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小d实用zg抗7天赋
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资料版本 1.0,更新时间:2007年8月30日 来源地址

  前些天看了一个关于小d在zg抗7的天赋配点方法,觉得作者的加法基本符合需求了。不过我的个人意见,有些细节地方修改下或许会更好些。下面是我一直用到现在的zg抗7加点方法,大体还是当年小d打架的经典加法12921.

  【平衡】1点

  自然之握1/1级

  激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。

  【野性战斗】29点

  凶暴5/5级

  使你的槌击、挥击、爪击、扫击和撕裂技能的怒气或能量消耗减少5点。

  野性本能3/3级

  使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高15%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。

  野蛮冲撞2/2级

  使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒。

  厚皮3/3级

  使你由装备而得的护甲值提高10%.

  豹之迅捷2/2级

  使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高4%.

  野性冲锋1/1级

  向目标冲锋,打断其正在施放的任何法术,令其在4秒内无法施放该法术,且无法移动。

  锋利兽爪3/3级

  使你在猎豹、熊或巨熊形态下的造成致命一击几率提高6%.

  猛兽攻击3/3级

  使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的150%.

  原始狂怒2/2级

  使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成造成致命一击后,有100%的几率获得5点怒气值;在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌

  人造成造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。

  精灵之火(野性)1/1级

  使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。

  野性之心4/5级

  使你的智力提高16%.另外,当在熊或巨熊形态下,你的耐力提高16%,在烈豹形态下,你的力量提高16%.

  恢复】21点

  激怒5/5级

  在你进入熊形态或巨熊形态时有100%的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。

  自然集中5/5级

  使你在施放愈合,治疗之触和宁静时,有70%几率不会应受到伤害而打断。

  清晰预兆1/1级

  以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒

  气,能量降低100%.清晰预兆效果可持续30分钟。

  自然变形3/3级

  使你的所有的变形法术所消耗的法力值降低30%.

  强烈3/3级

  使你在施法时仍保持15%的法力回复速度,并使你在使用激怒技能后立即获得10点怒气值。

  强化回春术3/3级

  使你的回春术的效果提高15%.

  自然迅捷1/1级

  激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。

  说明:

  自然之握我只加了1点,为什么呢?诚然5点的100%几率可以让小d精确掌握施放的时间,从而保住一条命。可战场不像pk,将对手缠绕住后跑开起身++。你得记住你是一只抗着7的大熊熊,所有的火力可都是冲着你的,你基本上是没有机会那样从容的人型++的。所以战场里,自然之握的目的只有一个,将蹂躏你的敌人留下一个,最大的减少所受伤害!那么1点的35%的几率,在加上新天赋后的自然之握持续时间的大幅度增加,一切已经完全够用了!(如果你说你在45秒内35%的几率都无法缠绕住任何一个敌人……那么阿门,你真的不适合这个游戏了)。大多情况小d抗7被贼晕住了徽章又是cd,这时候35%的几率明显要比100%的几率要更有用处,因为或许很不巧当你是100%缠绕时,缠绕住对手的时间在你被贼一套晕的过程中就结束了呢……(RP多重要)。而35%的几率,在被贼攻击的情况下触发的几率也相当的大了。有经验的小d都知道,很多情况下都是被贼晕打了2,3秒后自然之握刚好触发,相当完美的时间差!

  而多出的那4点,加到野性之心上多出16%的耐和16%的智力。特别是熊状态下的16%耐,可是将熊的生命无限可能延续下去的关键!!(当年小d唯一的逆天天赋,什么时候都是金子啊!)战场上,多一点血都是至关重要的,更何况这个16%在熊状态下多出的血可不是一点半点的了!另外在野性天赋中,厚皮是否要加出来,争议还是比较大的,一部分的玩家们更愿意将这3点加在野蛮暴怒和野性侵略上增加猫的伤害。我的观点还是很有必要加出来的。理由很简单,战场上咱们小d抗7无敌,就是因为小d乱军中的生存和行动能力最强!那么既然你选择了做个称职的抗7手,最大的提高自己的生存能力,就是你需要做的。至于多出的那些伤害,能牺牲就可以牺牲了。现在的熊护甲上万已经不是一件难事了,新天赋版本出来后,更是容易许多。而10%的护甲加成,多出了至少1000点的护甲,从增强生存能力角度看,其减少的物理伤害还是很可观的。

  最后是恢复的21点天赋。其实这已经是普遍到有点俗的加法了,目的为了出自然迅捷,多出一条命。这里我要解释的是我加5点自然集中而不是以往的5点自然主义的原因。还是一句话,战场上小d抗7,一切为了生存!偷了7后,会有机会让你使用治疗之触吗?答案是不可能。如果你看到你方的小d在抗7逃命的同时还有功夫给自己来个大治疗之触,那么恭喜你,你的对手是一群善良的小白。所以说,3.5秒和3秒的差别也就没有任何影响了(只限于zg抗7的小d),至于那多出的10%物理伤害,我说过了,在生存面前,伤害可以很潇洒的放弃。而相反的,5点自然集中给出的70%施放持续性治疗法术不被打断,简直可以说是对攻击者的一个噩梦。必要时候顶着一,二个敌人给自己套上2个叶子,逃命的时候那个得意的笑啊!

  再最最后,zg中可能有些小d朋友们会忽略2个技能的使用,而这2个技能真的是相当的好使!第一个是冲锋,乱军中被减速拉,上毒拉,爬的跟乌龟一样慢,这时如果前方能被你逮到个敌人,距离一但允许,一个漂亮的冲锋过去,哇,世界清净了。第2个就是树皮术了,相信小d们都明白它的好处,特别是新天赋后在被晕的情况下也可以施放,只是别忘记使用哦!好了,其实玩游戏嘛,没有什么绝对的东西,大家都有自己的玩法和见解,只要自己不停的去发掘自己所玩的职业,玩出自己的心得,或是大量看帖子之类的虚心吸取别人的优秀之处,接受别人的质疑,自己才会进步呀!!一切开心就好……


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