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[TBC]竞技场季前赛首日摘要(作者:Ming)
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资料版本 1.0,更新时间:2007年6月11日 来源地址
魔兽世界: [TBC]竞技场季前赛首日摘要(作者:Ming)
作者: 好文共享 2007年02月17日 11:50:07
关键词:季前赛 Ming[TBC]竞技场季前赛首日摘要(作者:Ming)


今天我带了大约10个人参加5v5竞技场,轮流让他们和很多队伍进行了一系列的对抗。由于8:30是很多PvE公会的活动时间,我并没有遇到类似于 Paradox或者Aftermath这样的重量级队伍。明天同样的时间,我们可能会继续参赛,并且我会保持同样的参赛时间直到周四常规赛正式拉开序幕。

我首先要做的是强调两条规则,第一,在每个指定的晚上我们都会以固定的5人阵容出战。由于每2-3场比赛你的对阵表就会更换,所以有时就会觉得有些混乱,而我们的对手在整体上也有同样的轮换顺序,所以这条规则会帮助我们增加默契,减少失误;第二,我们可能把排名赛的时间计划为90分钟,30分钟遭遇战热身,60分钟正式参赛。对阵高水平的5v5战队和以前的战场是截然不同的,战场里我昏昏欲睡时猛按一个键有时也能起到不错的效果,而在5v5中连最小的错误也不允许犯,你需要完全集中注意力和精神,这也使得玩家非常容易感到疲惫。从目前情况看,整体的胜率令我感到满意,即使碰到强队,我们也能保持 50%的胜率。不过作为队长,我会在接下来几天内增加参赛队员的轮换频率,而且可能会按照宁缺勿滥的原则把队伍名单再次进行精简。我认为7个人的队伍要比 10个人好多了。

糟糕的是,我们的队伍缺少一个高耐力高韧性的神圣牧师。只要注意把火力集中在尝试偷袭的敌方DPS身上,一个拥有神恩庇佑的牧师是非常难以被杀死的。一个盗贼想要杀死你的牧师,你集中火力攻击他,并注意控制,一般来说盗贼会先于牧师躺下。更坏的情况,即使牧师被对方成功击杀,灵魂状态下他仍可以提供一定量的治疗。如果你太执着于杀死对方的牧师,那么一支善于保护的队伍将令你付出代价。真言术:韧、恢复祷言、盾、恢复还有极具攻击性的驱散,这些都是圣骑士所无法比拟的优势。我认为牧师没有必要担心他们在5v5的生存能力,队友对于他们的保护更为关键,团队协作的重要性是毋庸置疑的。我喜欢和战士还有野性德一起作战,而如果在这种类型的职业搭配中安插一个术士,则他除了吸引火力之外并不能起到太大的作用。一支以4-3战绩击败我们的队伍的职业搭配为牧师、法师、术士、盗贼和圣骑士,其中牧师,牧师、法师、术士和盗贼都是需要优先攻击的目标,你觉得谁会先挨打呢?结果是我方的术士,尽管他拥有无buff 状态下超过10000的生命并且挂上了灵魂链接,但当我们以战士、盗贼、术士和两个圣骑士的阵容出战时他几乎无所作为。后来我们为他配备了一个仅有 6000生命的牧师,他的作用就明显增加,因为他不再是对方唯一的目标了。

我今晚既玩了30/0/31也玩了战斗天赋。玩战斗天赋的时候我感到除非有牧师,否则生存能力很成问题。一个圣骑士是不够的。首先,我被对方的贼和德先手的风险增加了,并且在硬扛盗贼和战士的时候,没有第二套CD非常吃亏;没有了快速恢复,我230点韧性视若无物,那20%的额外治疗效果作用是非常明显的。而对于30/0/31,虽然我不具有那么高的持续伤害能力,但是由于我拥有两套CD可以及时摆脱不利的困境,可以更加放开地发挥,从而在总伤害上不输于战斗。当然,如果对方没有人盯防我,让我在人群中开出冲动、乱舞和切割,那么胜利的天平就会偏向我方;一旦他们懂得把火力聚焦于我,我方的治疗便会承受很大的压力。我觉得暂时还是使用30/0/31的天赋比较好。明天我会尝试一下毁伤,快速恢复是我这种类型角色所不可缺少的天赋。

我为我今晚的表现打“C”。在Beta测试的时候我只玩过2v2,对5v5还不是那么有感觉。这的确是一种紧张复杂的竞赛。我今天在Vent中下达过错误的命令(当我喊“杀死战士”的时候我们以法师、盗贼、圣骑士面对对方的战士、圣骑士、圣骑士,幸亏我及时改口“掉头杀骑士”才赢得了那场战斗)、我也过分高估了自己的韧性水平而跑出治疗范围导致过早阵亡。谢天谢地这只是季前赛,在接下来的三天,每天晚上根据我们修正过的排队策略,我们可以练习一些真正的团队合作技巧。5v5毫无疑问是最富有挑战性的一种比赛,和2v2相比,想赢得5v5需要花费的精力要多得多。我完全支持暴雪把5v5作为竞技场系统的重头戏。如果有队伍能在排名赛中真的做到40-0,我会对其表示无比的敬佩。



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