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SM与SS看平衡
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资料版本 1.0,更新时间:2007年8月13日 来源地址

  我只玩过俩60号,sm(玩了半年),SS(两天前用我SM号刚换来的),就以这两个职业的视角谈谈目前残疾版打架天赋的。(就论技能全CD,互相见面的PVP,都有徽章的情况)(装备姑且按最低荣誉套来算)

  三十年河东,三十年河西确实不是盖的。从布衣杀手沦落为爆发力很强(注意我这里的用词,杀手和很强),只有SM做到能从“很好,很强大”迅速地变为“布衣杀手?那是什么?”。41新技能带来了什么?下面就各个职业,各个天赋评论下。

  VS FS:除非见面5-10秒内放到FS,一般很难有作为。冰箱+水人,龙息术,3分钟超人,哪一个打起来都是很困难的。除非RP爆发,几下干倒,否则完全没机会。

  VS ZS:武器,狂暴本身就是比较克SM,SM本身无任何控制技能,被近身就是一个死,而拦截,冲锋,断筋都是让人抓狂的技能

  VS SS:沉默(狗)OR 魅惑,DOT,缠绕接恐惧:大刀男,DOT,直接抽血:至今仍没什么好的解决方法

  VS D:原来考虑怎么吃他,现在它考虑怎么吃我,起手豹爆发,熊晕下直接搞死;或者前后3个树轮番揍你,践踏都带念两秒,胜率那叫一个小

  VS QS:前两句同上,那种一个平砍爆K你1300的真是没辙,但一般情况下元素注意驱散自由祝福,战胜并不困难(就中低端而言,高端还是一个死)

  VS DZ:对他技能,天赋很不熟悉,只是对昨天观看的T3奶SM(出了大地盾)VS T3 DZ仍被晕到死,记忆忧新

  VS LR:元素VS射击是罕有的SM战斗中技术含量较重的,就我遇到的4500上下血的LR而言,不是很困难,兽王的话劝你找个好地方死,生存打增强仍是RP大比拼,技术性比重相对较小,不作评论

  VS MS:MS是少数几个我吃起来不困难的职业了,注意驱散,根基的话比较简单

  VS SM:装备,技术AND运气

  增强已是被定义为PVE了,元素还是PVP中的重点天赋,严格算下来,只有MS是技术性比拼胜算较大,其他都是大多数人在大多数情况下挨揍的(无论你承认与否,SM没落了……)

  SS是我两天前才换来的,本人现在连什么招具体干啥理解的都不是很利索,天赋遵从原主人的10/41/0,打架也是靠小第比较多,比较适合我这样的技术弱智

  FS:看上来羊我的,直接缠绕接三个恐惧(第一个可能被解,第二个是为了造成无缝连,第三个纯粹是为了手慢的对手所准备),上满DOT用暗影轰,一醒直接拦截(千万别让守卫上去追着打,摆脱几率太高)。有水人的放逐,并无难度,只要控制住了轰过去暗影,任你小超人,爆发力都是白话

  ZS:开狂暴之怒(免疫恐惧)5刀切死我的我没辙(虽然我说的出打法,但是做不到也是白搭),只要它狂暴一结束缠绕,恐惧,吸回来还不是很难取胜的

  D:这个至今没找到啥专门的打法,本人6500的血还有灵魂连接不至于见面就死,野D一上来晕我直接徽章,缠绕接手D就很难反翻盘。和平衡D战斗比较像阵地战,只要一看他身边出树人,往你这跑,直接念群恐,即使被近身,只发有无吟诵的DOT加上小弟也足够杀他(加血就缠绕,定住小弟,一醒就拦截)

  MS:真不知道虐它有什么难的,只要开了防护暗影结界,就算只用小弟砍,只要缠绕它的加血,简直就是玩

  SM:现在的SM与过去完全比不了,尤其本人恶魔系,抗揍,两天来没让SM爆发掉半血。徽章只能保证一次恐惧,对本人缠绕+3恐惧完全没用

  QS:对付他实在是一件很烦人的事情,我的办法是像风筝看齐,一见面转身上DOT,大刀砍,跑上个600码左右就应该结束战斗了(小弟被恐惧你就认了吧,好不容易人也有个放这招的机会了)

  DZ:保证徽章解第一个肾击,转身缠绕,3恐惧(如果亡灵贼就准备拦截,亡灵意志真不是盖的),上DOT搞死

  LR:这真是比较相像的两个职业了,恶魔SS而言就是和他拼攻击,拼血,但比他高上2000-3000的血实在让我游刃有余(我SS自身6500血,灵魂连接分20%,相当与7800血)

  SS:亡灵SS万岁,亡灵意志万岁

  昔日的PVP王者SM,SS如今一个日薄西山,另个风采依旧(ZS,DZ,特别是亡灵才能达到可以一拼的地步,其他……)在未有TBC装备支持下,谁的新技能适合PVP谁就是老大(恶魔守卫万岁~)完全找不到应有的平衡

  SS就是BUG,虽然不是完全没机会战胜,但几率比较渺茫。SS续战能力差(别跟我说糖和灵魂石,哪个SS每时每刻给自己绑石头,做糖玩。论上这俩SS就真无敌了)根据这点,放心大胆的轮K他吧。


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