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武器和狂暴战士伤害输出分析
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资料版本 1.0,更新时间:2007年5月17日 来源地址

  狂暴与武器,同为战士,他们的区别就只有天赋的不同。讨论就围绕着天赋而进行……

  武器天赋分析:

  武器专精:增加5%暴击(斧)或5%连击(剑)

  这两个天赋的效果基本是一样的。剑类武器专精发动时第二击有可能是暴击,所以剑类武器专精对DPS的提升相对稍高,但总体差距不超过1%.

  双手武器专精:双手武器造成的伤害提高5%

  相当有用的天赋,5%提升看起来很小,换算成数值和攻击强度,作用就显而易见了。以任务配备大元帅双手武器(DPH235-353,速度3.8)为标准,攻击强度1200为标准,基础平均伤害620,在特定状态下(激怒,狂暴等),每点双手武器专精换算的攻击强度更高。

  增加伤害百分比增加数值增加攻击强度

  1% 6.2 23

  2% 12.4 46

  3% 18.6 69

  4% 24.8 92

  5% 31 115

  横扫攻击:下五次攻击伤害可以弹跳给一个额外的敌人

  在AOE时可以理解为一个冷却30秒,消耗30怒气,一次造成五倍普通攻击伤害的技能攻击,善用此技能对提高全程DPS很有帮助。

  BOSS战中横扫攻击的应用:黑龙公主中清理小龙、MC老十清理火焰之子、狂野的佐格拉尔之战采用全杀战术、耐法利安之战中清理龙兽和龙骨、顽强的范克西斯中拉住小虫子、阿努布雷坎之战清理小蜘蛛和精英植株、迈克斯纳之战中清理小蜘蛛、格拉斯之战中清理残杀后的僵尸、收割者戈提克之战清理小怪。

  致死打击:一次瞬发攻击,造成(主手武器伤害+攻击强度*3.3/14)+160的伤害量。

  武器系的最终技能,冷却时间6秒,伤害很高,由于1.8版本对技能攻击伤害公式的修改,致死打击的伤害明显被削弱。

  攻击强度致死打击伤害嗜血伤害

  1000 690 450

  1300 760 585

  1700 855 765

  2000 925 900

  2200 973 990

  需要说明一点的是,人物攻击强度的变化对改变致死打击的伤害作用不明显,随着人物攻击强度的提升,致死打击与嗜血的伤害差距越来越小,最终会被嗜血超过。上面表明人物配备大元帅双手武器(DPH235-353,速度3.8)为标准给出的测试数据。

  可以看出对于高端装备战士,嗜血完全可以代替致死打击。

  狂暴天赋分析:

  副手武器专精:副手武器所造成的伤害增加25%

  以某武器放在主手造成100%的伤害,放在副手造成50%伤害为标准,该天赋可将50%变为62.5%.部分人认为副手攻击伤害低,该天赋可有可无。但经过笔者实际测试结果表明,该天赋可提升10-15%的DPS,完全拉开了双持武器和双手武器DPS差距。

  死亡之愿:在3-秒内制造伤害能力增加20%,免疫恐惧效果,护甲减少20%

  相当优秀的天赋,对付会恐惧的BOSS相当有用。冷却一到就用为标准,对总DPS提升大概在3.3%左右,若应用时机掌握的好(斩杀期间,鲁莽斩杀期间),对总DPS提升在5%-10%左右。

  强化斩杀:使施放斩杀所需要的怒气减少5点

  增加了斩杀的施放频率,使狂暴天赋战士DPS更有优势。

  乱舞:在你造成致命一击后,你的下三次普通攻击的攻击速度提升30%

  狂暴天赋高DPS的根本所在,技能攻击可触发乱舞,但不会消耗乱舞。乱舞的保持率测试如下表(程序测试结果,没有考虑技能攻击下的情况)。

  10000次攻击中:

  暴击率受乱舞影响的攻击次数百分比

  40% 78551 78.55%

  35% 72381 72.38%

  30% 65303 65.30%

  25% 57447 57.45%

  每6秒一次的嗜血,每10秒一次的旋风斩和不定期的英勇打击同样可以触发乱舞,武器速度越慢,技能暴击率越高,对乱舞保持率能够在90%-99%,这样乱舞对DPS提升为27%-30%.

  嗜血:一次瞬发攻击,造成数值相当于45%攻击强度的技能伤害

  通过以上分析不难发现,同级别装备下标准狂暴输出天赋比标准武器PVP天赋的DPS高30%-40%左右,标准狂暴输出天赋比标准狂暴PVP天赋高10%-15%左右,标准狂暴PVP天赋比标准武器PVP天赋高20%-30%左右,在怒气遇到瓶颈的情况下(怒气不够用),这些百分比差距更大。

  那么产生这些差距的根本原因在哪里?答案很简单:攻击速度和产生怒气总量。

  一个最低级最简单的道理,DPS由普通攻击和技能攻击两部分组成。在普通攻击上,我们假设一把双手武器和两把单手武器的DPS一样,这个假设里狂暴战士是吃亏的一方,毕竟拿的是2把武器。理论上全程保持80%乱舞的情况下,双持平砍伤害能提高约24%.而武器战靠双武专精+剑专(或其他武器专精)只能提高10%-12%.

  再来看看技能攻击。在上面数据分析中,在2000AP下,致死和嗜血的伤害是差不多的,NAXX级装备的战士有2000以上AP是一件很普通的事,一但AP超过2000这个门槛,嗜血的DPS将全面超越致死打击。同样耗怒30、CD6秒的技能设定,累计下来这个最终技能所能造成的伤害也就比武器战士高了。

  武器战士唯一技能优势就在旋风斩上,而实际上这个10秒CD且只相当与多一次普攻的技能,对于整体伤害提升并没有多大帮助。相比之下,死亡之愿30秒提高20%伤害更为突出,还要加上对于20%生命的BOSS可以不间断施放消耗10怒的斩杀。

  然后是怒气的问题。尽管武器战每一击所获得的怒气更高,但从总效率上来说还是没有两把武器攻击时来的快。在乱舞的支持下,狂暴战士的怒气几乎是用不完的。所以才会有目前的主英勇打击的打法,就是为了保证不造成怒气的浪费。武器战如果主英勇打击,就会浪费掉许多普攻次数,在总怒气制造量上又会输上一截,当然最后伤害也没狂暴高了。

  武器天赋下如何提高DPS

  种族武器专精:兽人用斧人类用剑能降低15%偏斜,可提升6%-10%的普通伤害,从而增加怒气获得速度,释放更多的技能,提升更多的伤害。

  跑位:一定要保持背面攻击,武器战士被招架/格挡一次很容易造成怒气断档,损失极大。

  多承受伤害:武器战士很缺怒,故意承受些伤害以获得怒气是个好方法。

  蓄怒:蓄30-50的怒气是防止怒气断档的好方法,换姿态压制时记得先释放怒气到30以下。

  少用英勇打击:英勇打击占用一次普通攻击,严重浪费怒气并很容易造成怒气断档。你可以将英勇打击理解为消耗30-50怒气换取155额外伤害的废柴技能。少用英勇打击,除非怒气多到用不完。

  猛击:经笔者测试,无论什么情况释放一次猛击都会重置普通攻击时间,在目前猛击施法速度1.5秒的情况下使用猛击输出是很低效的方法。可以确认下一次普通攻击需要延缓施放/无法释放(比如濒死的小怪、迈克斯纳十秒缠绕等)的情况下,在普通攻击释放出的同时按下猛击,猛击施法条结束时施放致死打击/旋风斩,可获得最大输出。

  灵活切换姿态:尽量保持狂暴姿态,并在切换到战斗姿态用压制前降低怒气到30以下以减少怒气浪费,注意考虑普通攻击剩余时间。

  技能施放:提升DPS的方法之一就是减少技能空闲时间,所以尽量让技能一冷却就施放。

  全文结束,感谢大家花这么长时间看我的文章。不管是臭鸡蛋还是鲜花,都扔过来吧。


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