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ALX中的运动战、双运动战、三点联防
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资料版本 1.0,更新时间:2007年7月4日 来源地址

《ALX中的运动战、双运动战、三点联防。》
本人非常喜欢ALX,在这个战场中无论谁占优,都将在半个小时内结束,
强烈建议战场更新两点设置,
1、战歌和奥山都设一下超过一个小时没决出胜负,就算平局一方一个算了。
2、战场内的队长可以T人,不然遇上划水的真是郁闷哦,被T出来可以不算逃跑惩罚,让划水的人重排吧。
在战歌如果有人把棋丢BUG点,就打不完了,我最多打了五个小时还没打完,听说有人打过12小时
在奥山如果双方都全力防守,就打不完了,我最多打了十二个小时一场,要睡觉才没打下去了,听说有人打过48小时+才打完


言归正传。
ALX地图如下,〈符号是绝地,农场出发只能从桥上进军铁,但从大路上走兽人到铁的棋位置没有从农场快。
木可以跳下到铁,铁可以从水路去农场,也可以跳下去矿,但不能返回。
农场

矿〈 铁〈 木


兽人
从地图上看,开局抢铁对LM方是不利的。但还是得派兵去影响敌方开棋时间,为其它队员争取时间。


ALX战场主要有五个点。每方15个人。以小队为单位的话就是三个队。
一、一般我的进攻方式就是三队人,1队铁、2队木、3队矿各攻一点。敌人也就是十五个人。
1、如果敌人全军去铁那木和矿我们就拿下了。加上兽人正好三点。[证明]我方能力占优。主战场设在兽人两头。棋下各留2人守。
2、如果敌人全军去木,同上
3、如果敌军分兵两队取了铁木,那我军12队就将全队阵亡回兽人。然后集合攻木,而同时矿的部队进军农场。
我军兽人矿各两点。农场开棋半点。[证明]双方能力相当,主战场设在矿的两头。棋下各留3人守。
4、如果敌军用我方同样的布阵亦分三队取三点,那就胜负就看各小队的队长指挥能力了。攻下任何一点的小队都立即去农场。
三点全灭[证明]我方能力过低,就放弃。。。。


只要实力相当,不管对方如何变化,LM方都能得两个点。多数情况是矿和兽人。然后双方互争农场,
1-1、如果敌方敌人过弱,则我方可以第一时间取得四点。包围农场,不给BL任何还盘的机会。
1-2、如果农场没抢下来证明敌采用的是联防,那就各留两人,全力去铁/或去木,
十人打五人没有打不下来的理由,等敌游击队来到时,再消灭其游击队后,我方三点,胜负已定。


二、在这以后就是[[[锤子/剪刀/布]]]的关系了。这主要看队长的判断敌情的能力了,
看敌人出什么招,我们应什么招。这个有些涉及到心理学和博奕学,不是几句话能说清的,
反正现实中我玩这个石头/剪刀/布的胜率就一直在80%以上。


敌人运动战,我们就双运动战,他们抢一个点下来,我们能抢下两个点,
如果敌人双运动战,我们就三点布防,让他们一个点都打不下来。我们则稳占三点。
如果敌人三点布防,我们就运动战,一个个点打下来。


[运动战、是指在两个攻下的点下面各留3个人,然后其它9人集合在一起攻击其它点。]
运动战,敌弱我强时用。这样能第一时间突破敌人防守,三人防守有效的防止了某些精英玩家的偷棋行为。


[双运动战、是指在两个攻下的点下面各留2个人,然后其它人分兵两路攻击其它两点。]
全局攻击时,双运动战占优,敌强我弱时用。敌人过于强大时,我方有两支游击部队,
攻下一点留两人制约敌人,如果我方一点都没有,那将会有三个游击队,敌人如果分兵我军再合兵一处击其一支。


[三点联防。是指三个点下留4个人,中间留三个人机动,一点发现敌情,机动三人前去救援,
如告危则其余2点各派2人组成四人组去新点偷棋。]
三点联防,敌我能力均衡时用,只要能拒守1分钟胜负便可已定论了。
每点下面都留了四人。只要低于十人来攻都能坚持到游击队来攻。复活后的队员和游击队会合将与敌人力量扯平
注:留棋的人,一般是最后复活在本点的两个人来守棋,或是受伤/没魔的队员在棋下回复。
满状态的去附近待命。绝不能有所停滞。


附:ALX战场专用宏。看到有新人进队了就点一下。
/BG 一队铁/二队木/三队矿/失败则回守好兽人,发现敌情打/BG 报告
/BG 如未遇敌人则速度偷农场,最后到的两个人留守。等有人复活接班再走





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我是九种职业都玩过60级的,玩得较好的是SQ和FS。
我目前在WOW--4区[希尔瓦娜斯]玩圣骑士,名字是/一七三九九五。QQ-173995

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