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全WOW贼都知道郁闷
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资料版本 1.0,更新时间:2007年8月30日 来源地址

  1.盗贼的偷袭、致盲、肾击、凿击、闷棍、致残毒药、致死投掷。7项被联盟徽章和部落部徽记废掉了,这是饰物是对盗贼职业的打击,所有职业中被该饰物废除技能最多,BLZ开发人员的严重失误,开发中偷懒少写代码所以把所有饰物统一一个属性,失去平衡,而没有象以往分职业,所有盗贼都死在这饰物上了。

  2.盗贼的消失在2.0之前是正常的,消失后瞬间无敌,现在的消失和隐身有BUG,普通隐身在正常走路的情况下无任何攻击和被攻击等动作,莫名现身的触发率1%,在PK中强隐后,无任被攻击和各种技能发现情况下莫名现身情况为20%-50%,可以说在2.0后任何贼在PK中都不可能不碰到这问题,后出法术攻击瞬间强隐贼被打出几率相当高。如果BLZ不把盗贼改回到原1-2秒强隐无敌的话,9C的服务器水平+软件技术问题+各人延迟问题=强隐失效

  3.盗贼的偷袭被抵抗,现在杀战士 74职业被抵抗,以前是不能的,以前对MS会抵抗现在战士 74也会了,BL贼杀LM战士 74抵抗是致命的,兽人抵抗降低到15%.

  4.盗贼伏击和BC回FS等出现的闪避几率高的多同样,比评的是同样T1 T2 T3装的贼和FS,2.0后明显几率变高,还不算未击中。

  5.盗贼中了精灵活后无法再使用消失解除缠绕,但D可以变形解除盗贼的致残毒药,你再也留不住D了,你会发现没血的D也不容易杀死,很容易被他变豹子跑掉,需要大家以后+2点天赋到强疾跑,小D也可以和LR一样玩风筝流了。

  6.盗贼+2点察觉天赋你会发现小D先手几率在60%左右,非个人技术问题,大家可以自己找D去实验,D发现贼的几率大于贼,BLZ在做什么?

  7.盗贼的疾跑被FS学会。FS技能是群攻的、大面积的、长距离的、高伤害的,开疾跑的FS想怎么玩怎么玩。

  8.盗贼的暗影步,一个杀木桩的天赋,高伏击伤害是够狠但是其他伤害那个低的可怕,处了一招能爽其他郁闷死,用暗影步追一个正奔跑的对手是很难追上的,除非疾跑+暗影步,要不你就去杀木桩吧,追LR你会感觉在做梦,不在5码攻击距离,BLZ没考虑到这问题就设计一个看似很强实际垃圾的天赋。

  9.盗贼的天赋箭步如飞,说是+8%的速度但实际有很大差距,这要看服务器和你的网速了,我曾经追SS 500多码都没追上最终被耗死,服务器不认定你坐标已经够距离,虽然看起来比人家多8%的速度,地球贼都知道经常能碰到,开疾跑追人明显已经追上并重合就是砍不到人的情况,知道我怎么死的吧,其实是被认定不在攻击距离中,坐标不对!鬼才知道是游戏开发的BUG呢还是9C的垃圾服务呢。

  10.盗贼的隐身对人族的劣势现在更强了,可以发现20码开外的贼,发觉范围明显有提升,虽然暴雪没写。

  11.盗贼的预备天赋被完全削弱了,以前可以开2回致盲现在不行了,致盲被改成CD使用了,贼的噩梦,没2回致盲怎么让贼1V多啊。

  12.盗贼在TBC中的韧性问题,全世界WOW都知道盗贼就靠暴击出伤害,韧性就是对盗贼的削弱,我近身都爆不出来用匕首和剑砍大象吗,估计以后大家可以看到FS站那当木桩让你砍你还地砍上几分钟。

  13.盗贼毁伤,不爆那就完蛋了,要不就冷血毁伤耗费2个技能,现在大多贼爆在没BUFF下多为30%左右的几率,BC占60%+虽然少1点星,板类毁伤你能暴他几回,有多少能量去用,其实毁伤如果没有2点添星谁会去+,还是那句不爆就完了,TBC中韧+成会更残废

  14.盗贼的极品饰物 毒性图腾 被改成垃圾了,以前所有毒+30%命中杀战士那快,看看记录可以看到行行出毒效果,极品成畸品了,可以买了换钱吧。

  15.盗贼隐身在TBC中被FS学会,哦FS又疾跑又隐身,盗贼可以退役了,盗贼不会任何磨法,你会的人家也会而且做的比你还好,现在就差被学开锁了。

  16.还有N多,总结是BLZ特意要盗贼在所有职业中垫底,失去平衡的贼们的出路在那里?


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