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野D战场加点
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资料版本 1.0,更新时间:2007年8月10日 来源地址

  平衡(0点)无

  野性战斗(41点)

  5/5凶暴

  3/3野性本能

  2/2野蛮冲撞

  1/3厚皮

  2/2野性迅捷

  1/1野性冲锋

  3/3锋利兽爪

  3/3猛兽攻击

  2/2原始狂怒

  2/2野蛮暴怒

  1/1精灵之火(野性)

  5/5野性之心

  2/3适者生存

  1/1兽群领袖

  2/2强化兽群领袖

  5/5狩猎天性

  1/1撕裂

  恢复(10点)

  5/5激怒

  5/5自然主义

  我目前的战场天分,感觉大部分和真正会玩野D的一样,主要有几点说明

  1.厚皮1点过路点,+撕咬1点或者+背刺1点感觉不如+4%甲来的实惠。仁者见人了。

  2.适者和原始韧性之间,有争议,我选择了适者。原因:首先,澄清下,游戏中原始的真实的描述是抵抗沉默和昏迷而不是恐惧和昏迷,饿是恐惧我一定+这个,但是沉默的话,呵呵,我想野D中了沉默知道怎么处理吧(变形不在沉默之列),而昏迷的话 ,我想大多数DD们不会给贼肾集的机会把,ZS拦截不说了2秒,抵抗不抵抗挨2刀是必然了,没意义,而%2减少致命我想更普遍和使用。

  3.如果你没出芒果,你不是野D

  4.自然主义,%10伤害,不多说了

  5.这是现在输出的极限+点(60级),清晰可以=61了,因为什么?呵呵,因为芒果太强了

  最后说下。6区耐法。BL D,督军5件+鬼皮+战歌户腕,TAQ厚重要带,野兽矿怒锤+骷髅书,FX戒指+狂暴徽记,元素套牌+BL徽章。装备刚刚合格野D,攻强1300+,爆29%。杀贼(不关多高端)跟玩一样,杀ZS(高端)很难,其他职业暗M和SS看RP.


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