< 魔兽世界百科 >
您尚未注册/登录
搜索帮助
搜索提示已开启 输入搜索关键词时将自动出现其他玩家的同类搜索词 开启搜索提示 搜索关键词时仍按普通搜索提交框方式输入 什么是智能搜索提示
职业技能 (1199)专业技能 (423)
武器 (2209)防具 (15620)药品 (0)任务道具 (1677)材料 (0)其它 (10399)
商人NPC (981)任务NPC (952)怪物 (7220)其他NPC (10639)
1-10级11-20级21-30级31-40级41-50级50级以上
全部地图 (10091)
WOW动态 (267)WOW学院 (778)职业研究 (27159)副本心得 (1319)天赋交流 (559)任务攻略 (1885)专业技能心得 (740)战场PVP (803)宏与插件交流 (222)
游戏百科 > 魔兽世界 > WOW手册 > 职业研究 > 百科资料
资源苗 基于游戏百科共建计划 - 了解 | 加入
在魔兽世界中已有97,734项百科条目,如果你有任何可以分享的请
赢在战歌(1)
好东西!投票支持(3)
匿名投票,确认投票给骑士小路法
资料版本 1.0,更新时间:2007年8月15日 来源地址

赢在战歌
前言
看这篇文章的你因该和我一样,身在战歌如果不是渴望赢7就是渴望杀戮。对于渴望杀戮的人我想大概也不太会细看这篇文章,因为如果我想当一名真正战场杀手大可不必研究整体团队的策略和夺7的各种方法,只需尽力追求高端的装备和多套的杀人方式即可。如果你是一名渴望赢7的人,那么想赢在战歌就必须比杀戮者更要学会如何运筹帷幄,如何懂得变通以及攻防速度的转换和平衡。在这里我不细谈每个职业如何去打,因为那是个止境无限的话题。我只想说说战歌策略的思想和中心,如果你了解了战歌的心,就会赢在战歌。下面我就具体说说如何去了解一颗战歌的心。

规则篇
3面7,先拿到对方第3面7并交还到自己队伍7点的人赢,非常简单的规则。

策略篇
策略1.单刀直如法
这种方法是战歌早期最普通和实用的招术。多半是由德去开7或者是法师和盗贼。最简单的方法最容易被大众所接受,德,法师,盗贼都在速度上胜出其他职业一筹,把最有特长的人用在最需要他的地方是再适合不过了。这招多用于野队对手之上且对手家的防御比较弱,一般是1猎人或者术士+其他职业人数不超过2到3防守7的话得手脱逃不是太大的问题。这种典型的打法进程快,但是如果遇上2猎人或2术士或者3以上的防守在家的话成功率基本上不高,往往是7刚下人既亡的悲惨结果。单刀直入如果下不了就需要用下一策略。
策略2.双雄并入法
这种方法需要一个控制流职业去辅助夺7者,首选人物个人建议术士或者牧师当然也包括法师,大凡在战场上和这些职业交手的人都会觉得头疼,他们总是让你思想和操作不一致,如果这个控制流职业能够控制到1到2个防守家的人的话,另一个队员夺7逃逸的机率将会大大的增强,其实这个控制流职业大可不必是个什么超高级选手,只需拖延对方攻击3秒左右就可以了,然后就可以升天复活去K中场护7了。这一招对付的是防守加强后的对手,4人左右防守家的话基本单刀直入很难奏效,多一人控制对方防守,那么就减轻了夺7者的伤害负担和减速负担。简单的说就是数字加法问题,对手加防守,己方加攻击。
策略3.三剑客流法
法师+牧师+德 这就是战歌三剑客流。可以说战歌的一只团队里面如果有了这三个职业。我不敢说绝对的优势于对方,但至少这只团队的平衡度上了一个档次。即使是对手6到7人左右防守在巢,我也是豪不畏惧的让他们去夺7.这三个职业,每个人都可以抗7,每个人也都可以辅助夺7特别是牧师+法师护德7尤其的锋利。成功夺7逃逸机率相当的高,德利用速度下7,牧师可以解魔法限速,法师可以解诅咒限速,冰环+尖啸,一路高歌猛进,防守一方会无限的郁闷。这种打法的技巧在于德无需先下7,法师冰环先入,牧师继而尖啸未冻住防守方,此后D基本上可以轻松夺7逃逸于无人之境。三剑客流是我认为所有战歌夺7队伍里面最具效率的队伍,在近来战歌技术水平日益提高的今天,我相信这种打法会变得越来越主流。所以我在编队的时候,如果看到这三个职业必定让他们一组拿7.
4.群出群入法
就我个人认为4人以上结合去夺7的话,不如群出群入的去夺7,因为3人还未夺7成功的话,对方防守可见已经非常的稳健,因该是一群猎人或者一群术士要不就是一群杀手在等着猎杀进去的夺7者,拆解这种招术只有硬碰硬,四两拨千斤的思想已经在这时行不通了,在我的战歌经验中攻防双强的队伍很少遇见,既然对方把侧重点放在防守之上那么攻击势力必定薄弱,同时带来的就是中场控制能力的削弱,这个时候你就不需要吝啬你的队友,防守队员都可以适当的抽出来攻打中场,这种打法简单明了,没有什么技巧可言完全就是整体的突进一起夺7一起出来然后尽量在对方的腹地把我方的7打断。面对强大稳健的防守只能运用整体实力去对冲,个人英雄主义在这个时候已经完全站不住脚,我只能说此时此刻比的就只有装备的好坏了。
5.龟缩突袭法
都听说过男子汉大丈夫能上能下,龟缩突袭就是要让你的队员忍辱负重的被打然后奇袭。运用这种策略的时候大部分都是我方队员都还没有到齐10位,或者敌对方完全就是个职业队伍攻击势力无法抵挡的情况下,你就不得不召集你的队员龟缩到你的家里面了。打到这个时候你要告诉你的队员尽量保住7并且不要全部跟随7进出。这种打法有个技巧就是让你的队员分散在家,不要聚集到一点,以防止全体被控制或者让他们埋伏到进家拿7的两个必经的通道内。如果不是相当有水准的夺7手是很难突破这样的防线的,你知道敌对方是不可能10人全部来拿7,他们多少会保留自己的实力放到防守上,而且复活点上对防守方是有优势的,所以随着时间的流失,攻打方会越来越急躁,不再整体的突入,而是零散的进来的时候你就可以策划你的突袭计划了。此时如果有贼在团队或者D的话就尽量让他们潜伏去对方7点蹲点最好是3楼,对方防守方如果看到我方队员长久不去夺7,多少心理上会有松懈并且开始不听指挥直接去我方7点拿7,而此时对方大部队又在攻打我方7点的时候,你就可以让奇袭号角吹响。让龟缩的队友马上去中场迎接你的7手。这是一只非常非常被动的打法,虽然我自己也不愿意这么做,但是在实力相比异常大的时候却往往是成
阵型篇
针对策略篇加以阵型的编制,你的队伍会变得更加有序并且易于控制
2-5-3
2名防守,5名中场,3名夺7.这是我本人经常运用的阵型方式。不管是与野队交战还是国家队的时候普遍适用,它是以中场为核心并侧重于夺7的阵型。三剑客流法源于此阵型。虽然防守薄弱很容易被对方拿下7逃逸,但只要他们能够告诉队伍7去方向,中前场的稳固可以截断对方交7的去路。本人强力推荐的阵型之一。
5-5-0
5名防守,5名中场,和2-5-3不同的是,它放弃了夺7的选手继而进行稳固的防守并渐进对方腹地夺7.很有趣的现象是当僵持战发生的时候而且在我方领先并被对方追下一7的情况下,这种阵型会很自然的产生。队员们开始担心自己再被丢7进而进行防守,另一角度又必须打断对方的7所以同时又不得不去拿7,这种阵型就有趣的自然生成。但不管是起手运用这种阵型还是僵持战中的自然形成,这种打法就是中规中矩的以守为核心并层层推进,非常的务实9-0-1
这个阵型大概不用我多说,9名防守就是上面策略中的龟缩打法,留下仅有的1名队员耐心的潜伏在对方的7点,在抵挡过对方一波攻击之后让其拿7然后中场去接应。这是野队遇上国家队的被迫打法之一。无奈之举但在艰难的环境下不得不去尝试。
1-3-3-3
1名防守,3名中场,6名前场,这是杀手们狂欢的阵型,虽然我非常不喜欢欺负弱小,但是我方队员整体实力异常强大的时候,在战场是不要需要眼泪和同情的。把战士,贼,骑士或者萨满那些高伤害的狠角色都丢到前场牢牢的压住对方复活点的同时去清他们的老巢,2,3波的攻击下去之后对方就很容易崩溃的,偶尔放出几个偷我方7的话,留在后场防守的1人只需告诉7去方向,剩下的就交给杀手们处理。非常爽快的阵型,但是在战歌却很少能够打出来。
藏7篇
7的藏匿技巧是僵持战获胜的关键。传统的藏7方法就是家的1楼,2楼,3楼这3点(不谈任何BUG点)。然后就是家外点外侧可以一只攀岩上去的一点。这几点是非常容易被发现的。我在藏7个过程中往往不让自己的队员去这些点,当然能够速度打断对方7的情况下另当别论。我藏7的地点有几个
1. 家7点内壁两侧,细心的玩家可能会发现7点两侧的墙稍微凹进去一段空间,藏于这个凹陷的空间内被发现比较难。
2. 家内2楼和1楼小坡两侧尽量向内,对方匆忙找7很容易忽视过道上的人。
3. 家1楼小屋进门向左并让抗7者处于睡眠状态,被发现的角度非常小。
4. 复活点(虽然不是藏7,但是安全度高)
总结
如果说阿拉希的心是铁和防守,奥山的心是墓地和协作,那么战歌的心就是中场和速度。理解战歌的心就会赢在战歌。虽然战场变幻莫测难以预料并且无法控制的成份也是非常的多,但是作为一个想赢7的人就要在不同的情况下采用最有效率的方法去化解各种困难和危机从而最终让自己获胜。
希望每一位看到最后的玩家都能够赢在战歌。

特别感谢6区海达希亚侏儒法师冰舞霜刀,你是位优秀的战歌玩家。以及所有数不清和我共同合作过的玩家,你们给我带来了很多游戏以外更多的乐趣和启发。 风韵天堂-狠缺营养功率比较高的打法。你做好被打的准备了吗?呵呵





暂时没有补充内容 您可以第一个补充内容


引用百科资源:多种方式引用本页 | 浏览引用了本页的网站/网页(6)
关闭
百科引用链使您能方便地在其他网页插入本资源的引用链接,让优秀的百科资源通过引用链对更多玩家造成帮助。
越多的玩家通过您的引用链访问百科将为您带来更多的百科威望!

引用本页地址(点击复制到粘贴板) 粘贴到你想引用的网页。
HTML形式的传播:

论坛形式的传播:

关闭
本页有下列读者,字体越大、颜色越深的玩家阅读本页的次数越多。
  • 当前还未有已注册/登陆后的百科玩家阅读
*如果您的玩家名称未刊载于此,因为只有百科成员才能记录阅读体验。
在魔兽世界中已有97,734项百科条目,如果你有任何可以分享的请

本页由 骑士小路法 创建,希望能用你我的开放思维帮助下得到不断完善。
共有 0 条评论 浏览全部评论
匿名发表,您可以马上注册/登录成为百科玩家后用属于自己个性名称发表。

《赢在战歌(1)》的任何感想和见解请发于此。

百科历史纪录
热门资料推荐
请和我们一起建造全球最大的人工游戏百科
在本目录提交一笔资料 - 我们的计划 - 成为目录编辑
搜游的搜索内容将在 游戏百科共建计划 的基础上不断完善与加强。
当前目录下还没有目录编辑负责管理。
 

想把自己的网站也加上搜索功能?来这里获得免费的魔兽世界搜索条

搜游大全 - 免责声明 - 投放广告 - 商务合作

© 2005 - 2007 搜友游戏百科 SOUYO.com