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如何培养战场意识(LM战歌新战术)
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资料版本 1.0,更新时间:2007年8月15日 来源地址
六区:格瑞姆巴托 凋零一切



人数越少的小战场通常对装备的依赖比较大。所以对于部落来说,战歌在3战场中最不占优势。而对意识的操作很注重。随着上周战歌节日落下帷幕,我汇举了3个LM在战歌的新职业配置作战技巧与各位指挥官共勉。还有各位部落的新鲜血液,要试着适应战场的变数。它们经常出乎预料。

我与朋友们在战歌虽然5人就可以赢,但是无论是LM国家队还是野队。由于对方不同的职业配置,我们获胜所需要的时间有很大差别。战歌峡谷,我们5人以上就没输过,无论哪个服的国家队,无论是正规队(公会队)还是精锐队。原因就在于彼此间职业配合,以及针对不同职业敌人的拦截方法。而LM似乎很大意,并没有把我们格瑞姆巴托的这半队人放在眼里。(朋友们上线时间不齐,通常组不齐,吸收其他人也是要经过考验的,前提是必须看过我的文章~o(∩_∩)o…哈哈)利用他们的疏忽大意,我们经常可以速战速决。导致现在进战歌不敢都进去,先去一个人看看是不是LM国家队,如果是就陆续进,生怕把LM国家队吓走。结果我们几个一进LM还是走了。哈哈~这种事相当常见。对于LM来说遇上我们他们很不值,不如利用秒进的优势换个野队打打~

上述的话如果本服的不信就在奥格瑞玛喊喊,都是实话。许多人都进过我的团,他们都知道。可惜的是战歌只能有10人参加。所以我考虑开2团呢。

战歌变数一,LM4战士4牧师配合。这种队伍看似可以良好地配合扛7。如果你顺着他进行阻击,那就必输。破解它的最简便方法就是拿7。由于LM的这种职业配合注重速胜,当你拿LM7后就会发觉这种职业配合根本就没中场。所以BL只要控制中场,LM就成了散沙。这是库尔提拉斯、永恒之井两服LM惯用的新方法。

战歌变数二,LM3德鲁伊2圣骑为主。不用我说大家都明白,治疗的配合是他们的优势。我针对他的方法是放弃守家,控制中场和LM家,找4人压制墓地,利用叶子和牧师进行持久压制。圣骑肯定出不来,对于少数贼和德鲁伊,中场的绝对控制根本上可以让他们放弃幻想。泰拉希尔和我们本服(格瑞姆巴托)两服惯用。一般碰到本服LM国家队我们都会让他彻底崩溃。拿7不交还让扛7者在中场溜达。哈~

战歌变数三,LM4圣骑4法师。迄今为止我见到最强的LM配置。圣骑轮番无敌,互相加血,利用冰法的冰环,寒冰箭弥补圣骑速度上的不足,完全克制BL,再用冰锥和奥爆对追兵进行群体伤害。我们交完第一个7,他们就拿我们7集体守自己的墓地。利用复活和治疗进行持久战。当时我还冷静地判断指挥团队对所有治疗进行控制。集中杀LM扛7的那个圣骑。(我们有能力做到)但是由于复活很快,还有控制的时间有很大变数。终究不能击杀扛7圣骑。我顿时觉得自己想复杂了。说句LM看了必会骂的话:LM这个国家队根本就没水平让我们用控制治疗的杀手锏。扫兴得很~本来以为有很大挑战呢~结果我让所有人集中杀扛7圣骑,我们的美女牧师给了火奥法一个灌注,法师一个气定+火球,贼伏击+背刺。两人就把骑士秒了。当时真是……原来这么简单。此配置我见过洛丹伦3个国家队轮番用,各队之间都是独立的,没见过熟人。难道……都这样啊~

在这个全民督军的时代,我们的装备多多少少可以找回点自信。我经常跟自己人说LM脱了装备就什么都不是了。他们总会大笑。所以我也在此告诉各位指挥官,LM的新战术由于本身的致命缺陷总是不能成功。我不认为LM有一天会认识到这一点。还有就是所谓的BUG点,许多BUG点都是LM想出来的,真不知道他们整天在干吗~玩游戏啊~至于吗?我带ALX团经常看见LM国家队用BUG点开7,可最后不还是输了吗?啊?哪个服?森金和洛丹伦都很惯用。我总是说要平起平坐。可是看样子LM并不领情啊。当然,我也知道此文章的评论你们也会骂,因为我还知道,看文章的都是你们LM。哈~

最后粘上如何培养战场意识(ZG篇)的链接,想必看后有双重功效哦~

http://wow.17173.com/content/2007-07-31/1185869217.shtml

六区:格瑞姆巴托

〈血之契约〉

凋零一切

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