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对SS浅薄的理解
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资料版本 1.0,更新时间:2007年8月29日 来源地址

  玩SS也有不短的时间了,期间有时间就上来看看各位玩家对于SS的理解和认识,其中不管是从天赋上还是从PK套路上,对我都有很大的启发,在此感谢前人给于我们的经验和心得,没有你们,我的SS之路会有更多的坎坷~

  我现在经常会和朋友讨论将来竞技场里各个职业所占的比重和所起的作用(虽然咱们CWOW的TBC迟迟不开吧……)首先不可否认的是,QS的能力的重要性大大的提升了,能加能打还能抗,我很景仰这个职业。其次是战法牧的三箭头组合依然是强悍的,同时DZ的爆发和控制也不可小看,再说到SM和小D以及LR,通过对国外几个无论从规模还是战绩都很优秀的队伍的分析里看出,SM的作用非常显著,不管是以增强为核心还是以元素恢复为辅助,而小D又是那么的灵活多变,LR的全面性也毋庸置疑。

  以上的一切,让我不停的思考着SS这个职业。无论是从竞技场,还是战场,还是主城门口的插7决斗,SS最强悍的地方,也就是相对于其他职业最有优势的地方是什么?相对于近战职业,SS有着远程攻击而且很有效的控制手段,2.0之后,暴雪进一步的增强了SS,不同的天赋多了两个控制技能,一个是暗影之怒,一个是恶魔守卫的拦截,在如今没有手雷的年代里是非常好用的。而相对于远程职业,SS有着超高的血量,和生存能力。且不说DD7里面那上万的血,就说现在,一身督军的FS血大概能到5000就很不错了,而一身督军的SS血能到6000.

  然而,一个督军冰法或者一个套盾加耐的MS的实际血量是能够达到7000左右的,而一个血到6500的武器或者狂暴战士的威力大家也都心里清楚。那么作为SS,怎么面对这些职业呢?是靠毁灭的爆发,还是恶魔的生存,还是痛苦的DOT?答案是:控制。所有喜欢PK和善于PK的玩家都知道,控制是PK真正的王道。SS有着4个控制技能:恐惧,诱惑,死亡缠绕,暗影之怒或者恶魔守卫的拦截。如何正确运用这些控制技能成为了关键。

  写到这里……我得去赶飞机了=.=在外地上学很痛苦的事情……大家一起讨论一下吧,现在和将来,SS在PK舞台上如何更好的展现自己的实力~


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