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我眼中的猎人(上)
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资料版本 1.0,更新时间:2007年6月14日 来源地址

  来说说猎人吧……

  一,猎人的技能。

  根据我个人的经验有下面这些技能需要设置快截件。

  每个人的手指跨度不同,像我在跑动中能按到6,非跑动中可以按到7键。

  瞄准射击,多重射击,毒蛇奎蛇蝎蛇丁次,自动射击,震荡射击,奥术射击,猎人印记,驱散射击,献技陷阱,假死,冰冻陷阱,冰霜陷阱,爆炸陷阱,猛禽一击,摔扮,灵猴守护,猎豹守护,雄英守护,自然守护,反击,部落徽机,闪光。

  兽王猎人的胁迫,可以自己去替换。

  这些技能就是猎人无论是PVP还是PVE中都常用的技能,推荐都设置成快截件。具体的快截件呢?根据自己的习惯而定,最开始不要一次弄很多,一周加2到3个键位吧!2个月后,你就会有和以前不一样的感觉。

  二,天赋。

  现在常用的天赋大概分成以下几种:

  1,兽王射击。

  出兽王系的终极天赋,射击+出瞄准,射程和夺命。这个算一个升级技能,基本每一位猎人都用过吧!这个天赋不适合去RAID,因为出了深层的兽王天赋所以猎人的自身输出并不高。PVP方面猎人自身与宠物的伤害比较均衡,毕竟适合新服务器人员刚到60的时候,但装备成型以后就不适合这个天赋了,总之这个是一个升级天赋。

  2,射击生存。

  射击31点出光环,生存方面按自己的喜好加点,低层天赋也能达到不错的效果。暴机方面要照生存猎人略低,但技能暴机后的数字更大,有些战场炮台的味道。PVE方面都很不错,还能给队友提供光环。PVP方面很适合在大战场使用这种天赋,但在1V1决斗中由于生存天赋点数不够,在威慑陷阱生存专家方面难以取舍,所以决斗略差一些。总之这是一个综合的天赋,也是大多数猎人使用的天赋。

  3,生存射击。

  30生存点满了闪电反射,射击21点出到驱散射击(不推荐出翼龙,由于翼龙不能在战斗中使用,而且用亡灵意志可以解掉……喜欢决斗的BL猎人还是不要选择出翼龙)。不难看出,闪电反射提高猎人自身的敏捷,而当猎人敏捷高到一定程度以后,这个天赋获得的攻强加成要比光环提供的攻强要高,所以生存猎人往往有更高的平射伤害,比较适合装备已经成型的猎人使用。配合队友的光环,再加上各种BUFF,远程攻强过两千也不是梦想,所以RAID中输出能力不错。而且因为有更高的暴机,有招架和反击,同时威慑技能的加入,也使猎人有更高的生存能力,更适合去PVP,如果你的敏捷超过400那么洗这个天赋吧!不会让你失望的。

  4,纯RAID天赋。

  这个不用多说了,大多数猎人都知道的天赋。5 31 15可以让你自己在副本中伤害最大化。纯追求RAID的猎人不用犹豫,这才是你DPS的体现。但PVP就很薄弱了……

  5,兽王生存。

  剑走偏锋,谁说猎人不能近战?相信大家都看过沙漠掠夺者之刺,蛛魔之眼这类的武器,你都会发现他们的秒伤并不比战士们用的武器低,而且猎人的史诗任务给的法仗都有70多的秒伤,让多少战士羡慕不以。这给了我们什么启发呢?

  这种天赋属于放弃了远程攻击,深层的兽王天赋使自己的宝宝战斗能力大大的加强。有了生存方面的低层天赋,又给予了一定的生存能力,强化过的猛禽,高暴率。可以使近战伤害一样很HIGH,一样不比战士弱。配合陷阱的伤害,猎人也能做到砍倒战士。

  但这是一个纯PVP天赋,RAID输出……不提

  以上5种天赋是猎人经常使用的。当然,天赋的选择与自己的操作和装备的属性有很大的联系,请慎重选择出属于自己的天赋。

  三,宠物。

  为什么要单把宠物拿出来说呢?因为WOW里只有两个职业可以拥有宠物,但猎人的和术士的不同,猎人拿宠物当朋友,术士拿宠物当奴隶。

  在RAID或5人副本中,一般是禁止猎人宠物出现的。但如果你擅长控制你的宠物,带一只狼是一个很不错的选择,因为他会给小队内人加一个提高伤害的BUFF.

  在PVP中宠物就能显示出自己强大的实力了。

  很多人说猎人的宠物伤害很低,根本咬不掉人多少血。但一个猎手带着猎犬去打老虎,真的是要靠猎犬去咬死老虎么?不太现实。而最后还是猎人打死老虎的。

  那么这就是一个牵制的作用。

  宠物有很多技能,唯一的控制型技能就是猪的冲锋,可以使对方停留在原地一秒。因为网速的原因,加上人的反映能力,这个一秒可能会是2-3秒。那么猎人在2-3秒的时间可以跑出很远的距离。

  这里还有一个小技巧,宠的低吼类似于战士的嘲讽,当然这个对于玩家来说是无效的,但对于对方的宠物也就是猎人或术士的宠物时就显得有用了,有时候赢得一场战斗,和对方的差距就是宝宝咬两口那么点血。

  还有宠物攻击命令输出以后,盗贼自然潜行(消失不算自然潜行)依然会受到宝宝的攻击,而且会显形。开针测隐型生物,宝宝开主动的话,近你10码的贼基本上都会被宠咬出来。

  宝宝的作用在于牵制,不让对手出战斗状态,打断对方的施法。宠物是猎人的朋友,希望你们能爱待自己的宠物。

  四,RAID.

  1,首先说一下猎人的基本常识。

  1敏捷=2点远程攻强=1点近战攻强。

  14点远程攻强提升1DPS

  弹药提供的伤害=弹药的DPS X 基础武器射速,并不是仅仅的加几加几。

  远程武器的暴击率是你近战的暴击+天赋5点暴击。

  56-59敏捷提升一点暴击率

  当然,看事情不能这么片面的去看基础的东西,游戏也是这样,针对不同的武器,暴机,敏捷,攻强究竟哪个重要呢?我们如何去寻找这里面的换算公式?

  下面一点点资料是我从一篇别人的帖子中找到的,正确与否我不想去证明,但他至少让我们明白了这一切并不是那么的简单。

  惩戒与哈霍兰。

  惩戒之弩属性:

  DPS45.6 +36远程攻击强度(RAP)

  哈霍兰之刺属性:

  DPS46.3 +18敏捷

  如果直观从数字上比较,哈霍兰之刺优于惩戒之弩,但是惩戒是著名的伤害高,那么,在1.10更改了公式的情况下到底两者谁优秀呢?我承认,这个判定非常难,我只能用最后的我得出的最大化的dps装备来对这两种武器分别计算,来看看到谁好。

  爆击与敏捷换算中,技能到底影响多大:

  从爆击与敏捷换算一文中,我们知道,提高一点爆击相当于提高了1.3%伤害这个伤害是所有伤害,包括你用技能(瞄准与多重)后的伤害,而你的DPS提升了1.3%的话,仅仅是你的武器伤害提升了1.3%,假设你的武器伤害为D,则:

  提升1点爆击: 瞄准射击伤害提高(D+600)*1.3% 多重射击伤害提高(D+150)*1.3%

  提升1.3%DPS:瞄准射击伤害提高D*1.3%+600 多重射击伤害提高D*1.3%+150

  但是,在有远程武器专精和弹幕天赋的情况下,这又发生了改变

  提升提升1点爆击: 瞄准射击伤害提高(D+600)*(1.05)*(1.013)多重射击伤害提高(D+150)*1.05*1.15*1.013

  提升1.3%DPS: 瞄准射击伤害提高(D*1.3%+600)*1.05 多重射击伤害提(D*1.3%+150)*1.05*1.15

  相差600*1.05*1.3% + 150*1.05*1.15*1.3%=10.54

  在用技能的情况下。1点爆击比提升1.3%DPS多了(600+150)*1.3%=9.75点伤害(生存天赋)或增加了10.54(射击天赋)。然而,增量还不止这些,由于武器速度关系到下面的时间模式,就是你多长时间内能造成这么多伤害,所以,具体DPS增加多少,还要计算

  那么这9.75点伤害如何换成DPS呢?采用时间模式!

  这个是15%箭袋,惩戒弩的时间模式

  战斗开始

  瞄准射击-3秒

  自动射击-3秒

  多重射击 -4.5秒

  自动射击 -5.96秒

  自动射击 -8.92秒

  自动射击 -11.88秒

  这个是15%箭袋哈霍兰之刺的时间模式

  瞄准射击-3秒

  自动射击-3秒

  多重射击 -4.5秒

  自动射击 -5.35秒

  自动射击 -7.7秒

  自动射击 -10.05秒

  瞄准射击冷却完毕应该为第9秒,为了等待多重CD,必须等待10秒以上,所以11.88秒结束或10.05秒结束后轮回此过程,在此过程内内,射出了一个瞄准、一个多重与4个普通射击,在这个过程内多了9.75伤害或10.54伤害,由于你不可能在确切的时间按下正确的键并且保证不出任何意外(至少我不相信),所以这个所谓的技能影响必须再小些,我算减少10%,我相信这已经是够少的。

  在使用技能的情况下,1点爆击能再增加(9.75/11.88)*0.9=0.74DPS!(惩戒弩生存天赋)或(9.75/10.05)*0.9=0.87DPS(哈霍兰之刺生存天赋)或0.80(惩戒射击天赋)或1.03(哈霍兰射击天赋)


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