< 魔兽世界百科 >
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首先作为MT你必须了解: 1.你是团队的核心,是拉怪怪和扛怪的第一人。 2.RAID里并不只有MT一个战士。 3.天赋是很宝贵的必须加到该加的地方。 天赋: 武器天赋(8点) 偏斜- 5/5点 使你的招架几率提高 5%. 战术掌握- 3/5点 在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。 狂怒天赋(5点) 残忍- 5/5点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%. 防护天赋(38点) 盾牌专精- 5/5点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。 预知- 5/5点 使你的防御技能提高 10 点。 坚韧- 5/5点 使你因装备而获得的护甲值提高10%. 强化血性狂暴- 2/2点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 挑衅- 5/5点 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%. 强化盾牌格挡- 1/3点 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。 破釜沉舟- 1/1点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 强化破甲攻击- 3/3点 减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。 强化嘲讽- 2/2点 使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。 震荡猛击- 1/1点 野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。 强化盾墙- 2/2点 使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。 单手武器专精- 5/5点 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%.伤害和仇恨和怒气的完美结合,不要告诉我MT不需要伤害,我也不知道爆机后有没有10%的加成。比一比被打后40%1点怒气的傻比挨打技能我不想说什么了。(这里只针对MT或防御战士) 盾牌猛击- 1/1点 用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。为什么我只着重谈单手武器转精,我看到很多写MT的帖子并没有加,给我的感觉就是相当的愚蠢,我想反问一句,那你何必又去加满挑衅呢?
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