< 魔兽世界百科 >
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首先不得不承认射击生存猎人很强。但是相对兽王的强 还是逊色不少 特别在1v1的时候 双狂暴是射击猎人根本没法想象的。盗贼的眩晕免疫,战士的重逢拦截免疫,法师的冰冻免疫,什么概念。玩猎人的玩家都知道 我们pk的时候(1v1,1v2)大部分时间在放风筝,所以你射击输出再高也不能让你不停的输出。 首先说说国内服务器现在状态。60宠物学习了攻击速度+30%的技能,140左右秒伤 还有一个范围攻击躲闪50%的被动技能(现在所有的宠物不管精英普通属性全都完全一样),狂暴之后增加50%伤害。现在的状况宠物打国内60高端战士爆一下200左右。大家可可能认为200算个什么啊 但是兽王的宠物攻击速度0.99秒一次 我们在放风筝的过程中可以一直保持这个输出值,算一下 我们先不说布衣 就拿国内装备过的去的武器战士而言 血应该在5200左右 那么就是说42秒内宠物绝对可以杀掉他 再加上我们不可能看着 现在兽王的输出也很强的 我想兽王猎人应该很清楚这点。可能有些猎人要说了 现在兽王嚣张而已 因为每开70呢 如果开了70都可以上w血,但是我要告诉你 宠物的部分属性依靠猎人的属性来完成 这样开了70兽王的宠物真的非常变态 下面为了证明我的话 专职台湾tbc的猎人帖子,现在台湾英雄副本基本每次都去3-4个兽王 为什么呢 我就不做解释。 有一张图片没有找到 那里面的兽王宠物攻击上限276 估计秒伤能上210左右 狂暴就应该有300秒伤 7000血 1w防御我知道现在空口无凭 大家如果有兴趣可以上网上找一下 我希望不要对此过多的讨论。我只是想说开了70大家装备上去 兽王的宠物照样有一席之地 照样可以按照上面的技术杀掉50秒内杀掉战士(如果你说你兽王人有双狂 徽章的情况下 跟战士打,风筝放不到1分钟 可以当我说的都是废话) 专至台湾2贴筛选 目前公会猎人状况:全兽王。每次RAID一般带三猎人,偶尔带四人。用蝎的BOSS战,猎人全部占据DPS统计前三位。并且至少比其它任意职业多打10%以上的伤害,一般来说,排第四的另一个DPS是跟三兽王猎同队的,全程享受着凶猛灵感的BUFF.如果赶上不能用蝎毒的战斗,猎人们也能全部排到前五,当然,这与蝎毒无关,只是兽王的厉害,就不多说了。 要点: 1 对兽王猎而言,RAID里4级蝎毒好过5级。 可惜插件截图被我误删了。只能凭记忆说说结论。好不容易在两次格鲁战中以要做试验为理由劝服其它猎人不带蝎子测出的结论。在5分钟左右的BOSS战里,5级蝎毒中断了12次之多,5层毒仅占蝎毒总伤害35%左右。用四级毒后,同样的BOSS,中断仅两次,5层毒占到了蝎毒伤害70%! 这里给一个BOSS战4级蝎毒的蝎子伤害分布,是公会另外一兽王猎人的: 蝎毒伤害占到疯狂的54%,蝎的白字伤害却只有39% 如果你对我过去一些蝎毒截图还有印象,你应该记得5级蝎毒一般来说最多与蝎的近战伤害相等 2 狂暴BUG对其它所有AP全开状态一样适用。 这是个疯狂的BUG,现在我们会猎人RAID开打流程一般是:上蝎,等出了凶猛灵感后,开所有的AP饰品,血性狂暴,兽心等等(兽人全开状态AP加成达到500左右),再开蝎毒,这样蝎毒会保持在一个高伤害状态。当所有全开的效果消失后,蝎毒伤害仍然维持在这个水准。目前,我会猎人的记录是把蝎毒卡在了5层后近700一跳,当然,这是全药水加三层凶猛灵感的状况。但一般来说,600一跳的五层蝎毒在我们会也很常见了。 要点:凶猛灵感,兽心,狂暴,饰品 申明:这是一个BUG,如果某一天修正了,也纯属正常。这个BUG带来的蝎毒伤害很可观,但并非猎人的救命稻草,不用蝎的兽王猎人输出一样很强大,带蝎则无敌于天下。希望某天蝎毒BUG修正以后,不要出现太多类似“悼念鲁伯斯”的矫情文章来恶心人。是BUG,被修正就是天经地义的。 3 蝎毒的弱点。 同一个RAID里,每种级别的蝎毒只能出现一个。两个猎人用同一级蝎毒,目标身上只会有一个DEBUFF,伤害算到先上蝎毒的蝎子头上。假设一个猎人对目标放蝎,打上了五层四级毒,你再上蝎,开四级蝎毒,你的蝎毒伤害将会是0.只有当他的蝎子一次蝎毒未击中正好你又补上了一下,之后的伤害才算是你的。如果用不同级别的蝎毒,伤害则不会重叠。我们会目前三猎人分别用3,4,5级蝎毒。4级效果最好,3,5级感觉上差不多。我们ROLL出点高的用4级。4个猎人的话,则ROLL出最低的用2级毒或换宠。 PS:宠物洗点10银而已 4 一点劝告。 不要过分依赖蝎毒,也经常学会使用,操作一些其它宠物,如破坏者,猫,风蛇等,都是杰出的RAID宠。毕竟有些BOSS不吃毒。而且还要想想NERF的事,现在老外对蝎子已经很注意了 在燃烧远征中,暴雪大幅提高远程武器的DPS的同时将猎人的敏捷与远程攻击强度转换攻势从1:2转变成1:1.很多猎人把这看作是一个契机,一个突破猎人输出瓶颈的契机,一些测试服务器的猎人前辈也做出各种视频展示猎人华丽的输出,但在燃烧远征运营半年后的今天,残酷的事实告诉我们,当时猎人的风光不过是MC时期的再现而已,猎人的输出瓶颈依然存在,只不过在等级被提升的同时瓶颈也相对提高了。猎人们只能开始期望以高DPH的武器配合享受高武器加成的技能来构建一个崭新的“循环”,但这个想法还未付诸实施,2.0.6版猎人就惨遭暴雪削弱三连击(沉默射击、奥术射击和多重射击),彻底的沦为输出职业的底层,只能依靠41码的射程和无偏斜的物理攻击勉强在远程输出者中占有一席之地。 如果没有2.1.0,或许猎人就如上面所言,悲哀的被打上三星的标签,然后继续挣扎在输出者的底层。但2.1.0或许给猎人带来了一个契机,一个改变的契机。从2.1.0发布前的魔兽世界主设计师访谈中不难看出(点击这里查看),暴雪的设计师们并不打算增强猎人本身的输出,而打算用增强宠物的方式来Buff猎人的输出。至于是否赋予宠物免疫范围伤害的能力我们则需要更仔细的斟酌考虑,我知道这听上去很可笑,但我们的确有可能赋予宠物过于强大的能力,实际上我们正在寻找一个平衡点。“(Tigole语)。而在前不久一次古鲁尔·屠龙者的Raid伤害统计中,公会的兽王猎人就荣登伤害板第二,DPS接近900,其中宠物贡献了1/3强的输出。据他自己说,宠物在战斗中会吃到石化,但爆炸却不会伤害到队友,同时有很大的几率闪避古鲁尔的另一个AOE技能,他甚至还有时间自己对宠物抽空治疗而不需要治疗职业的额外关照。能够想象一个会吃燃烧刺激但不会炸到人,还有很大几率闪避燃烧效果的宠物在小红龙战斗中的作用吗?嗯,就是这样…… 从纯粹意义上来说,猎人的持续能力应该是五星的评分,配合Buff、药水和新增的毒蛇守护(每5秒回复相当于猎人智力总值25%的法力),三个远程输出/控制者中只有猎人可以永远的保持最大输出。即便是自己在持续性上给了五星评价的术士,在也只能保持临界最大输出,在吸取生命、生命分流和暗影契约的时输出无可避免的有所下降。但是,持续能力的评分也必须基于伤害能力上的,由于自身伤害能力并不高,那么持续性的重要性也显得薄弱了。 从一般意义的团队辅助能力来说,猎人在PVE中对团队的辅助很小,没有什么Raid需要猎人的雷达和照明弹,到现在为止猎人的豹群守护和自然抗光环对团队作用也是寥寥,猎人印记和强击光环在物理输出职业被冷漠的今天同样惨淡不堪,那为什么猎人还是有三星的团队辅助评价呢?嫁祸!对,就是嫁祸,并不仅仅是给MT增加那么一点点有限的仇恨,而是让团队在接触的第一时间就可以火力全开,为输出者争取到了宝贵的5秒钟!同时,对于仇恨敏感或者清仇恨的Boss嫁祸的作用也是无可替代,想象一下,像安其拉神庙的吉祥三宝和沙尔图拉,如果有一个猎人可以把自己的仇恨转嫁到指定Tank身上,那战斗会变得多简单。
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