字军圣印对神圣法术伤害加成120左右。奉献能造成大约是90/秒的伤害,神圣之盾伤害是150左右,正义圣印命中可以造成130-150点,复仇者之囤700+. 这个时候FS等职业开始输出,以FS为例子,第一发冰箭的到来是在此时的4秒后(2.5秒施法和1.5秒的飞行时间),此时我的第一次正义圣印审判已经出了,造成伤害约600. 也就是说,我整个过程(10秒)造成的仇恨神圣伤害为3000+(本身的物理攻击基本可以无视),加上正义之怒的效果造成是仇恨是6000左右,大概是相当于一个FS输出10000的伤害(拯救祝福30%威胁减少,自身天赋10%威胁减少)比战士的3破仇恨更高。(当然一个优秀的战士不仅仅是破甲,还有英勇,盾击和复仇),但是我可以说相同时间的开场10秒内,我造成的仇恨大于一个战士。 之所以骑士在拉怪上不如战士,是因为74在持续仇恨上的不足。 74的仇恨是靠MP来累计增加,后期MP的不足以及复仇者之盾的CD时间太长造成了74的总体仇恨无法和战士相比。如果没有拯救祝福的时候,74拉仇恨是绝对无法和战士比拟的。 但是,至少,在打BOSS的时候,我现在可以保证不让BOSS除了AOE技能外有任何一下去攻击我的队友。 对于一些有仇恨混乱技能的BOSS,比如暗影迷宫老2在群体控制之后的时候,这个时候往往来不及拉——BOSS在离自己很远的地方,而74没有冲锋技能。这个时候该怎么办? 很简单:给自己一个大治疗。这也是强化精神集中+5的原因。 74给自己+2000的仇恨,相当于一个神圣M4加6000血。这样一个仇恨,足够在仇恨混乱的时候,将仇恨安全的抢过来。 二:拉小怪。 其实,74比战士拉怪更优胜的地方在于AOE小怪。 比如破碎里那一群群的近战怪,很多朋友都喜欢组我去而不是组一个即使很厉害的战士。 我相信对于群拉的时候,我可以比任何战士都做的更好。 拉群怪我的方法如下: 1:选怪。 选怪其实也是一个技巧,在破碎还好,很多怪都是近战的。可是如果怪里有很多远程或者FS呢?而且有的怪不怕羊,不怕晕。 所以你就要进行选怪了。 给需要FS变的怪加上标记,再给一个必须打的怪加上骷髅什么的标记,说明一下后,就准备开始了。 2:站位。 拉怪一般是用复仇者之盾。 这是对于防骑来说不折不扣的神技。 拿破碎作为例子:破碎的军团士兵是不吃羊的,也不吃猎人的冰。而74的缓却是对它有效果的。 而且,在很多时候,怪物一开始离人的距离并不是一样的远近,那么,复仇者之盾的减速效果,就更重要了。 我一般是和FS配合A(当然没FS就根本别想A了)。 远远的扔出一个复仇者之盾,这个时候主要是为了造成第一仇恨目标,同时最近的几个怪物开始缓缓的向你走来。 FS选其中必须羊的FS怪羊之,如果有2只法怪,那么就羊一只,然后沉默另一只。 一般来说,需要沉默的怪,也肯定是我的复仇者之盾所攻击的一只怪,这样即使FS沉默/反之后,怪的仇恨目标仍然是我。 FS冰环。 这个时候的FS是很安全的,因为怪物的第一仇恨目标是我。而且一点,比战士枪械拉怪更优势的是,74的远程拉怪一可以降低怪物速度,二来可以同时造成大量的仇恨。我做过试验,复仇者之盾所造成的仇恨比战士一次破甲要高,小于2次破甲。 FS冰住后,开奉献。FS开始下雨,其他职业如德,SS等,也开始自己的AOE. 以法师作为例子,现在大部分FS下雨的伤害为130-150/秒。 我奉献的伤害为80/秒左右,也就是说,当开了神圣之怒的我使用奉献技能时候,造成的仇恨大于FS的下雨。 对于其他职业,比如SS,偶尔也有他们的仇恨高于我对怪物的仇恨的,但是数量不会太多。因为被A的怪物里,至少有2只是中了我的复仇者之盾的。即使他们的AOE伤害高于我的奉献,但是至少还有2只中了复仇者之盾的怪是他们拉不走的。同时,我在FS冰环的时候,会开着神圣之盾在怪物周围晃动,让怪物有机会打我。当然我不是找虐,而是让怪物的攻击可以发动我的神圣之盾反击。 神圣之盾的威胁是相当高的。 当然,你要利用这个技能在AOE的时候拉仇恨,一定要对距离有相当好的把握,如果在离被A的怪太近,同时有3只以上的怪打你,那么就意味着被砍死。如果太远,那么又无法挨打…… (如果你实在控制不好距离,那么还有一个笨办法:给自己刷血。 你要记得,你自己的一个圣光术造成的威胁,相当于一个神圣M4加出3倍的治疗量。) 总的来说,我可以保证的是,当被A的怪物少于7只的时候,我有把握让怪物最多最多也只有3只会超出我的控制,去攻击其他职业。而这个时候好在74还有一个技能:正义防护。 正义防护:使最多3个正在攻击队友的敌人转为攻击自己。 当配合这个新的技能后,AOE的时候,基本上不会有怪物去攻击正在AOE的队友了。 我写这个帖子并不是想说74比战士更适合做T.我想说的只是:74在5人的副本里,也绝对是可以成为一名称职而且优秀的T! 虽然战士的总仇恨确实超过74,但是在拯救祝福的作用下,74要让自己的威胁超过其他队友,并不是不可能的事情。 虽然此时74很明显无法替代战士在十人,25人本里的地位,但是,至少在5人的副本里,74可以成为一道不倒的钢铁长城。 战士是一面面对单个怪物单个BOSS时最强的盾,而骑士,可以成为一群小怪面前那一道不倒的钢铁长城。 8区亚雷戈斯周振华
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