< 魔兽世界百科 >
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最低等级要求:70需要天赋点数:61 奥术天赋- 40点 奥术精妙-等级2/2 减少目标10抗性(很有用的天赋) 奥术集中-等级3/5 点集中和强化奥弹犹豫了很久,最后还是决定用集中了,因为奥弹的出场几率实在是……而在PVP里奥弹需要引导所以实用性远远小过视觉成份 魔法吸收-等级5/5 法师的回蓝手段之一 魔法协调-等级1/2 虽然想点满2点,但是天赋点数不够了 强化法力护盾-等级2/2 没有冰盾了,只好用这个盾了,强化20%就等于多一分生存的能力 强化法术反制-等级2/2 不介绍了,用过FS的都知道这个天赋的重要性 强化闪现术-等级2/2 后期闪现的法力消耗也是很客观的,能少50%就能多用一次攻击性魔法,而且后期由于韧性的存在,导致战斗时间被拖长很多,闪现使用次数也会增加很多 气定神闲-等级1/1 一直都认为这个天赋应该是41点天赋,逆天一样的天赋 奥术心智-等级3/5 点这个天赋的目的就是为了配合心灵掌握 奥术增效-等级3/3 3点天赋提高3%的伤害和致命,不可能不点 奥术潜能-等级3/3 增加致命的手段,虽然条件比较苛刻,但是为了下面的天赋只好点出来了,而且这个天赋也不算太垃圾不是 奥术强化-等级1/1 15秒超人就是说这个天赋了,多30%伤害绝对是值回票的天赋,况且只用1点不是 法术能量-等级2/2 致命伤害增加50%,让火法超越冰法的唯一理由 心灵掌握-等级5/5 多25%相当于你智力总值的法伤,如果一个70FS全BUFF能有600智力的话,那就是多出了150的法伤,而且配合上面的奥术心智3/5的9%,还可以多出额外的法伤。 例子: 【1000智力X15%(奥术心智15%-5点)+1000】X15%(心灵掌握15%-3点)=172.5法伤 【1000智力X9%(奥术心智9%-3点)+1000】X25%(心灵掌握15%-5点)=272.5法伤 大家看的出来还是心灵掌握比奥术心智增加的幅度大 火焰天赋- 21点 冲击-等级5/5 10%的击晕几率不是很高,但是总比减少0.5秒火球术的吟唱时间有用吧,属于惊喜天赋 点燃-等级5/5 火法高DPS的体现,4秒致命伤害的40%DEBUFF,强大无比的天赋 烈焰投掷-等级2/2 多一分空间,多一点安全,而且这个天赋对所有火系法术都有效果 烧尽-等级2/2 增加火冲,灼烧的致命几率 炎爆术-等级1/1 为了配合高DPS高爆发力的必点天赋,气定神闲的存在使得这个技能有了出场机会 强化灼烧-等级3/3 100%增加火系伤害的3%,可以叠加5次,PVP里灼烧远远比火球的出场几率高 冲击波-等级1/1 又一个瞬发的法术,而且是面杀伤,也会受到击晕和点燃的影响。 现在唯一没有决定好的就是10点天赋以后的2点投入到哪里,强化火焰防护结界,强化烈焰风暴,燃烧之魂,元素大师都是不错的天赋,所以关于这2点的投入 还希望大家给点建议。 冰法就没什么好说的了,17 / 0 / 44 对于大多数冰法来说这个天赋没有什么异议了,毕竟兼顾了生存和控制没有什么好说的了。 PS:最后我想问大家一件事,因为自己的号被盗现在重新练的小法师,我想问的就是,法术能量和冰天赋里的寒冰碎片冲突不冲突,也就是法术能量的50%致命伤害和冰天赋里的寒冰碎片100%致命伤害能不能算一起,如果能算一起的话,那就可以研究一套深奥副冰的天赋了 例子: 就以一个法伤1000的法师来算的话,如果寒冰剑平射800的话,那可以计算一下天赋叠加的伤害 1.天赋叠加情况下的冰法 《【“800(寒冰箭)+1000(法伤)”X50%(法术能量)】X100%寒冰碎片》X30%(奥术强化)=7020伤害 2.火法的伤害 【1200(火球术)+1000(法伤)X50%(法术能量)】X30%(奥术强化)=6435伤害,再算上点燃的2574总伤害量就是9009左右,如果用爆炎术的话估计就能破到上万伤害了。 欢迎各位高手讨论一下,但是喷口水就免了
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