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由猎人瞄准爆击想到的
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资料版本 1.0,更新时间:2007年5月24日 来源地址

  前天发了一个帖子很多猎人在讨论拿不同武器瞄准爆击伤害高低,在此问题上的争议也不少。

  Ss我给出2400

  惩戒我给出3000

  灵魂我给出4000最高出现过6000

  当然反对我的人多如牛毛了

  我给出了一个观点就是敏捷对瞄准的影响(猜想)根据就是,通装备洗射击31/20后和生存21/30的比较。初步估计是敏捷达到500-600间的一个值,瞄准会有值的变化。然后是200一跳也是就700-800后又会提升一个档次。

  我想都知道同装备洗射击后瞄准会比生存低这个情况吧,但是照天赋和技能描述来看,应该是射击比生存高才对,但是实际情况并非如此。为什么……我们来看看两种天赋下的变化吧:爆击率,敏捷,和秒伤,自动单发伤害。

  爆击射击<生存

  敏捷射击<生存

  秒伤射击>生存

  自动伤害(不爆时)射击>生存

  强度基本持平

  射击的多重肯定强过生存(都快接近瞄准了吧)但是瞄准伤害怎么降低了?那么是什么东西造成这种情况的发生呢?从上面的比较可以看,只有爆击和敏捷是>射击的,但是对于爆击的解释和理解我们都应该是一样的吧?就是产生致命一击的几率,但是敏捷,提高闪避致命和强度。

  让我们在来回顾一下以前的一个视频吧,一个冰法在战歌爆出了9000+伤害,也就是平射4500+,我们假设他是3开加30%的狂暴buff,看他有多少法伤(他那个时候已经不能3开了)而且给他62点天赋。出奥强31,它本身是带冰盾的所以给他了62点天赋点。看能不有平射4500,冰剑本身伤害给他算800,法伤给他算1000,双开护符给他算400,总共就是2200,然后给他奥强30%和狂暴30%结果,在来对方身上长了加10%伤害的东西,你的天赋还有6%加成出来了总共是4335.188,没有4500,你就是算死了也没有4500,而且上面的加法明显不成立。他如何爆了9000+……你来给我解释。

  再看战士不是有个战士再荆棘谷斩杀上万么,有个战士打黑翼打老5斩杀3万OT么,盗贼5000伏击5000剃骨(剃骨实际还算比较接近差600-700的样子)的这些东西你能哪面板和天赋的技能说明么?

  对了能,这肯定是SF,这样想大家都想得通了吧,他们和我都是在玩SF.你们也满意了吧。

  哪是什么东西造成了以上这些异常现象呢?就是某些属性达到一个临界点的时候,就会发生质变(猜想,目前最合理的猜想,如果你有更好的解释,请给出)。灵魂6000伤害是在NAXX打皮最薄的boss,当然有5破了,但是确实几率很小很小。

  我说2400 3000 4000 6000 并没有说明对象,只是说这种伤害确能出现。所有人都在自己加条件,你不能所以别人也不能。高啊…。

  最后争论的比较多的74,说道74第一反应就是T3的74,也就是说在潜意识里,你们都承认,T3以下的74确实如我所说。再说高端74站着不懂让你打都打不死,如果再同等装备下这确是实情,那么这个已经不是什么技术和装备的问题了,这已经设计到暴雪的游戏架构问题了。记得查战场外挂那个时候的一个图片么?一个GM(BL人物)出现再LM的起始点,LM玩家点攻击,系统提示该目标你无法攻击………而高端74只比这个差一点点,就是可以攻击。但是就是打不死。因为他已经超出正常玩角角色的范畴了。

  如果情况属实,希望暴雪尽快修改。如果不是这样,那么请不要来这里吹牛!


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