< 魔兽世界百科 >
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玩游戏不就花钱图个乐么?我这是正常的游戏投资。——一叶障目,不见泰山。对装备的过度渴求遮挡了菜鸟们看到游戏其他乐趣的视线,也许某一天,摘一个丢一个的猴子揣着一个玉米来到玉米地的尽头,却发现自己忽略了那么大的一片水果森林。 在WOW发布前,暴雪曾发表声明,游戏中所有数据都属于暴雪所有,任何线下交易和虚拟交易都是非法的,并且受到封杀。此举一出,玩家哗然。尽管暴雪在此事件上展示出强硬的态度,但大部分的玩家立场还是支持它的。 加上游戏中对于装备的设置,使得RMB玩家在WOW受到非常大的限制。玩家只有通过自己的“劳动”,才能获得应有的装备。于是,玩家在这款世界最流行的游戏里享受到了难得的“公平”。 然而,一种全新副本分配模式开始在WOW中悄然盛行,打破了这个平衡。只要你有钱,你就可以在一夜间获得别人要“打工”几周的装备。这个被称为GKP的新分配模式立刻得到了许多玩家的“欢迎”,并迅速打破DKP系统在WOW中一家独霸的局面。 必须承认,这种分配模式在一定程度上解决了玩家装备分配的矛盾,但它所造成的影响和破坏也是人们所始料未及的。早期的G团,大多限于祖尔格拉布,安其拉废墟这样的20人小型副本,黑龙MM也以其简单的战斗流程而被纳入G团考虑范围。因为这些副本对玩家装备以及意识的要求较低,加上副本流程短,所以很容易通过。 随着时间的推移,一些老区开始出现更强大的G团,MC甚至BWL这样需要更好队伍配合与装备的副本也难以幸免。在CWOW第一大区的许多服务器里,每周副本刷新时间后,就会有大量的MC、BWL G团开组。对于有钱的RMB玩家而言,他们完全可以在几个CD内就拿齐全套装备——这往往需要一个勤奋的玩家半年时间才可以达成。 这种情况使这些服务器团队开荒更高级副本动力大减,尽管有些公会采取这种方式来获得开荒高级副本的资金,但作为团队成员,他们往往不会接受这种方式——更不用提其中可能的猫腻了。 除非整个服务器玩家平均装备水平和意识都超越一个副本的要求,否则这个副本的G团化就难以实现。这也是目前DKP与GKP共存的主要原因之一。 按G团这样发展趋势,可以预见将来WOW将成为一个金币世界,RMB玩家在这里占据绝对的优势。暴雪苦心营造的一个相对“公平”的氛围,也随着这一新模式的出现而被打破。到了最后,所有玩家都成为G团的附庸,所有人都疯狂追逐金币——无论是打工者还是消费者,有了钱,就可以获得任何想要的装备而不需要付出长时间的劳动。开荒?让那些傻子做吧,大爷有的是钱,有的是时间等。 何曾几时,单纯是为了获得快乐而游戏的想法被金钱腐蚀的面目全非,RMB玩家,你真的是来“玩游戏”么?
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