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三点天赋的疑问
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资料版本 1.0,更新时间:2007年7月11日 来源地址

  因为我是想追求在我看来比较完美的纯伤害法术较果,所以我的天赋加的都是毁灭系和痛苦系的,因为个人观点总觉的恶魔系是一个不太能被怪打死,但打怪很花时间,PK打不死别人,却早晚会被人打死,下附本挣不过法师而且要他也没多大用的……

  更主要的是我不知为什么总感觉恶魔系的就像传奇中的方士,但又不如人家还会给别人加血加防……当然还有一点就是在我《五个术士下附本》中提到过我喜欢玩魔法攻击的职业。所以恶魔我一点也不加。

  毁灭系:

  一行暗影箭5点全满,灾变不加,因为最多省百分之五的法力对我们来说没太大用处,就如暗影之怒这用法力最多的来算,710点才省35点,吸蓝也好分流也好都可以的搞到这点蓝,就算打怪是一堆法术也那省不了多少蓝。

  二行灾祸5点,“清算”晕的机率太小,纯是浪费天赋。下附本有盗晕,真正在PK和打怪中也不实用,等到有了暗影之怒后,这就更没用了,关键就是机率太小没用。

  三行破坏5点,暗影灼烧加1点(为了多一个伤害高的瞬法),因为想要打造纯法力伤害的SS,为了节省赋点所以余下的在这行都先不加。

  四行强较灼热之痛3点,别的不加。

  但到此为止才用了19点,想再往下加的话就一定要再加1点在某处,但在我看来别的地方都是在浪费这一点,所以暂时就算它随便加到一个地方满了20点,可以向下到第五行。

  五行献祭5点,毁灭1点,理由不说谁都是一样的想法。

  六行琥珀风暴5点,为了什么不用说,当然是想让火力更强。

  七行燃烧1点,与上同理。

  但到此时又出现一个问题,就是如何加新出的虚空防护、反冲还有灵魂榨取,先说说虚空防护,这个只能对火焰和暗影法术有一定的用处,这也就是说在PK中只对MS、SS还有FS三种有用,但对另几种职业没用,不过下附本用处应该很大。反冲,只对近身的战、盗等物理攻击有用,但这个反冲机率的高低先不说,就仅在PK实战中就根本没有死亡缠绕有用,而且算一下这二者在PK中使用的机率是一样的,只会一次,因为反冲加满才百分之三十且8秒内只能发一次,也就是说打你三次你才能发一个,再打三次才能发第二个,打上6次你还有多少血了,人家物理系的血有多少呀你可要搞明白,打那么一下是不疼不痒的,所以远不如死亡缠绕的功能;再说用反冲在附本中好像更是没用,如果那个冲在前面的战都拉不住的怪,我们有那么个反冲又有什么用?

  最后是这个灵魂榨取,要我来说这也没什么用,虽然是会给自己加血,看起来是挺好,但要搞明白这也是有一定机率性的,而且加的那点血也少的可怜,在PK中我们这职业用毁灭系的法术多是以献祭加燃烧为主,一场战斗能用的上几次都是有限度的,加上,这吸一次吸到的那么几十滴血也是没多大用的,再说在附本中我们这灵魂榨取吸到的那么一点血好像根本就是看不出来较果的,有真正加血的在那,我们吸到的也没什么用,而且有好装备后,那点血好像更体现不出来,有人会说在PK中往往就是那么几滴血决定出谁是最后的胜者,那我可以在这说你哪凉快哪去,这大热天的别说那没用的,我们要的是决对性的胜利而不是你那碰运气胜的那么几滴血,别丢人了。做出以上的比较我选取了虚空防护这个在我看来最有用的一个新能力。

  虚空防护3点

  向下的暗影烈焰5点,暗影之怒1点,理由不必说。

  到此我在毁灭系中用了41点。

  痛苦系的攻击能力和扶助能力也都很强所以我把余下的全加到了这里

  一行强化腐蚀5点,因为时间对我们的重要性不言而欲。镇压不加,因为机率低且用的天赋点太多。

  二行除吸取灵魂外别的都加满,虚弱诅咒能加出的较果很明显,生命分流的用处本身就很明显业加出后的较果也很明显,灵魂虹吸也是。只有吸取灵魂在我看来没什么太大用处,一是吸的那点法力在实战中体现不出,二是降的威胁值少,三是在新出的法术中有一个能降到百分之五十的法术。但为了天赋能向下延伸我就一定要在镇压中和吸取灵魂中选取一个,在我看来这1点的天赋加到吸取灵魂中要远比加到镇压中更能得到体先,所以在二行中我一共用了7点天赋。

  三行加痛苦2点诅咒增幅1点,都是加强诅咒,这对我们SS这个职业来说是非常重要的,因为我们与众不同也在与此。至于恶魔专注再我看来,我们不是以吸东西为住的存活于魔兽中,好像这个就没什么用了。

  四行是加到夜暮还是加到无情延伸中我一直没有想到,因为一是夜暮的机率太低,但这可以补冲一下毁灭中的没有反冲的较果。二是无情延伸我不知道在吸血什么的法术中是不是有用,但在放诅咒中没什么用,因为这都是瞬发,但这距离可以为我们挣取时间这点也很重要,所以二者一直无法取舍,却只有2点加给他们当中的一个,这里也只能暂定随便。

  等我加到那天再考虑,这样就只有3点天赋了,我会加到腐蚀增较中,因为这对我们来说太重要了,增到百分之三十六如此明显先不说,在我看来这也是一个如痛苦一样的诅咒且可以与其它诅咒叠加,而且在附本中我们可以指着它和法师一挣高低,在PK中也会指着它把敌人折磨死。很明显且很有用并在任何战斗中我们都会用到的。这样加在一起,我在痛苦系中共用20点天赋。

  至此我的全部天赋全部用完,让我们回过头去看一下我们当时在毁灭天赋中随便放置的那一点,先不说它应该放在哪,先让我抱怨一下它的不合理和为何让我举棋不定的原因,这1点先是要放到一个我很不想放的地方而且是明摆的浪费但又不能不放。二是你为什么非要20点才可以往下加呀,如果你不这样的话要18点行不行呀,我计算了一下,实际上,要18点和20点在前几行都是一样要加那些的,如果这一点不浪费在这,我就可以在痛苦系中加到疲劳诅咒,让我多学一样法术呀,真是无耻呀他们,说是给我们61点实际等同于60点一样……

  不说他们了,免的和某些人一样无知且低能了。说说这没大用的1点加到哪里最为合理且最为有用吧。加到灾变吧,才百分之一的的减少用蓝,太没用了,和没加这1点没什么分别。加清算吧,才百分之二的机率也是低的可怜,我想也不要加了,没用更何况有暗影之怒和死亡缠绕在。加到强烈吧,在我看来是挺不错的,百分之三十五不被打断,但在真正实用中只有PK和练级才会有用,可PK中好像人家要么把你晕了要么把你变了,总之打不打断也没什么用,等到附本中的时候有圣骑的那个叫凝视还是什么的东西在,这就更没用了。所以我也不想加。

  这样就只有火焰箭,痛苦鞭笞还有毁灭延伸了,这在我看来是都挺有用的,但是又非决对有用,且三者都是有同样均等的机会得到这1点天赋。先说火焰箭,小鬼在下附本中会经常用到,但在PK中用处并非很明显,因为我这样的天赋加法宝宝的蓝少,小鬼会很快没蓝的,这样小鬼在战斗中就变的没用了,二是小鬼的血少死的也快PK中一定没什么用。再说一说魅魔的痛苦鞭笞,说真的魅魔是唯一一个让我在PK中打败过盗贼的宝宝,且是一直以打胜我为耻并比我高三级的盗贼,从用魅魔后我就百分百每次都胜那盗贼(他的名叫贼狠),当然那盗贼的手法可能也是差到了一定的程度了,但好像也不算太差,总之他打部落时比他高几级的也都没什么问题的。

  但魅魔在附本中的用处几呼都等于零了。到最后就只有个毁灭延伸了,说真的这个如果和无情延伸合一起用真的挺不错的,无论是下附本还是在PK中对我们都是很有用的,但有一点我真的很不想说的就是它没有让我们的法力伤害得到提升,这样一比较加到这里也有点不如加到那火焰箭和痛苦鞭笞了……总之火焰箭、痛苦鞭笞还有毁灭延伸都是各有千秋了,具体要如何去加这1点我想还是让我在日后的战斗中仔细的观察好了。

  以上只是处于个人喜好和想法来做的设想,并且在毁灭系中本人也真的如实去做了,但实际的战斗中会不会很有用那也要是看个人的手法了。

  本文程接上一篇的《五个术士下附本》一文。在此声明本人所写任何东西均是原创,因为本人十分非常以及极其的鄙视那些盗用别人的东西硬说是自己的人,更更看不起那些只会说别人的不是,而搞不明白自己如何的人。

  本人二区冰霜之刃SS:夜火天光QQ:64718235

  望能多几个朋一起讨论。


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