< 魔兽世界百科 >
|
![]() |
Vs圣骑士 首先可以掌握1个大原则:致盲和圣盾,谁先用了谁就输。如果盗贼先用了致盲,那么这时候2种情况,1是盗贼没血的时候,但是SQ1个圣盾解盲就可以让你上西天,2是盗贼血不少,但SQ血不多了,这个盗贼期望在失控前致盲连到死以便逼出圣盾,但事实上SQ1个圣盾可以让这个致盲废掉,而致盲本身并没有帮到盗贼什么忙。 延续到后面就是1分钟的自律消失后,SQ的保护祝福就相当于圣盾了(这个SQ会欢呼:我终于体验到矮子的快感了),而如果SQ先用了圣盾,那么2种情况,1是盗贼没血了,SQ希望圣盾之后不被盗贼控制秒掉盗贼,这时候盗贼必须选择消失。(如果被奉献了还得疾跑)。 跑远了潜行等圣盾消失了闷棍绷带,那么现在SQ不仅要保证自己在1分钟自律期间不被贼KO,而且即使开保护祝福仍然是被致盲的结果。第2种情况是SQ的制裁(或忏悔和制裁)都在CD中,而自己快被贼KO了,所以不得不开圣盾,盗贼的选择仍然是跑远潜行,闷棍绷带,很明显圣盾前致盲和圣盾后致盲的区别是非常大的。 神圣SQ,一般是31/0/20,有神圣天赋里的奉献,神圣震击,以及不灭信仰(就是它可以让SQ抵抗致盲)神圣SQ的制裁只有2种用途:1是秒人,2是+血,因为没有惩戒系的忏悔,所以神圣SQ的制裁是必须省着点用的,也因此他们的思想是耗。(很可惜遇上了耗功1流的出血贼,^^) 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+出血+出血,跳出奉献圈,1个字:跑,SQ如果跑出奉献圈追着审判你的话,立刻回头破甲+出血,如果他不出奉献圈,1个审判最多了,下面就是闪现+血,那盗贼就潜行回头找机会起手,SQ会再放奉献坐下喝水,丢个扰乱,在奉献快消失的时候上去直接被DOT出来破甲+出血集星,4星后凿+肾,当然SQ前面+满血的话,这个肾还逼不出圣盾,肾击结束前跳开奉献圈,SQ只有制裁,制裁完了慢慢走过来,过程中解1次毒(还不一定解的掉),走过来奉献+护符+审判+神恩+震击+审判,当然如果在被制裁的时候距离拉的足够远,那么最后的审判没打出来就醒了,但不会死,而这样打的SQ,自己也没血,下1步就是无敌争取KO盗贼,那么疾跑+消失,闪人,回头找机会闷棍绷带,有SQ一心是耗,制裁之后打1下审判1个震击就加血了,那么盗贼也掉不了多少血,醒了之后一样是5破+出血集星,要注意的就是尽量不要进入SQ的奉献范围,SQ想追你就不能加血,加血就追不了你,潜行,血少了就闷棍绷带,当然在奉献面前要冒一定的险,但一样是可行的,跟神圣SQ打比的就是谁更能耗,要点就是不进奉献,控制完SQ之前跳离SQ5码外,血少了凿+绷带或者闷棍绷带。 如果有毒性图腾或者大地之类饰物的话,5破后就可以开逼制裁了,逼出制裁,再开个60EN是稳的逼出圣盾,那么下面就简单了。 惩戒SQ,20/0/31,有忏悔,惩戒SQ比神圣SQ在控制能力上优越很多,神圣SQ的制裁必须考虑一方面给自己+血,而惩戒SQ的制裁纯粹不用担心,可以全力输出。惩戒SQ一旦脱离控制,第1下一定是制裁,他们认为制裁用的早可以让命令圣印更早发挥作用,让制裁尽快开始CD,以便下一次制裁的秒杀,他们不担心自己的血,有忏悔可以回,而忏悔也可以有效抵消盗贼闪避的优势(看盗贼闪避了,1个忏悔走人),盗贼可以选择故意在晕的时间结束后再凿,一旦跟制裁同时出了,这就是非常大的优势,废掉了SQ的制裁,那么下面SQ不用忏悔就是找死了,当然能凿拼制裁还是很看RP的,如果拼不上,那么被制裁后输出,SQ的RP不差盗贼3500多的血就没了,偷袭+出血+凿+肾的套路,留4星等制裁,制裁完了凿+肾,(有SQ徽章解+忏悔+血,这是比较霉的局面-,-),猛按潜行吧,运气好SQ打慢点就潜行了,好的对手+完血就是奉献,凿掉跑远潜行,回头闷棍绷带,如果他奉献吃喝,扰乱,再吃喝,或者等奉献或者最远距离射击再跑,绷带完了仍然偷袭套路,这趟要加上60EN,在制裁CD前逼出无敌。 总的来说惩戒SQ打起来更难,但相对的,惩戒SQ没有神圣SQ的持久能力强,盗贼打SQ还是需要英雄卡片的。 有的大元帅SQ出强化制裁,配合荣誉套减少15秒制裁,可以说也是很困难的,但少了奉献吃喝这个消耗战的能力,最多1个审判盗贼也可以潜行了(打神圣SQ如果盗贼一心逃跑会吃2个审判1个神圣震击),对出血天赋来说,SQ强化制裁不如奉献。 当然矮人SQ仍然是盗贼最大的敌人,本来盗贼逼出圣盾几乎是赢了,1分钟自律期间用致盲可以连死SQ,但连不死矮人,而用掉了致盲,后面的保护一样相当于圣盾,即使不用致盲,那么后面的保护仍然是圣盾。,这个区别不仅仅是1+1=2,甚至是1+1=4,当然,并非不可战胜,出血在消耗战中是最具有优势的,特别是血牙8或者T32件带英雄卡片的。 写到现在写了几个小时了,才来NGA的时候也发了个“技术帖”,其实里面有很多职业在当时我还不清楚打法或者说比较害怕,但现在装备武器也好了,对其他职业的了解更深入了,所以写了个专门针对出血天赋的PK手册,有点类似当年玩97格斗时候看的图文连续技,呵呵,至于没有60EN的朋友,把60EN用茶代替就可以了。 其实仔细看也可以看的出,对出血天赋来说,技能不是最重要的,很少的战斗是需要用全技能的,即使对方是高手。,其实原因很简单,出血天赋强在控制,在控制上游刃有余,让对手的反应变得很单调,菜鸟仍然是菜鸟,高手在出血的控制下,反应仍然相当于菜鸟,这就是出血的优势,在出血天赋面前,没有所谓的高手,一切的反应都在预料中,而出血天赋有足够的组合点去把对手的应对化解掉或者让对手发挥不出。 我自己是血牙8件拿咸鱼,强度只有785,我追求的是耐和致命,可以说伤害并不算很高,强度900+的贼大有人在,即使拿爪子,伤害也不比我拿咸鱼差,我的duel几乎是不用预备的,如果用的话很多情况会更轻松,连少有的难度都变得没难度了。 附带说下,出血天赋在好武器支持下,高端副本BUFF保持着的话,伤害量的提升已经非常大了,并非出血只是1个为别人做嫁妆的天赋,同样的强度提升,对出血来说,伤害提升的比匕首和战斗都要高,这个优势在以后会更加明显,down蜘蛛区老1,我伤害输出33W+,第2名法师输出31W+,后面连着几个盗贼,全是28W以下。
引用本页地址(点击复制到粘贴板) 粘贴到你想引用的网页。
HTML形式的传播:
论坛形式的传播: