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教你打术士
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资料版本 1.0,更新时间:2007年8月13日 来源地址

  心淡啊,这篇你们看得明也好,看不明也罢,反正这个话题结束了

  吸血VS愤怒+回春

  当对手身上满是DOT时而且有400多法伤支持下吸血200/秒完全不是问题,如果小D有400法伤那么愤怒有600伤害,秒伤为400.400法伤支持下致于回春每一跳大约300,不过有一点值得注意就是吸血无法爆击

  月火+虫群VS献祭+腐食

  首先希望大家计算一下,其实两者伤害是差不多的,不过我说的是秒伤,如果是总伤害术士要高。月火平衡系中可以双强化,伤害提升20%;献祭强化是在毁灭系火系伤害提升10%初始开始+25%,而腐食强化在痛苦,+10%暗伤和法伤加成提升。虽然两者可以同时存在,但你会这样加吗?

  现在假设一下两方站定定来打(纯碎理论,不要把其他东西拉进来):

  术士这边上满DOT之后狂吸血,小D这边月火+虫群之后上回春+愈合然后不停放愤怒

  术士DOT为腐食、痛苦、无常、虹吸、献祭,按公共时间计算为8秒。小D月火、虫群、回春、愈合用时为6秒,当然我不太认为小D会眼看着有诅咒不解的,所以用时也和术士一样是8秒

  致于伤害:

  月火+虫群和献祭+腐食差不多

  愈合单是前期回血就比无常高了

  虹吸回血比不上回春,不过他可以有伤害(但虹吸是双面魔法加成很低)

  我估计有90%的人都看不明这是什么,简单来说就是小D双DOT+双HOT威力不俗,还有别外值得对比的就是恶魔术士,因为他对于小D来说其实也是双DOT的,而且生存能力不俗

  说到这里估计最多人会想到的就是为什么术士要对着打,而不用恐惧呢?其实上面我只是说明小D的攻击能力也是强大的

  恐惧,不可否认地,这个技能相当强大,尽管现在有所削弱,但威力也相当强大

  那么这样强大的技能对于对手来说可以避免的话就尽可能避免,但小D不像战士那样可以解,又不像盗贼那样可以有效控制术士那么有什么实用方法呢?

  最有效方法就是拉开距离,不被恐惧控制到。请问各位,这种想法没有错吧?

  但小D除了缠绕可以说没有什么有效控制对手并拉开距离的技能,那么不能控制对手速度,那就改为提升自己速度吧。请问各位,这种想法也没有错吧?

  大家先不要急着看下去,我这种说法相信很多人都难以接受,因为向来小D攻击力很多人都是不认同的,但是这个是相当有效的方法。举个例吧,我记得有人说过平衡D打术士哪用这样烦,上自然之握之后突袭,然后就召小树打。如果恶魔守卫打你就会被缠绕,之后小D只要狂放愤怒术士就KO了。不知道各位有什么想法呢?不可否认地这种打法有着很大的优势,但随着装备的提升和手雷的使用。手雷+群恐,之后死亡缠绕小D+恐惧就可以破解了

  而月火+虫群之后变旅行者逃跑,这种打法可以在不被控制作为前提,而且还有不俗的伤害,还有这个应付突变情况和群体战都是有效的

  或者我来说一说小D对术士有什么优势吧:

  1、小D变身后诱惑无效(除大鸟)

  2、人形下可以解诅咒,变身可以解减速,尽管什么都不做单是旅行者形态都是+40%的。疲劳诅咒效果大大减弱

  3、小德HOT很强,对于没有什么爆发力的痛苦或恶魔术士对抗能力提升

  4、恐惧会使目标远离术士,拉开了距离代表着什么?就是无论加血还是逃跑术士都难以阻止你

  5、术士脚短,小D跑得快,打不过还是可以跑的

  我比较赞同某位网友的回贴:

  “小D的优势是游击战,术士的优势是阵地战,这个在战争史上都有着巨大的价值和成功,那么当游击战遇上阵地战什么是胜负关键呢?那就是消耗能力。如果游击战的人硬拼阵地战的,结果就是要付出巨大的代价,那么就改为攻击对手的补给线,其实这种情况就像小D和术士,术士说硬拼的话根本就不把你放在眼内,小D说我这边打你一下,那边偷袭你一次,想跑你又留不住,术士不会加血又可以经受多少次攻击呢?”


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