< 魔兽世界百科 >
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可笑又可悲的自尊——自大与盲目 我XX了又怎么样?不就是个游戏么?有必要吗?——不就是个妓女吗?我SM你又怎么样?当你把游戏当成妓女,你就是被社会所鄙视的嫖客而已。 在中国网游里,有一个很有趣的现象,那就是玩家里普遍存在极度自我的思想。WOW里,经常会出现一些公会集体合影时,某些无聊人士来捣乱。又或者闲着没事,把三龙NPC打着玩,让其他人无法交任务。至于无限守尸体,杀小号,同阵营互相干扰杀野外BOSS这些更是司空见惯。 对于其他玩家而言,这些“无聊”的玩家正在破坏游戏的规则。而对于这些无聊玩家而言,他们破坏游戏规则的目的,往往只是为他们带来一点乐趣(只要你过的比我好……我就受不了……)。 人为什么不遵守规则?或者说人在什么条件下不遵守规则?答案很简单,如果不遵守规则不会受到惩罚而且能够带来利益,那么人们一定不遵守规则。偷税漏税是典型的例子。买卖假学历也是典型的例子。一个社会最可怕的是形成一个破坏规则的链条,在这个链条的作用下,破坏规则的行为得到最大限度的承认和保护。例如,凭借假学历凑够升迁的条件,前提是负责升迁的部门认可假学历。遵守规则是利益驱动,不遵守规则也是利益驱动。因此,从制度设计来说,迫使人们遵守规则的最有效手段是运用利益机制,使其损失大于其对收益的期待。 遗憾的是,在游戏中,与规则相对应的惩罚措施几乎没有。以WOW为例,即便是在纪律最严厉的国外服务器,其运营商暴雪也只是将大部分目光集中在战场秩序以及金币FARMER身上。 而在国内,碍于庞大的玩家数量以及长期以来的“习惯”,游戏代理商也难采取强硬的措施。到目前为止,也只有使用外挂的玩家在WOW中得到有效的遏制。一些战场行为,诸如挂机,刷战场等极少受到惩罚,即使有也是非常轻微的,更不用说那些扰乱游戏秩序的其他行为了。 这种行为直接影响就是使中国玩家的游戏素质进一步降低——一个好的游戏氛围与坏的氛围产生的结果是截然相反的。于是,在那些主流媒体的眼里,游戏变得更加不堪:你看看都是什么人在玩游戏?骂人?骗子?搞破坏? 在主流媒体对游戏进行不公正的报道时,请那些破口大骂的玩家想一想:这样的局面,是谁放纵?是谁造成的。
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