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关于新型公会的研究与探索
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资料版本 1.0,更新时间:2007年5月19日 来源地址

  公会究竟是何种概念?我想不会有几个人能知道它真正的含义。公会究竟是何种概念?我想不会有几个人能知道它真正的含义。

  当然,随着网络游戏的不同,公会的名称也就各不相同。比如在魔兽世界中称作公会,在热血传奇中称作行会,在征途中称作帮会。将此三者加以比较,不难发现,传奇与征途的行会、帮会主要的目的是纵横江湖、创立霸业,在世界中争得统治权和领导权。

  比如传奇中的沙巴克,行会争夺该城,可以实现对玛法大陆的统治。而征途中的大帮会则可争夺城主、国王乃至皇帝。总体可以归纳为:传奇和征途的帮会、行会是一种虚拟政治组织。反观魔兽世界的公会,纵观各大区服,几乎所有的公会都是以RAID装备和G为目的。

  换言之,目前的魔兽世界公会可以认为是一种商业组织。我们不禁要问,为什么被誉为“史诗”级网游的魔兽世界的公会是以商业为主,反过来对故事背景轻描淡写的传奇和征途却不是,这倒底是什么原因呢?对于这个问题,我分析了以下两点:

  第一,魔兽剧情可变性几乎为零。大家知道,在传奇中,行会可以攻打沙巴克,成为玛法新的统治者,而征途的帮会亦可抢占皇城和殖民地。但是在魔兽中,仅管确立了两大敌对阵营,仅管开辟了三大战场,仅管两大阵营暗无天日地厮杀,但对玩家而言却改变不了任何的东西。奥城被屠、战场胜利、南海镇大战,终究都归于一种结局——NPC刷新。由此观之,公会若以“打倒某某阵营”为口号,则几乎没有实际意义。

  第二,魔兽获取装备的时间长、周期短。以传奇为例,如果你在2003年通过努力挣得一套圣战,那么你可以在2年之内不去过问装备的事。征途我不太清楚,但据我了解,只要在征途里舍得花钱,好的装备也是很容易到手。魔兽则不同,要想获取顶级的装备,必须坚持不懈地参加RAID活动,40人的副本又必须依靠公会力量才能实行,打到了装备又要各职业以DKP高低来分配,这样一来就出现了公会会员长期为了装备被锁定在了大型副本里。又由于TX套(X代表1,2,3……)更新速度较快,公会就会不断地RAID,到头来整个公会被TX套锁定,公会也就只能专注于此。

  以上可以看出,在魔兽中似乎只能存在商业类型的公会,那么,若打破这一现有的状况,建立虚拟政治型公会是否存在可能呢?答案是肯定的。接下来我将说明这种可能性。

  首先,魔兽世界是一部史诗级的网游巨作,不少玩家受魔兽的剧情所感染,决心以自己的能力为阵营而战,这类玩家被称为“史诗玩家”。在史诗玩家当中,不乏视RAID如土的脱俗的人。而较史诗玩家数量更多的,则是休闲玩家,我对休闲玩家的定义是:不看中装备、不看中金钱和名利、喜欢独来独往、游遍艾泽拉斯名山大川的玩家。以上两种玩家是建立虚拟政治型公会的重要基础。

  其次,虽然对玩家而言,无法改变现有魔兽中的一草一木,但却存在着大量可供玩家选择的“家”和地域,这使得虚似政治型公会完全可以建设成为立足于艾泽拉斯大陆的国家,拥有自己的都城和统治区域。说到这里,我要说的是,游戏的乐趣就在于玩家不断的探索和创新。虚拟的事物本来不存在的,我们完全有能力创造,更何况游戏本来就是虚拟的。

  再次,关于新型公会的运行方式,首先必然抛弃庸俗的RAID副本和G团,取而代之的是讨论虚拟政务、向敌方阵营实施军事行动、聊天、游走江湖、投身战场,等等。

  综上所述,是我关于建立新型魔兽公会的理论,目前我已在自己的服务器建立了艾泽拉斯第一个虚拟国家,这个理想最终能否实现,让我们拭目以待。


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