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浅谈关于联盟对阿拉西战场的几点误区
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资料版本 1.0,更新时间:2007年8月3日 来源地址
浅谈关于联盟对阿拉西战场的几点误区



这段日子因为出了战场荣誉装备,所以潜水荒废多年的咪咪牛又冒了出来,为了一套大元帅冲到战场里耍了耍。之前的我对于战场毫不关心,以至于对于战场规则地形地貌人员安排等一无所知,一个完全的小白混到了人群当中。不过好在灵性悟性还是有的,很快便对这三个战场了如指掌(AV还差点,去的少 = =!),并且形成了自己的一些战场意识和看法。这里和大家分享一下。今天主要谈一谈阿拉西。



阿拉西其实是三个战场中最灵活也是最具挑战性的战场。对于硬件配备、人员素质、领导力、战略战术、机动性都有着最高的要求。同时也是最为灵活、奇迹最容易发生的战场。一支装备武器不是非常精良的队伍在阿拉西中并非没有取胜的希望,相反只要调度得当、安排合理,赢面依然很大。这就是为什么一只阿拉西国家队能够在野队中横行的道理,而战歌的国家队碰到野队就并没有一样绝对肆虐的把握了。原因就在于国家队拥有领导调度力,拥有战术安排。很明显这两点是阿拉西战场的取胜关键,缺一不可。



本人经常混迹于各个国家队之间,碰到各色各样的国家队团长,在见识了众多的的战术和人员安排之后,我发现了联盟,尤其是我所在的自由公会,对阿拉西战场的认识存在一些明显的误区,当然这种误区是针对于国家队遭遇国家队而言,由于这种误区直接导致了我们在国家队遭遇国家队的情形中经常铩羽而归,胜率极低。



废话不多说,直接入题。

误区一: 铁木家黄金三角。



没错,铁木家黄金三角绝对没错,不管对于联盟还是部落,这三点如若拿下当然是最为满意的。铁不用说,重中之中,全战场的中心。拿下此点,四方皆在触手可及之处,主动权尽握,无论是进攻偷袭,还是防守接应都会做到准确及时。阿拉西战场时间就是胜利,此点必拿,豪无疑问。家离出发点最近,不拿白不拿,轻松到手何乐而不为。木地势高,站在旗下对于家,铁,农场战况一览无余,易于掌握全盘局势,达到调度得宜,反应迅速的效果。

因为上述原因,此三点都成了各位大指挥官的首选目标,从人员安排上来说绝对是首先考虑对象。于是误区便随之而生,无论遇到强队弱队,国家队野队,千篇一律,这种布局似乎已经形成了永久不变的定式。殊不知战法因人而异,战术依势而行的道理。铁木家不是什么情况下都适合去拿的。是要靠战斗实力的。如果我方人精马壮,各个都有以一当十之勇,冲吧兄弟们,想拿哪拿哪。可如果我们的队伍平平,老弱病残皆有呢?我们去拿铁木家能拿的下吗?这里不如换个思维学学田忌赛个马吧。当然这也是要考虑到运气因素的,对方也是活的,这里我们只能从概率上而言。

从习惯上来说,部落一般也是大多以铁木为主要攻击目标。部落的角色从平均上来说要强于联盟的角色(估计因为联盟的玩家人群喜好漂亮外型为多,而选择部落的大多好狠斗勇)。那么如果碰到同样一只部落国家队,在人数相当的情形下我们是否有定胜的把握呢?那么,我们只有割舍了,我们只有在局部战场中制造以多打少的局面方才是出路。前面说过,铁是必拿的,重兵投入毫无疑问。矿相对于木来说比较好拿,行,这里就是切入点,我们弃木取矿。我们来做个数学题,一般来说国家队之间相碰部落人员配置为铁8木4矿2农场1,那么我们这样安排,铁9木2 矿3 家1,矿3打2应该是有胜算的,木么拖一拖就放弃吧,铁9打8胜算也就大了,那么总比分将为联盟3比部落2。可能会有人跟我计较这些数字,我要说这里只是举例,关键是这一种精神,适当的配置手上的兵力去获得效果最大化,上面的例子表达的就是避免无谓的拼抢来取得其他地方上的人数优势,从木上抽调出来的人绝对有效地增强了铁的争夺力。铁始终都是关键。另外从地形上来分析,家的复活和铁的复活点都离矿较之于木近,而且从铁支援矿最快可跳崖而下,所以矿对于联盟来说也并非那么不可取,有人说矿拿了等于白拿,简直就是BULLSHIT。



误区二:死守三点。

经常会碰到一种情况,取得三点之后,团长TS中疾呼:“守住三点,大家不要乱跑!XXX不要去偷旗了!我们守好就行。XXX!你去那边干吗?!给我回来!”。死守三点真的很好守吗?阿拉西战场每边最多15人,15人要分摊到三点上,对方只要分摊到两点上,很容易就会造成局部优势丢失过大或应接不暇的状况。一不小心,便会痛失好局,被人翻盘的情况我相信大家碰的不会少。那么我们为何不运动起来呢。只要大家平衡掌握的好,这点就很透彻了。我们不守,我们换,反正我们处于领先占优,对方集中攻打一点了,不要担心,这里人多了,那里必定人少了。我们换就是了,死守未必守的牢靠。毛主席的运动战早就在中国发扬光大了,那句话怎么说来着,敌进我退,敌退我进。我们只求3:2,每点分数都一样,不必厚此薄彼,当然铁是例外,最好别丢。。。这样敌人只会疲于奔命,得了西瓜丢了冬瓜,浑身力气没地方使。



误区三:守旗不守路。

旗下站满一群人,生怕来个怪物把旗给叼跑了,有些比较有意识的玩家会骑着个马,绕到远出处兜一兜(当然也有的是坐立不安或是开小差的),结果立马TS里传来吼声:XXX!你们都给我回到旗下看好!这里就又牵扯到一个人员效率的问题。守旗其实只用干扰对方开旗方可,并不需要在第一时间将敌人秒杀于旗下,三四个人站在旗子底下真的是太浪费资源了。旗下其实只需一人,其他人员可以分散在来旗的必经之路上,形成战斗链,这样一是观察了望方便,不会因为待在某一个点而不知外面的杀生隆隆,二是可以及时呼应其他各处,三是对敌人形成威慑力,感觉漫山遍野皆有我军从而不敢轻举妄动。



误区四:一拥而上。

“所有人现在集中上铁!”这种呼声相信大家不会少听。尤其是在劣势的情况下,这类呼声尤其刺耳。随即大家全部冲往同一个地点(除了守点的),之后发现守点敌人越聚越多,本方战士是死一个少一个,对方却是死一个复活一个,还有从其他地方不断涌来。结果尸骨累累,但旗子始终是没开成。其实仔细想想,在两军混战中,开旗成功的几率是何等之小。而且聚众而上敌人不大量增援才怪。浪费了时间却得不到好处。很多时候大家打一个点,死了之后TS里还在叫,“复活的继续攻!~”。精神是很英烈,但死的却很不值。 那么声东击西就很能奏效,如果能够安排A、B两组人,人数比配依形势而定,但A队定要能在一定程度上高度吸引敌人火力,B队定要有在小规模战斗中取胜的可能。那么A队先行,当战势拉开,敌人迅速往A队处调动同时,B队出击攻击空虚点,敌必自顾不暇,当然A队也就成了敢死队,得人尊敬。所以,集中攻一点只有在优势情况下可取,其他时候,两或三点吧,始终牢记一点,寻找局部优势。



夜已深,精疲力竭,不多写了。还有很多想法和心得以后再与大家分享。写此文章主要是因为与敌国家队交锋数次,败绩累累。总输那一定会一个原因,不是大家总感叹的那样什么人员太松散了,敌人太厉害了,装备不好等等,这些都是次要因素。打战场与打副本不同,副本里的NPC是程序写死的,今天打这个BOSS我可以这样打,明天我打这个BOSS还可以用这个办法打,OK,没有任何问题,所以功略秘籍随便在百度上搜搜就一堆。而战场是人与人的对抗,对手是和你一样同属于地球上的智能生物,人类,是有思想想跑就跑想跳就跳的东西,对付他们那就没有定式可言了,运气不可少,智慧更不可少。战场没有固定的打法,我们输就输在教条。如果大家有不同想法,还望拿出来一同讨论。





一区国王之谷 狂暴咪咪牛

2007.08.03

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