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两个公式恢复德的装备
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资料版本 1.0,更新时间:2007年6月27日 来源地址

  公式一:智力x15+(精神/5+15)x12+每5秒回蓝值x12+效果值/2x15=总法力值

  一件装备在一段时间内(可以看成单位时间,一分钟),从所有关键属性中,得到的一个动态的法力总值。

  关键属性:智力,精神,每5秒回复x点法力,治疗效果值

  只是侧面地说明在法力值这个范畴内

  公式二:(智力+效果/2)+4/5(精神/5+每5秒回蓝值)=Y

  上公式只适用于标准恢复德的时候

  Y=这件装备的总得分(当然是治疗时和用蓝角度上讲)

  梦游者头盔怒风头盔塞纳头盔

  +25耐力+20耐力26耐力

  +31智力+31智力28智力

  +20精神+12精神13精神

  +治疗效果59+治疗效果29+治疗效果12

  +每5秒回复6点法力

  梦游=(31+59/2)+4/5(20/5+0)=63.7

  怒风=(31+29/2)+4/5(12/5+6)=52.22

  塞纳=(28+12/2)+4/5(13/5+0)=36.08

  上面只是计算过程的举例说明,下面说一些经典的比较实例:

  AQL出品的

  爬藤头盔

  +26耐力

  +23智力

  +17精神

  +治疗效果59

  单从属性上看,可以说是件小梦游者头盔,但是怒风较这件装备智力还高一点呢,而且还有5秒回蓝,怎么办……

  计算下爬藤=(23+59/2)+4/5(17/5+0)=55.22从数据上能看出,怒风-〉爬藤-〉梦游者的关系,也符合了游戏设计者的初衷。

  但是,当然了,我们这里只考虑,一个治疗者,在那里只负责恢复。装备的护甲,元素抗性,套装效果,以及入手难度都没有参考进来,只是设想成,装备在一个大超市里面摆放,我们进入超市去选择,这么一个过程。仅此。

  ps:其实,爬藤和怒风这个比较很大程度上讲只是满足自己一个弄清事物的心态,让自己踏实,别总是穿着怒风的时候老在想,是不是穿着爬藤我刚才的治疗就能更高一点呢?我想,这种心态是我们wower都会有的,输出职业,伤害承受职业都会有,这也是我们刷装备的动力。

  但是只要你弄清楚了这里面的玄机,就不会乱。也可以排除散件一定不如套装这种落后的思想情节。说实际点,就是节省dkp,节省G,并且不会因为微毫的差异而为了一件装备去跟别人打架,对吧。

  下面在说个经典的复杂点的实例:

  zg出品的套装戒指

  首领指环始祖徽记

  +8耐力+12智力

  +10智力+8精神

  每5秒回复6法力+治疗效果29

  mc出品的2枚戒指

  萨佛拉斯指环魔法导师的封印

  +13耐力+11耐力

  +23智力+11智力

  +10精神+11精神

  +每5秒回3蓝

  我想这是很多小德装备替换路上都走过的一步,因为bwl治疗戒指只有耐法的纯原质,需要dkp及一定长的开荒时间,所以这样的搭配装备会在你身上停留相当长一定时间,那么怎么选择?

  zg套=(10+12+29/2)+4/5(8/5+6)=42.58mc套=(23+11+0/2)+4/5(10/5+11/5+3)=39.76

  很显然,zg套取代了mc紫色的戒指,当然,只是说恢复德用时。同时,也符合了《如何选择恢复德装备天赋》这一参考文献的理论基础。虽说上述4枚戒指都已收获,但是我还是把mc2枚一直放在背包里,因为我知道它们不适合。只能唯能满足下虚荣心。

  下面再说一很特殊,我印象很深的例子:

  zg的金度的邪眼,mc的启示项链,58头换的流沙咒符

  +5耐力+9耐力+治疗效果46

  +11智力+10智力+每5秒回复6点法力

  +6精神+10精神

  +治疗效果44+治疗效果18

  邪眼=(11+44/2)+4/5(6/5+0)=33.96

  启示=(10+18/2)+4/5(10/5+0)=20.6

  流沙=(0+46/2)+4/5(0/5+6)=27.8

  这3者比较后会发现,一定程度上完全颠覆了副本难度与掉落奖励的档次成正比的概念,并且可以看到,只有治疗效果的流沙不是一无是处,不能盲目认为有智力才算正常,没有就一定坏。有这种想法的人实在是太可笑了,不适合玩wow,不懂得思考,只会过会瘾什么的,郁闷。

  当你说什么:啊,那个什么什么过渡用,那个什么什么前期用比较合适,那个比这个好的时候,你能说出为什么吗……有根据吗?光看那几个数字比这几个数顺眼点就下定论……我不能说我的公式肯定正确,但是起码有根据,并且实践证明确实有道理,起码玩的比较明白,哎~

  以上都是基于理论形成的,有些时候也不见得,比如需要元素抗性,比如需要高强度解毒就需要高智力上限,比如有时候需要高耐力,等等。但是最根本还是不变应万变。

  tbc快来了,虽然恢复天赋里有增加有改动,但是只要稍微调整下公式即可,到时候我会继续放出新的研究结果,希望大家玩的开心,有追求,有理想,有思想。


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